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说说Real diff算法是怎么运作的#xff0c;从tree层到component层到element层分别讲解#xff1f;
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为什么react元素有一个$$type属…目录
说说你对react的理解有哪些特性
说说Real diff算法是怎么运作的从tree层到component层到element层分别讲解
调和阶段setState干了什么
说说redux的工作流程
为什么react元素有一个$$type属性
React有哪些优化性能的手段
React render方法的原理在什么时候会触发
redux中同步action与异步action最大的区别是什么
说说你对redux中间件的理解常用的中间件有哪些实现原理
说说你对reduxjs/toolkit的理解和react-redux有什么区别
React都有哪些hooks如何使用?
说说你对受控组件和非受控组件的理解应用场景
重绘和回流重排是什么如何避免
为什么 useState 返回的是数组而不是对象 说说你对react的理解有哪些特性
React是一个流行的JavaScript库用于构建用户界面UI。以下是我对React的理解以及它的一些主要特性
1. 组件化
React是基于组件的库它鼓励将用户界面分解成多个小组件每个组件都有自己的状态和生命周期方法。这种组件化的方式使得代码更易于维护和重用。
2. 虚拟DOM
React使用虚拟DOM来提高性能。它会在内存中维护一个虚拟的DOM树并将实际DOM的更新操作最小化从而减少了重排和重绘的开销提高了性能。
3. 单向数据流
React采用了单向数据流的模型使得数据在应用中的流动更可控。数据从父组件传递给子组件子组件通过回调函数通知父组件进行状态更新。这有助于构建可预测和易于调试的应用。
4. JSX语法
React使用JSXJavaScript XML语法允许在JavaScript中编写类似HTML的标记使UI代码更直观和易读。
5. 组件生命周期
React组件具有生命周期方法允许开发者在组件不同的生命周期阶段执行操作如组件挂载、更新、卸载等。这有助于处理数据加载、订阅事件、执行清理操作等任务。
6. 声明式编程
React采用声明式编程风格开发人员只需要描述UI应该如何呈现而不需要关心底层DOM操作。React会自动处理UI的渲染和更新。
7. 组件复用
React鼓励组件复用你可以轻松地创建通用组件然后在应用的不同部分重复使用它们。
8. 生态系统
React拥有庞大的生态系统有众多第三方库和工具如React Router用于路由管理、Redux用于状态管理、Material-UI用于UI设计等这些库可以扩展React的功能。
9. 社区支持
React有一个活跃的社区提供了大量教程、文档和社区插件帮助开发人员更容易地学习和使用React。
React的这些特性使其成为一个强大的工具适用于构建现代、高性能、可维护和可扩展的Web应用程序。它在前端开发中广泛应用被许多公司和开发者所采用。
说说Real diff算法是怎么运作的从tree层到component层到element层分别讲解
Real-DOM Diff算法通常称为Virtual DOM Diff算法是React使用的一种高效的算法用于比较两个虚拟DOM树Virtual DOM Tree之间的差异并最小化对实际DOM的更新从而提高性能。这个算法分为三个层次Tree层、Component层、Element层。 Tree层在Tree层Real-DOM Diff算法比较两个虚拟DOM树的根节点。它首先检查两个根节点是否具有相同的类型例如两者都是div元素如果类型相同则进一步比较其属性。如果类型和属性都相同React会认为这两个根节点是相同的不需要进行任何更新。如果类型不同或属性不同React将认为需要替换整个根节点从而触发实际DOM的更新。 Component层在Component层React比较两个虚拟DOM树中的组件Component。React会递归地遍历组件的子节点并比较它们之间的差异。如果两个组件的类型相同React会继续比较它们的属性和子组件。如果属性相同但子组件不同React会递归比较子组件。如果属性不同React将认为需要更新该组件及其子组件。这样React会在尽可能深的层次上查找差异以最小化实际DOM的更新。 Element层在Element层React比较两个虚拟DOM树中的叶子元素Element。React会比较元素的类型、属性和文本内容。如果这些都相同React将认为两个元素是相同的不需要更新。如果有差异React将更新实际DOM以反映这些差异。
