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1.WPF中常用4种Timer:

  1. System.Windows.Threading.DispatcherTimer(UI操作线程) 这是一个基于WPF Dispatcher的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发Tick事件,并在UI线程上执行回调函数,方便进行UI更新操作。

  2. System.Timers.Timer 这是一个基于线程的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发Elapsed事件,并在后台线程上执行回调函数。如果需要进行UI更新,需要跨线程调用Dispatcher来更新UI。(注意:System.Timers.Timer不能直接操作界面UI,因为它是基于线程的计时器,回调函数会在后台线程上执行,无法直接访问UI元素。如果需要在System.Timers.Timer中更新UI,可以使用Dispatcher来将更新操作切换到UI线程上执行。例如,在回调函数中使用Dispatcher.Invoke或Dispatcher.BeginInvoke方法来更新UI元素。)

        Dispatcher.Invoke(() =>{// 更新UI元素lblCounter.Content = counter.ToString();});
  3. System.Threading.Timer 这是一个基于线程池(ThreadPool)的计时器。它可以在指定的时间间隔内触发回调函数,并在线程池线程上执行,需要手动调用Dispatcher来更新UI

  4. System.Windows.Forms.Timer 这是一个基于Windows Forms的计时器,不适合在WPF应用程序中使用。

2.Timer细分:

  1. System.Windows.Threading.DispatcherTimer:
    • 使用命名空间:System.Windows.Threading
    • 基于WPF的Dispatcher机制,在UI线程上执行回调函数。
    • 用法简单,适合实现UI更新等操作。
    • 缺点是如果回调函数的执行时间过长,可能会影响UI的响应性能。
  2. System.Timers.Timer:
    • 使用命名空间:System.Timers
    • 基于线程的计时器,可以在指定的时间间隔内触发Elapsed事件,并在后台线程上执行回调函数。
    • 可以处理较为复杂的逻辑操作或耗时操作。
    • 需要注意跨线程访问UI的问题,需使用Dispatcher来更新UI。
  3. System.Threading.Timer:
    • 使用命名空间:System.Threading
    • 基于线程池的计时器,可以在指定的时间间隔内触发回调函数,并在线程池线程上执行。
    • 适合处理高并发的情况,比如需要同时执行多个定时任务。
    • 需要手动调用Dispatcher来更新UI。
  4. System.Windows.Forms.Timer:
    • 使用命名空间:System.Windows.Forms
    • 是Windows Forms中的计时器,不建议在WPF中使用。

3.小结

  • DispatcherTimer:简单易用,适合UI更新,但长时间的回调函数可能影响UI的响应性能。
  • Timers.Timer:适用于复杂逻辑或耗时操作,需要注意跨线程访问UI。
  • Threading.Timer:适用于高并发场景,需手动调用Dispatcher来更新UI。
  • Windows.Forms.Timer:不建议在WPF中使用。
  • System.Windows.Threading.DispatcherTimer是最常用的一种定时器,因为它是基于WPF线程模型的,可以直接操作UI,并且易于使用和理解。如果需要更高效的计时器,可以考虑使用System.Timers.Timer,但是需要注意跨线程访问UI的问题。
  • 每种定时器都有其特点和适用场景,选择适合自己需求的定时器很重要。一般来说,对于简单的UI更新操作,可以使用DispatcherTimer;对于复杂逻辑或者耗时操作,可以选择System.Timers.Timer或System.Threading.Timer,但需要注意跨线程访问UI的问题。
http://www.tj-hxxt.cn/news/25924.html

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