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引言
一、AnimationDrawable常用方法
1.1 导包
1.2 addFrame
1.3 setOneShot
1.4 start
1.5 stop
1.6 isRunning
二、 从xml文件获取并播放帧动画
2.1 创建XML文件
2.2 在布局文件中使用帧动画资源
三、在代码中生成并播放帧动画
3.1 addFrame加入帧动画列…
目录
引言
一、AnimationDrawable常用方法
1.1 导包
1.2 addFrame
1.3 setOneShot
1.4 start
1.5 stop
1.6 isRunning
二、 从xml文件获取并播放帧动画
2.1 创建XML文件
2.2 在布局文件中使用帧动画资源
三、在代码中生成并播放帧动画
3.1 addFrame加入帧动画列表
3.2 设置图像视图的图形为帧动画
四、代码示例
4.1 帧动画xml文件
4.2 FrameAnimActivity.java文件
4.3 activity_frame_anim.xml文件
4.4 实现效果
结语 引言
Android中动画分为三大类帧动画、补间动画和属性动画。其中帧动画是实现原理最简单的一种跟现实生活中的电影胶卷类似都是短时间内连续播放多张图片从而模拟动态画面的效果。 一、AnimationDrawable常用方法
AnimationDrawable是 Android 框架中的一个类用于在视图如ImageView中播放帧动画。帧动画是通过一系列静态图像帧的连续显示来创建动画效果的。AnimationDrawable类提供了加载和播放这些帧动画的功能。 1.1 导包
在使用 AnimationDrawable 之前你需要先引入必要的包
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 1.2 addFrame
addFrame(Drawable frame, int duration)添加一幅图片帧并指定该帧的持续时间(单位为毫秒)。
参数
frame要添加的帧类型为 Drawable 。duration该帧显示的持续时间单位为毫秒。
这个方法通常不是在运行时调用的因为帧动画通常是在XML文件中定义的。但是如果您想在代码中动态添加帧可以使用此方法。
AnimationDrawable animation new AnimationDrawable();
Drawable frame1 getResources().getDrawable(R.drawable.frame1);
int duration1 100; // 持续时间单位为毫秒
animation.addFrame(frame1, duration1);
// 继续添加其他帧... 1.3 setOneShot
setOneShot(boolean oneShot)设置动画是否只播放一次。
参数
oneShot如果为true则动画只播放一次如果为false则动画循环播放。
animation.setOneShot(true); // 只播放一次
// 或者
animation.setOneShot(false); // 循环播放 1.4 start
start()开始播放动画。
注意在调用此方法之前必须将 AnimationDrawable 设置为某个视图的背景或内容例如ImageVIew 的 src。
ImageView imageView findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageResource(R.drawable.animation_list); // 假设animation_list是定义的帧动画XML文件
AnimationDrawable animation (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();
animation.start(); // 开始播放动画 1.5 stop
stop()停止播放动画。
animation.stop(); // 停止动画 1.6 isRunning
isRunning() 判断动画是否正在播放。
boolean isAnimating animation.isRunning(); // 判断动画是否正在播放
if (isAnimating) {// 动画正在播放
} else {// 动画已停止
} 二、 从xml文件获取并播放帧动画 2.1 创建XML文件
在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件来定义帧动画。例如创建一个名为 animation_list.xml的文件
animation-list xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidandroid:oneshotfalse !-- true 表示动画播放一次后停止false 表示循环播放 --item android:drawabledrawable/frame1 android:duration100 /item android:drawabledrawable/frame2 android:duration100 /item android:drawabledrawable/frame3 android:duration100 /!-- 继续添加更多的帧 --
/animation-list在这个 XML 文件中animation-list 是根元素android:oneshot表示动画是否播放一次就停止item 元素表示动画中的每一帧。android:drawable 属性指定帧的图像资源android:duration 属性指定显示该帧的持续时间以毫秒为单位。 2.2 在布局文件中使用帧动画资源
在你的布局 XML 文件中将 ImageView 的 src 属性设置为帧动画资源
ImageViewandroid:idid/animated_viewandroid:layout_widthwrap_contentandroid:layout_heightwrap_contentandroid:srcdrawable/animation_list / 三、在代码中生成并播放帧动画 3.1 addFrame加入帧动画列表
其中第一个参数要添加的帧图片需要替换成你自己的图片第二个参数为该帧持续时间单位为毫秒。
AnimationDrawable ad_frame new AnimationDrawable(); // 创建一个帧动画图形
// 下面把每帧图片加入到帧动画的列表中
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p1), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p2), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p3), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p4), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p5), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p6), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p7), 50);
ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p8), 50); 3.2 设置图像视图的图形为帧动画
// 设置帧动画是否只播放一次。为true表示只播放一次为false表示循环播放
ad_frame.setOneShot(false);
// 设置图像视图的图形为帧动画
ImageView iv_frame_anim findViewById(R.id.iv_frame_anim);
iv_frame_anim.setImageDrawable(ad_frame);
ad_frame.start(); // 开始播放帧动画 四、代码示例
以下是一个完整的示例展示了如何在 Activity 中使用 AnimationDrawable 4.1 帧动画xml文件
?xml version1.0 encodingutf-8?