Real-DOM Diff算法通过这三个层次的比较可以高效地找到需要更新的部分并最小化实际DOM的变更。它还可以在Diff过程中生成一系列的DOM操作指令例如增加节点、删除节点、更新节点属性等然后将这些指令批量执行从而进一步提高性能。
总的来说Real-DOM Diff算法是React的核心之一它使React能够高效地管理和更新DOM提供了快速响应用户交互的能力同时尽可能减少了不必要的DOM操作提高了性能。
调和阶段setState干了什么
在React中setState 是用来更新组件的状态state的方法之一。当调用 setState 时React 将触发组件的重新渲染以反映新的状态。React会将新的状态与旧的状态合并而不是完全替换它。
在React的生命周期中setState 调用的时机对于组件的更新非常重要。通常setState 调用会在组件的更新阶段之后触发而不会立即生效。React会将多个 setState 调用合并成一个更新以提高性能。
React 的组件更新过程大致如下 组件接收到新的 props 或调用了 setState。 React 会计划进行一次更新。 React 在下一个“调和阶段”Reconciliation Phase中比较虚拟DOM树的差异以找出需要更新的部分。 React 更新真实DOM以反映新的虚拟DOM。 组件的生命周期方法被调用例如componentDidUpdate。
在上述过程中setState 的调用触发了更新但实际的DOM更新在下一个调和阶段中完成。
这种异步更新的机制是为了提高性能因为它可以合并多个状态更新减少不必要的DOM操作。但需要注意setState 调用并不会立即改变组件的状态因此如果你想在状态更新后执行某些操作应该在 componentDidUpdate 生命周期方法中进行。
说说redux的工作流程
Redux是一种用于管理JavaScript应用程序状态的库。它的工作流程可以总结为以下几个步骤 Action创建应用的各种操作和事件都会被抽象成一个个叫做action的普通JavaScript对象。这些对象描述了发生的事件通常包括一个type属性来表示事件的类型以及可选的其他数据。 Dispatch当应用中的某个部分需要更新状态时它会创建一个相关的action对象然后将该对象传递给Redux的store。这是通过调用store.dispatch(action)来完成的。 Reducer处理Redux的store将接收到的action对象传递给一个叫做reducer的纯函数。Reducer会根据action的类型来更新应用的状态。它接收先前的状态和action然后返回一个新的状态。这一过程是纯函数不会修改原始状态而是返回一个新的状态副本。 Store更新一旦Reducer返回了新的状态Redux的store将更新应用的状态。 通知订阅者Redux支持订阅者模式因此一旦状态发生变化所有已注册的监听器或称为订阅者都会被通知。这使得应用的各个部分可以监听状态的改变以做出相应的响应。 View更新React通常与Redux一起使用以便将状态映射到UI组件上。当状态发生变化时React会重新渲染相关的组件从而更新用户界面。
Redux的工作流程强调了单一数据源Single Source of Truth的理念即整个应用的状态被存储在一个单一的状态树中这使得状态的管理变得可预测和可维护。通过分离状态的修改和UI的呈现Redux提供了一种可维护和可测试的状态管理方法特别适用于大型和复杂的应用程序。
为什么react元素有一个$$type属性
React使用$$type属性来表示元素的类型通常是一个字符串表示HTML元素的标签名如div、p等或React组件的类型如自定义组件。这有助于React在虚拟DOM的比较过程中快速确定元素的类型以便进行高效的更新和渲染。
应用程序代码通常不需要访问或使用$$type属性因为它是React内部的实现细节。开发者应该专注于使用React提供的公共API来创建、更新和渲染元素而不必担心$$type属性。
在React的官方文档中$$type属性是私有的并没有被正式记录在文档中因此不建议开发者在自己的应用程序代码中使用它。如果你需要获取元素的类型可以使用type属性或element.type来访问。
React有哪些优化性能的手段
