门户网站简介,网站建设维护预算,北京做公司网站公司,软件官网模板Animation Budget Allocator是UE内置插件#xff0c;通过锁定动画系统所占CPU的预算#xff0c;在到达预算计算量时对动画进行限制与优化。 开启Animation Budget Allocator需要让蒙皮Mesh使用特定的组件#xff0c;并进行一些编辑器设置即可开启。
1.开启Animation Budget…Animation Budget Allocator是UE内置插件通过锁定动画系统所占CPU的预算在到达预算计算量时对动画进行限制与优化。 开启Animation Budget Allocator需要让蒙皮Mesh使用特定的组件并进行一些编辑器设置即可开启。
1.开启Animation Budget Allocator插件 2.在蒙皮网格组件上设置组件类型为特定的SkeletalMeshComponentBudgeted 3.设置好后可以看见Budgeting参数根据官方文档勾选前2个选项 4.在BeginPlay事件里调用节点Enable Animation Budget开启这个功能 5.运行游戏在控制台处使用命令a.Budget.Debug.Enabled 1开启测试查看。 https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator-in-unreal-engine?application_version5.3
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-budget-allocator?application_version4.27