商城网站制作教程,东莞seo优化团队,电脑浏览器打不开网页,外贸网络营销服务透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题#xff0c;用多pass方案只能说一定程度上解决#xff0c;当遇到多半透明物体穿插等情况时#xff0c;仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多#xff0c;因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多…透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题用多pass方案只能说一定程度上解决当遇到多半透明物体穿插等情况时仍然不能完美解决。 双pass方案Unity用的比较多因为Unity支持多个pass绘制。在UE中我们可以以复制多个物体赋予不同材质球的方式模拟多pass绘制一个材质绘制深度一个材质绘制半透明即可。
最终效果如下
1.操作流程
1.1 首先以UE4小白人为例复制一份加上only_Depth后缀 1.2 新建一个材质命名为DepthMat用来绘制深度勾选Allow Custom Depth Writes 1.3 为深度小白人赋予材质 1.4 在深度小白人蓝图Detail中找到Render in Main Pass去掉勾选 1.5 在深度小白人蓝图Detail中找到Render in Depth Pass去掉勾选
1.6 在深度小白人中找到Render CustomDepth Pass勾选
1.7 新建一个半透明材质球命名为TestMat 1.8 为半透明小白人添加该材质球可以看出现在是有问题的 1.9 最重要一步加上深度处理 注最早版本出处为 https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7813527.html
1.10 完成