React提供了多种性能优化的手段以确保应用程序在大型和复杂的场景下也能保持高性能。以下是一些React性能优化的常见手段 使用合成事件React的合成事件系统能够提高性能因为它使用事件委托将事件监听器挂载在顶层容器上而不是每个DOM元素上。这减少了事件监听器的数量从而减小了内存和性能开销。 使用组件级别的shouldComponentUpdate或React.memo通过shouldComponentUpdate方法或React.memo函数可以控制组件的更新过程。这允许你避免不必要的重新渲染只有在状态或属性发生实际变化时才重新渲染组件。 使用React的虚拟DOMReact使用虚拟DOM来比较前后两个状态树从而最小化对实际DOM的操作。这减少了DOM操作的次数提高了性能。 使用列表和键Keys在渲染列表时使用唯一的键来标识每个列表项以帮助React识别添加、删除或重新排序的操作。这有助于React更有效地管理列表的更新。 避免深层次的嵌套过多的嵌套组件可能会导致性能问题。尽量保持组件层次扁平只嵌套必要的组件。 使用React的Context APIContext API允许跨组件层次传递数据而不必一层层地通过属性传递。这有助于避免不必要的属性传递提高了代码的可维护性。 使用懒加载和代码拆分将应用程序代码拆分成小块按需加载以减小初始加载时间。React懒加载的React.lazy()和Suspense功能可用于按需加载组件。 使用生命周期方法或副作用钩子合理使用componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount等生命周期方法以及useEffect等副作用钩子以执行异步操作、订阅和取消订阅等操作。 使用生产模式在生产环境中确保使用React的生产模式版本以去除开发模式下的额外检查和警告提高性能。 性能监测和分析工具使用性能监测工具如React DevTools、Chrome DevTools的性能面板等来识别和解决性能问题。
这些是一些通用的React性能优化手段但具体的优化方法可能取决于应用程序的结构和需求。在实际开发中可以使用这些方法来提高React应用的性能并确保良好的用户体验。
React render方法的原理在什么时候会触发
React的render方法是React组件用于渲染UI的核心方法它定义了组件的输出内容。render方法的原理如下 定义UI结构在组件类中定义render方法该方法返回一个描述组件UI结构的React元素通常是JSX。这个UI结构描述了组件的外观和结构。 虚拟DOM创建当React组件的状态或属性发生变化时React会重新调用render方法。这会生成一个新的虚拟DOM树描述了组件的最新状态和UI结构。 虚拟DOM比较React将新的虚拟DOM树与之前的虚拟DOM树进行比较以确定需要进行哪些实际的DOM更新操作。 DOM更新React会根据虚拟DOM的差异进行实际的DOM更新操作以使DOM树与虚拟DOM树保持一致。
render方法会在以下情况下触发 组件挂载当组件首次挂载到DOM时render方法会被调用以渲染初始UI。 组件更新当组件的状态或属性发生变化时render方法会被再次调用以生成新的UI以反映这些变化。 强制更新可以使用this.forceUpdate()方法来强制触发render方法即使没有状态或属性的变化。 父组件更新如果一个组件的父组件发生了更新它的render方法也会被调用以确保它的UI与父组件的变化保持一致。
需要注意的是React的render方法是纯函数它不应该有副作用也不应该直接修改DOM。它的作用是描述组件的UI结构而不是实际操作DOM。React负责将虚拟DOM的描述与实际DOM同步。
redux中同步action与异步action最大的区别是什么
Redux中的同步action和异步action的最大区别在于它们处理动作actions的方式和触发时间
同步Action 同步action是指立即执行的操作不涉及任何异步操作。 同步action的动作创建函数action creator会立即返回一个包含动作类型和数据的action对象通常使用dispatch函数触发。 同步action用于处理立即执行的操作例如用户点击按钮、输入框变化等。 由于同步action是立即执行的所以它们通常用于处理简单的状态变更不需要等待异步操作的结果。
异步Action 异步action是指涉及异步操作的动作需要等待异步操作的结果例如网络请求或定时任务。 异步action的动作创建函数通常会返回一个函数而不是一个包含动作对象的函数。这个返回的函数通常接受dispatch和getState作为参数允许在异步操作完成后触发一个或多个同步action。 异步action用于处理需要等待异步操作结果的情况例如从服务器获取数据后更新应用状态。
