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  • 👑专栏内容:数据结构
  • ⛪个人主页:子夜的星的主页
  • 💕座右铭:日拱一卒,功不唐捐

文章目录

  • 一、前言
  • 二、链表
    • 1、定义
    • 2、单链表
      • Ⅰ、新建一个节点
      • Ⅱ、内存泄漏
      • Ⅲ、插入一个节点
      • Ⅳ、销毁所有节点
      • Ⅴ、反转一个链表
    • 3、双向链表
    • 4、循环链表
      • Ⅰ、单向循环链表
      • Ⅱ、双向循环链表
      • Ⅲ、循环链表总结
      • Ⅳ、一些OJ题
        • ①、环形链表
        • ②、快乐数
  • 三、总结
    • 1、区别
    • 2、优点
    • 3、缺点


一、前言

前面介绍了线性结构中的顺序表,顺序表的随机访问速度非常快,但是它最大的缺点就是插入和删除的时候要移动大量元素。而链表这一数据结构就能完美的解决这一问题。那么链表是如何解决的呢?

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二、链表

1、定义

链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据。

由于是分散存储,为了能够体现出数据元素之间的逻辑关系,每个数据元素在存储的同时,要配备一个指针,用于指向它的直接后继元素,即每一个数据元素都指向下一个数据元素(最后一个指向NULL(空))。
链表中每个元素本身由两部分组成:
● 数据域:存放数据。
● 指针域:存放指向后继结点的地址;
链表的第一个结点被称为:头节点

正因为如此,我们只需要记住链表中的头节点就行,顺着头节点这个藤,逐渐的可以找到链表中其他所有的节点。

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typedef struct LinkNode {int data;//数据域struct LinkNode *next;//指针域
}Node;

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2、单链表

单链表,顾名思义。链表指向的只有一个方向。

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Ⅰ、新建一个节点

Node *getNewNode(int val) {Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); //(1)p->data = val;  	//(2)p->next = NULL;	    //(3)return p;			//(4)
}

(1)开辟一个空间用来存储新的节点
(2)将新建节点的数据放入数据域中
(3)将新节点的指针域置为 NULL
(4)返回新建的节点

Ⅱ、内存泄漏

在进行插入操作之前,先搞明白一个概念,那就是内存泄露

内存泄漏:由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。
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就拿链表来看,我们知道的只有程序内部的头地址,依据头地址中存储的下一个链表的地址来找到下一个链表,从而,拔出萝卜带出泥,找到所有的链表。但是试想一下,加入我们在操作的过程中不小心把其中一个链表的地址弄丢了呢?
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就像这样,因为错误的插入,导致弄丢了②和③的地址,导致②和③这两个链表数据在内存内部中无法被找到,也无法被清理。

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Ⅲ、插入一个节点

如下图,我们想在①和②中间插入④,或者这样说,将④插入链表的2号位置,应该怎么操作呢?

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首先当然应该让p指针走向2号位置的前一个位置,也就是1号位置处。

然后,很多人就会犯这样的错误

p->next = node; //(1)
node ->next = p->next ; //(2)

这样看似没有问题,但是仔细看一下,在执行完(1)后,p->next已经不是②的地址了。你再执行(2)其实是将node->next指向node自己。

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这样就造成了前文说的内存泄漏,也就是说②和③从此就会一直呆在你的内存里面,你调用不了也销毁不了这两个链表。所以,我们插入结点时,一定要注意操作的顺序,要先将结点 node next 指针指向下一个节点地址,再把结点 ① 的 next指针指向结点node,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。所以,对于刚刚的插入代码,我们只需要把第 1 行和第 2 行代码的顺序颠倒一下就可以了。

Node *insert(Node *head,int pos ,int val) //(1)
{if(pos ==0) //(2){Node *p = getNewNode (val);p->next = head;return p;}Node *p = head; for(int i =1;i<pos;i++) p = p->next;      //(3)Node *node = getNewNode(val); //(4)node ->next = p->next ;  //(5)p->next = node;  //(6)return head;
}

(1)pos是要插入的位置
(2)pos等于0就是放在头地址处
(3)让p指针走向待插入位置的前一个位置
(4)创建一个要插入的节点
(5)先让新建节点的指针指向待原本插入位置的节点地址
(6)让待前一个位置的指针指向新建要插入的节点

上面的代码自然能够很好的完成插入操作,但是这样代码写起来就会很繁琐,而且也容易出错。如何来更好的解决这个问题呢?仔细看下上面的插入操作,代码较长的原因,主要是怕插入的位置是头位置。所以我们要对这一情况进行特殊处理。但是,如果我们建立一个虚拟的头节点呢?这样不就可以解决找个问题了吗?
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Node *insert(Node *head,int pos ,int val)
{Node new_head,*p = &new_head;  //(1)Node *node = getNewNode(val); new_head.next = head //(2)for(int i=0;i<pos;i++) p= p->next; //(3)node->next = p->next; //(3)p->next = node;//(3)return new_head.next; //(4)
}

