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响应式网站开发要注意哪些扬中零壹网站建设

响应式网站开发要注意哪些,扬中零壹网站建设,网站横幅怎么做,在线制作图片锦集文章目录 #x1f4d5;课程总结#x1f4d5;安装 Unity 编辑器与打包模块#x1f4d5;导入 OpenXR#x1f4d5;导入 XR Interaction Toolkit#x1f4d5;打包发布 获取完整课程以及答疑#xff0c;工程文件下载#xff1a; https://www.spatialxr.tech/ 视频试看链接课程总结安装 Unity 编辑器与打包模块导入 OpenXR导入 XR Interaction Toolkit打包发布 获取完整课程以及答疑工程文件下载 https://www.spatialxr.tech/ 视频试看链接 2.导入 SDK上配置 OpenXR【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】3.0以上版本 2.导入 SDK下配置 XRI【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】3.0以上版本 系列教程专栏Unity XR Interaction Toolkit 系列教程SDK 版本 3.0 以上 课程总结 安装 Unity 编辑器与打包模块 在 Unity Hub 中安装一个 Unity 编辑器推荐 LTS 长期支持的稳定版并且安装硬件设备对应平台的打包模块目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统如 Quest、Pico需要安装 Android Build Support只有苹果的头显是 visionOS 系统需要安装 visionOS Build Support 本教程中使用的 Unity 版本是 2022.3.20f1因为考虑到大部分人用的可能还是相对旧一点的版本。如果你能够安装最新的 Unity 6000 LTS 版也是可以的后续在配置环境时的兼容性是更好的。 系列教程会选用 Meta Quest 3 进行最终应用的效果展示。 安装完编辑器后就可以创建一个新的 Unity 工程我选用的渲染管线是 URP需要使用 Universal 3D 模板。 导入 OpenXR 创建 Unity 工程后在 Unity 编辑器界面菜单栏的 EditProject Settings 里安装 XR Plug-in Management在 PC 端和安卓端勾选 OpenXR 然后在 XR Plug-in Management 下方的 OpenXR 里添加对应设备的交互配置文件 Interaction ProfilePC 端和安卓端都要添加 因为我开发的是 Meta Quest我就把 Meta 相关的交互配置文件都进行添加Meta Quest Touch Pro Controller Profile 和 Oculus Touch Controller Profile。 然后在下方的 OpenXR Feature Groups 当中勾选 Meta Quest Support如上图所示。如果不勾选打包到 Quest 后会变成一个 2D 窗口应用。 然后在 Project Validation 中如果有看到红色的报错或者黄色的警告需要点击 Fix All 进行环境配置的修复PC 端和安卓端都要进行修复。当列表每一项前方出现绿色的 ✔就代表环境配置是正确的。 如果 Unity 是 URP 项目需要移除 URP 配置文件里的 Screen Space Ambient Occlusion 渲染特性。 URP 配置文件默认在项目中的 Assets Settings 文件夹中 移除过后重启 Unity 编辑器正常来说就不会看到 Project Validation 窗口中的警告了。 导入 XR Interaction Toolkit XR Interaction Toolkit 官方开发者文档[XR Interaction Toolkit | XR Interaction Toolkit | 3.0.6] 可在文档中选择自己想要查看的版本。 在 Unity 菜单栏 Window Package Manager 当中先在左上角切换到 Packages: Unity Registry搜索 XR Interaction Toolkit查看当前 Unity 版本里默认的 XRI 版本是否是最新的如果不是需要在 Unity 的 Package Manager 当中通过包名 com.unity.xr.interaction.toolkit使用 Add package by name 导入最新版的 XRI 制作本教程时 XR Interaction Toolkit 已经更新到了 3.0.6 将 XRI 进行导入成功后需要导入 XRI 的样例包本节课程先导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator 然后确保 Input System 的版本更新到了 1.11.0 以上如果是旧版可以在 Unity 的 Package Manager 当中通过包名 com.unity.inputsystem使用 Add package by name 导入最新版的 Input System 最后在 Project Validation 里进行配置修复。 打包发布 可以在 Assets Samples 中打开官方提供的一个样例场景。 在 Unity 的 File Build Settings将需要打包的场景添加到打包列表下点击 Add Open Scene 能添加当前打开的场景确保设备开启了开发者模式后可以将设备与电脑通过 USB 线进行连接点击 Build and Run 进行打包。
http://www.tj-hxxt.cn/news/225160.html

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