animation-list xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidandroid:oneshotfalseitemandroid:drawabledrawable/flow_p1android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p2android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p3android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p4android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p5android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p6android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p7android:duration50 /itemandroid:drawabledrawable/flow_p8android:duration50 /
/animation-list4.2 FrameAnimActivity.java文件
package your.package.name;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;public class FrameAnimActivity extends AppCompatActivity {private ImageView iv_frame_anim; // 声明一个图像视图对象private AnimationDrawable ad_frame; // 声明一个帧动画对象Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_frame_anim);iv_frame_anim findViewById(R.id.iv_frame_anim);iv_frame_anim.setOnClickListener(v - {if (ad_frame.isRunning()) { // 判断帧动画是否正在播放ad_frame.stop(); // 停止播放帧动画} else {ad_frame.start(); // 开始播放帧动画}});showFrameAnimByCode(); // 在代码中生成并播放帧动画//showFrameAnimByXml(); // 从xml文件获取并播放帧动画}// 在代码中生成并播放帧动画private void showFrameAnimByCode() {ad_frame new AnimationDrawable(); // 创建一个帧动画图形// 下面把每帧图片加入到帧动画的列表中ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p1), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p2), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p3), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p4), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p5), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p6), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p7), 50);ad_frame.addFrame(getDrawable(R.drawable.flow_p8), 50);// 设置帧动画是否只播放一次。为true表示只播放一次为false表示循环播放ad_frame.setOneShot(false);// 设置图像视图的图形为帧动画iv_frame_anim.setImageDrawable(ad_frame);ad_frame.start(); // 开始播放帧动画}// 从xml文件获取并播放帧动画private void showFrameAnimByXml() {// 设置图像视图的图像来源为帧动画的XML定义文件iv_frame_anim.setImageResource(R.drawable.frame_anim);// 从图像视图对象中获取帧动画ad_frame (AnimationDrawable) iv_frame_anim.getDrawable();ad_frame.start(); // 开始播放帧动画}}4.3 activity_frame_anim.xml文件
LinearLayout xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightmatch_parentandroid:orientationverticalImageViewandroid:idid/iv_frame_animandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_height400dpandroid:scaleTypefitStart //LinearLayout 4.4 实现效果 结语
在深入探讨了AnimationDrawable类的各个方面后我们可以清晰地看到它在Android动画创建中的重要作用。AnimationDrawable通过帧动画的方式让开发者能够轻松地为应用添加生动有趣的视觉效果。然而我们也必须认识到在使用AnimationDrawable时需要仔细考虑性能优化和生命周期管理以确保动画的流畅播放和应用的稳定运行。总的来说AnimationDrawable是一个功能强大且灵活的动画工具值得开发者在合适的场景下加以利用。通过不断学习和实践我们可以更好地掌握这一工具为应用创造更加出色的动画效果。