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一、什么是活动图
二、应用场景#xff1a;
三、绘图符号的说明#xff1a;
四、语法#xff1a;
五、例图
六、建模的流程
6.1 对业务流程建模时
6.2 对用例进行活动图建模时 一、什么是活动图
活动图#xff08;Activity Diagram#xff09;是UML中用于描…目录
一、什么是活动图
二、应用场景
三、绘图符号的说明
四、语法
五、例图
六、建模的流程
6.1 对业务流程建模时
6.2 对用例进行活动图建模时 一、什么是活动图
活动图Activity Diagram是UML中用于描述工作流程或操作执行流程的一种行为图。它展示了操作的流程包括决策、并行处理、循环等以及这些流程中涉及的各个活动或动作。
二、应用场景
业务流程建模活动图非常适合描述复杂的业务流程因为它可以清晰地展示流程中的各个步骤、决策点、并行流程等。软件需求分析在软件需求分析阶段活动图可以帮助分析人员更好地理解系统的功能需求特别是那些涉及多个用户、多个系统或并行处理的功能。系统设计活动图可以作为系统设计的一部分描述系统或组件在执行特定功能时的行为。工作流建模对于需要明确指定任务执行顺序的系统如生产流程控制系统或项目管理系统活动图可以用来描述工作流。
三、绘图符号的说明
动作/活动Action/Activity表示流程中的一个步骤或动作用矩形表示。起始节点Initial Node表示流程的开始用实心小黑圆点表示。活动终点Activity Final Node表示流程的正常结束用带有内圆圈的空心圆表示。流控制Flow Control表示流程的方向用带箭头的线连接各个活动或节点。决策/分支Decision/Branch表示基于某个条件的决策点用菱形表示菱形内通常包含决策条件。合并Merge表示多个分支合并为一个流程的点也用菱形表示但通常没有条件。分叉Fork和汇合Join表示流程的并行处理分叉用一条线分为多条线表示汇合则用多条线合并为一条线表示。对象流Object Flow表示对象在活动之间的流动用带有标签的虚线箭头表示。
四、语法
在UML中活动图的语法并不是像编程语言那样的严格规则集合而是指如何使用上述绘图符号来构建图表。活动图的构建通常遵循以下原则
起始节点表示流程的开始。活动表示需要执行的任务或步骤。决策节点用于根据条件选择不同的流程路径。分叉和汇合用于表示并行处理。活动终点表示流程的正常结束。流控制箭头指示流程的方向。对象流表示对象如何在活动之间传递。
活动图通常是通过UML建模工具以图形方式创建的但也可以用文本或伪代码来描述特别是在早期的需求分析阶段。然而对于复杂的系统或流程图形表示通常更加直观和易于理解。
五、例图 也可以是泳道图来对用例或者对象建模。 六、建模的流程
在建模时通常选择对业务流程建模或对用例的交互进行建模。
6.1 对业务流程建模时
选择要描述的业务过程找出业务过程中的关键对象或参与者将重要的对象或参与者从左到右依次排开为反应动作状态的执行者为这些对象或参与者添加泳道找出业务的关键动作状态或活动节点在对应的泳道中添加动作状态或活动确定业务的起始点及结束状态为活动图添加初始状态和结束状态从起始状态开始按照动作的发生次序依次添加到活动图中连接动作状态并根据业务情况添加分叉与汇合、分支与合并等节点如需描述对象的情况使用对象流来补充活动图。审查活动图中是否有遗漏或需要进一步说明的地方是否需要使用另外一个活动图进一步描述某些活动。
6.2 对用例进行活动图建模时
选定要建模的用例确定用例执行的基本流程通过用例的事件流找出参与者的主动动作把这些动作整理为活动图中的动作状态或活动状态为参与到用例基本流程的参与者和系统添加泳道把动作状态和活动状态添加到对应的泳道中使用分叉与汇合、分支与合并来描述用例执行中的并发动作和特殊事件的备选动作审查活动图是否符合实际情况是否有遗漏以及是否需要借助另外一个活动图来描述活动的情况。
未来会做更详细的探讨敬请关注