(1)新建一个虚拟的头节点
(2)让虚拟头节点的指针指向真实的头地址
(3)进行插入操作
(4)返回虚拟头节点的指向的地址,也就是真实的头地址

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Ⅳ、销毁所有节点

注意:销毁所有的节点不能直接free(head),因为你如果直接释放了头节点,那么你根本找不到后面其他节点。
所以,应该新建一个指针,指向要销毁节点的下一个节点,再不断的更新这个指针指向的位置,依次销毁所有节点。切记,万万不可只销毁头节点。

void clear(Node *head) {if (head == NULL) return ;for (Node *p = head, *q; p; p = q) //(1){q = p->next;	//(1)free(p);	    //(2)}return ;
}

(1)循环不断更新p指针指向的节点位置
(2)销毁节点

Ⅴ、反转一个链表

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

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常规解法:

 struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {struct ListNode new_head,*p = head,*q;new_head.next = NULL;while(p){q = p->next;p->next = new_head.next;new_head.next = p;p=q;}return new_head.next;}

递归解法:

 struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {if(head == NULL||head->next == NULL)return head;struct ListNode *tail = head->next;struct ListNode *new_head = reverseList(head->next);head->next = tail->next;tail->next = head ;return new_head;}

3、双向链表

双向链表是在单链表的每个结点中,再设置一个指向其前驱结点的指针域。所以在双向链表中的结点都有两个指针域,一个指向直接后继,另一个指向直接前驱。

typedef struct DoubleLinkNode
{int data;//数据域struct DoubleLinkNode *pre; //指向前一个的地址struct DoubleLinkNode *next;//指向后一个的地址
}DulNode;

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双向链表的优点是可以找到前驱和后继,可进可退。
但是,这同时也让增加和删除变得复杂,需要多分配一个指针存储空间。

4、循环链表

循环链表是指在链表的基础上,表的最后一个元素指向链表头结点,不再是为空。
那么头指针指向那个节点呢?
在循环链表中,头指针指向的是循环链表的最后一个节点。
因为在循环链表中,最后一个节点即类似于前面提到的虚拟头节点,也是一个真实的节点。

Ⅰ、单向循环链表

从一个结点出发可以找到其他任何一个结点。
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Ⅱ、双向循环链表

表头结点的 pre指向表尾结点;表尾结点的next指向头结点。
双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了。
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Ⅲ、循环链表总结

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Ⅳ、一些OJ题

①、环形链表

力扣-141:环形链表
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环,则返回 true 否则,返回false
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使用快慢指针法,分别定义两个指针,从头结点出发,快的指针每次移动两个节点,慢的指针每次移动一个节点,如果 快慢指针指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

bool hasCycle(struct ListNode *head) {struct ListNode *p = head,*q=head;while(q&&q->next){p = p->next;q = q->next->next;if(p==q)return true;}return false;
}

②、快乐数

力扣-202:快乐数
编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n 是 快乐数 就返回 true;不是,则返回 false

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可以转化为上面的找环问题。

 int getNext(int x) {int d, y = 0;while (x) {d = x % 10;y += d * d;x /= 10;}return y;}bool isHappy(int n) {int p = n, q = n;while (q != 1) {p = getNext(p);q = getNext(getNext(q));if (p == q && p != 1) return false;}return true;}

三、总结

1、区别

不同点顺序表链表
存储空间上物理上一定连续逻辑上连续,但物理上不一定连续
随机访问支持:O(1)不支持:O(N)
任意位置插入或者删除元素可能需要搬移元素,效率低O(N)只需修改指针指向
插入动态顺序表,空间不够时需要扩容没有容量的概念
应用场景元素高效存储+频繁访问任意位置插入和删除频繁
缓存利用率

2、优点

①.链表是一个动态数据结构,无需给出链表的初始大小。
②.任意位置插入删除时间复杂度为O(1)。
与数组不同,在插入或删除元素后,我们不必移动元素。 在链表中,我们只需要更新节点的下一个指针中存在的地址即可。
③.由于链表的大小可以在运行时增加或减小,因此不会浪费内存。

3、缺点

①.存储密度小,因为每个数据元素,都需要额外存储一个指向下一元素的指针(双链表则需要两个指针)。
②.要访问特定元素,只能从链表头开始,遍历到该元素,时间复杂度为 O ( n) 在特定的数据元素之后插入或删除元素,不涉及到其他元素的移动,因此时间复杂度为 O ( 1) 。 双链表还允许在特定的数据元素之前插入或删除元素。
③.存储空间不连续,数据元素之间使用指针相连,每个数据元素只能访问周围的一个元素(根据单链表还是双链表有所不同)。

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http://www.tj-hxxt.cn/news/9886.html

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