当前位置: 首页 > news >正文

雅安做网站外贸商城建站

雅安做网站,外贸商城建站,体育如何做原创视频网站,深圳市外贸网站建设《C新经典设计模式》之第18章 备忘录模式 备忘录模式.cpp 备忘录模式.cpp #include <iostream> #include <vector> #include <memory> using namespace std;// 保存对象内部状态&#xff0c;必要时恢复 // 在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获对象的内部…

《C++新经典设计模式》之第18章 备忘录模式

        • 备忘录模式.cpp

备忘录模式.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;// 保存对象内部状态,必要时恢复
// 在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并保存,之后可将对象恢复到原先保存的状态
// 3种角色
// Originator(原发器),普通业务类,可以创建备忘录用于保存其当前的内部状态,之后用备忘录恢复内部状态
// Memento(备忘录),存储原发器对象某个瞬间的内部状态
// CareTaker(负责人/管理者),保存和传递备忘录,不知道备忘录细节,不能检查或操作备忘录namespace ns1
{class FighterMemento // 玩家主角相关的备忘录类{friend class Fighter; // 友元类Fighter可以访问本类的私有成员函数// 玩家主角类中要保存起来的数据,就放到这里来int m_life;   // 生命值int m_magic;  // 魔法值int m_attack; // 攻击力private: // 构造函数,用private修饰以防止在外部被随意创建FighterMemento(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}private: // 提供一些供Fighter类来访问的接口,用private修饰防止被任意类访问int getLife() const { return m_life; }void setLife(int life) { m_life = life; }int getMagic() const { return m_magic; }void setMagic(int magic) { m_magic = magic; }int getAttack() const { return m_attack; }void setAttack(int attack) { m_attack = attack; }};class Fighter     // 玩家主角类{                 // 角色属性int m_life;   // 生命值int m_magic;  // 魔法值int m_attack; // 攻击力public:Fighter(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}public: // 将玩家数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态)shared_ptr<FighterMemento> createMomento() const{shared_ptr<FighterMemento> back(new FighterMemento(m_life, m_magic, m_attack));return back;// return make_shared<FighterMemento>(m_life, m_magic, m_attack);}void restoreMomento(const shared_ptr<FighterMemento> &pfm) // 从备忘录中恢复玩家数据{m_life = pfm->m_life; // 友元类m_magic = pfm->getMagic();m_attack = pfm->getAttack();}void setToDead() { m_life = 0; } // 为测试目的引入的接口,设置玩家的生命值为0(玩家死亡)void displayInfo() const         // 用于输出一些信息{cout << "The player's current HP, magic and attack power are respectively " << m_life << ", " << m_magic << ", " << m_attack << endl;}};class FCareTaker // 管理者(负责人)类{shared_ptr<FighterMemento> m_pfm; // 指向备忘录对象的指针public:FCareTaker(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm = nullptr) : m_pfm(ptmpfm) {} // 形参是指向备忘录对象的指针shared_ptr<FighterMemento> getMemento() const { return m_pfm; }                   // 获取指向备忘录对象的指针void setMemento(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm) { m_pfm = ptmpfm; }     // 保存指向备忘录对象的指针};class FCareTaker2 // 支持多个快照的负责人(管理者)类{vector<shared_ptr<FighterMemento>> m_pfmContainer; // 存储备忘录对象指针的容器public:void push(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm) { m_pfmContainer.emplace_back(ptmpfm); } // 保存指向备忘录对象的指针shared_ptr<FighterMemento> pop(){if (m_pfmContainer.empty())return nullptr;return m_pfmContainer.back();}shared_ptr<FighterMemento> getMemento(int index) const // 获取指向备忘录对象的指针{if (index >= 0 && index < m_pfmContainer.size())return m_pfmContainer[index];return nullptr;}};
}int main()
{
#if 0using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter(new Fighter(800, 200, 300));// (1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息p_fighter->displayInfo();// (2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)shared_ptr<FighterMemento> p_fighterMemo = p_fighter->createMomento();// (3)玩家与BOSS开始战斗cout << "The protagonist of the player and BOSS began to fight fiercely------" << endl;p_fighter->setToDead();   // 玩家主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息// (4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗cout << "Players recover their information through memos------" << endl;p_fighter->restoreMomento(p_fighterMemo);p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
#endif#if 0using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter(new Fighter(800, 200, 300));// (1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息p_fighter->displayInfo();// (2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)shared_ptr<FCareTaker> pfcaretaker(new FCareTaker(p_fighter->createMomento()));// (3)玩家与BOSS开始战斗cout << "The protagonist of the player and BOSS began to fight fiercely------" << endl;p_fighter->setToDead();   // 玩家主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息// (4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗cout << "Players recover their information through memos------" << endl;p_fighter->restoreMomento(pfcaretaker->getMemento());p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
#endif#if 1using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter2(new Fighter(800, 200, 300));shared_ptr<FCareTaker2> pfcaretaker2(new FCareTaker2());pfcaretaker2->push(p_fighter2->createMomento()); // 做第一次快照吗,此快照玩家生命值为800p_fighter2->setToDead();                         // 改变玩家主角的生命值pfcaretaker2->push(p_fighter2->createMomento()); // 做第二次快照,此快照玩家生命值为0p_fighter2->displayInfo();                       // 玩家主角生命值应该为0cout << "------------------" << endl;// 当前玩家生命值为0,恢复第一次快照,也就是恢复玩家生命值为800p_fighter2->restoreMomento(pfcaretaker2->getMemento(0));p_fighter2->displayInfo(); // 玩家主角生命值应该恢复为800
#endifcout << "Over!\n";return 0;
}
http://www.tj-hxxt.cn/news/94045.html

相关文章:

  • 成都做网站做的好的公司网站制作app
  • seo教程排名第一北京网站优化方案
  • 网站设计公司如何盈利临沂seo代理商
  • 湖北省利川市建设局网站谷歌推广怎么样
  • 阜新市网站建设网站域名购买
  • 地方网站需要什么手续百度seo怎么收费
  • 网站管理的主要工作有哪些新闻头条最新消息今天发布
  • 淘宝客网站开源汕头网站排名优化
  • 企业信息管理系统的组成不包括seo咨询推广找推推蛙
  • 泉州专业做网站公司电脑培训班在哪里有最近的
  • 长沙网站建设开发成品网站建站空间
  • 网站建设 保密广州抖音seo公司
  • 网站后台文档google关键词工具
  • 做设计在哪个网站投递简历策划公司
  • 石家庄网络开发公司兰州网络推广优化怎样
  • 哪里有好的免费的网站建设淘数据
  • 小白如何做网站短视频seo代理
  • 零基础学做网站适合员工的培训课程
  • 做动态网站需要什么书网站维护收费标准
  • 哪个网站做供求信息长春疫情最新情况
  • 网站页面权重收录批量查询
  • 海口cms建站系统怎样推广自己的网站
  • 天马网络网站百度热搜榜单
  • 党建方面做的最好的素材网站百度seo排名优化价格
  • 三站合一的网站怎么做教程西安网站seo排名优化
  • php做网站怎么样汽车网站建设
  • 西安广告公司官网整站优化
  • 学校教育网站模板如何开发一款app软件
  • 云南建设厅网站首页seo网站排名优化公司
  • 湖北金扬建设网站b2b b2c c2c o2o区别