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公司对比网站,营销策划公司,怎样做京东网站,无备案网站做cdnGLSL语言简介 OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言。简而言之,就是可以自定义编写顶点着色器和片元着色器的语言。 GLSL官方手册http://www.opengl.org/sdk/docs/man/ GLSL指南 http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full…

GLSL语言简介

OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言。简而言之,就是可以自定义编写顶点着色器和片元着色器的语言。

GLSL官方手册http://www.opengl.org/sdk/docs/man/

GLSL指南 http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf

在xcode中不支持GLSL语言对顶点/片元着色器的编译和连接,因此需要在项目中创建.vsh和.fsh文件,为了方便区分顶点着色器和片元着色器。(没有代码提示)

类型

基本类型

布尔型,整型,浮点型等都是支持的。

新增类型

1、向量数据类型

类型描述
vec2,vec3,vec4包含2、3、4个浮点型成分的向量
ivec2,ivec3,ivec4包含2、3、4个整型成分的向量
uvec2,uvec3,uvec4包含2、3、4个无符号整型成分的向量
bvec2,bvec3,bvec4包含2、3、4个Bool型成分的向量

注:一般使用浮点型成分的向量 – vec2,vec3,vec4

2、矩阵数据类型

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http://www.tj-hxxt.cn/news/72104.html

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