总之同步action用于立即触发状态变更而异步action用于处理需要等待异步操作结果的情况。在Redux中通常使用异步action来处理网络请求、定时任务等涉及异步操作的情况以确保应用程序状态的一致性。同步action通常用于处理用户的交互操作和状态变更它们不需要等待异步结果。
说说你对redux中间件的理解常用的中间件有哪些实现原理
Redux中间件是一种用于扩展Redux的功能的机制它允许你在Redux的dispatch过程中添加自定义的逻辑。中间件在Redux应用中的常见用途包括异步操作、日志记录、路由导航、状态持久化等。通过中间件你可以在action被派发到reducer之前或之后执行一些额外的操作以满足不同的需求。
Redux中间件的主要原理是基于函数的洋葱模型Onion Model它允许你在Redux流程的不同阶段添加自定义逻辑这些逻辑会按顺序执行。Redux中间件通常由一个函数构成该函数返回一个函数这个返回的函数接受store.dispatch和store.getState等参数然后返回一个新的dispatch函数。这个新的dispatch函数可以拦截、修改、延迟或增强action派发的过程。
常用的Redux中间件有 redux-thunk允许你派发函数而不仅仅是普通的action对象这使得处理异步操作变得容易。当你需要执行异步操作时可以返回一个函数该函数接收dispatch和getState作为参数然后可以在异步操作完成后再次派发action。 redux-saga基于ES6生成器的中间件用于处理复杂的异步操作、副作用和并发流。它允许你以声明性的方式管理和监视action的流处理各种复杂的异步任务。 redux-logger用于在控制台中记录Redux操作和状态的中间件用于开发和调试过程。 redux-persist用于将Redux状态持久化到本地存储以便应用程序在重新加载时保持状态。 redux-observable基于RxJS的中间件用于处理异步操作和副作用。它允许你使用RxJS的强大功能来管理和监视action流。
Redux中间件的实现原理是基于函数的装饰器模式它通过包装store.dispatch方法来拦截和处理action。中间件的核心是一个函数该函数接受store.dispatch作为参数并返回一个新的函数这个新函数会在派发action时执行额外的逻辑。这使得中间件可以在不改变Redux核心逻辑的情况下添加各种自定义功能。
说说你对reduxjs/toolkit的理解和react-redux有什么区别
reduxjs/toolkit是一个Redux官方推荐的工具集它的主要目的是简化和加速Redux开发流程提供了一组工具和约定以减少样板代码和提高开发效率。下面是我对reduxjs/toolkit的理解以及它与react-redux之间的区别
reduxjs/toolkit的特点和理解 Redux简化reduxjs/toolkit减少了编写Redux的样板代码的工作包括定义action和reducer以及配置store。它提供了一个更简洁的方式来创建和组织Redux相关的代码。 包含Redux工具reduxjs/toolkit内置了许多有用的Redux工具如createSlice用于创建Redux模块、configureStore用于配置Redux store以及createAsyncThunk用于处理异步操作。 不需要手动处理不变性reduxjs/toolkit内部使用了Immer库允许你编写可变的Redux reducer代码而不需要手动处理深层复制和不变性。这简化了Reducer的编写。 默认配置reduxjs/toolkit为你提供了一个合理的默认配置减少了配置和样板代码的需要。你可以根据需要自定义配置。 强调最佳实践reduxjs/toolkit鼓励使用最佳实践如组织代码、分割reducers、使用异步action等。
区别 reduxjs/toolkit是Redux的辅助工具集用于简化和加速Redux开发但它仍然是Redux的一部分。它并不是独立于Redux的状态管理库。 react-redux是React应用程序中与Redux集成的库它提供了React组件和Redux store之间的连接机制允许你将Redux store中的状态传递给React组件以及将Redux action派发给Redux store。react-redux是与React紧密集成的而reduxjs/toolkit与Redux本身更相关。 reduxjs/toolkit通常用于简化Redux的配置和开发过程而react-redux用于在React应用中连接React组件与Redux store。这两者通常一起使用但它们有不同的目的和关注点。
React都有哪些hooks如何使用?
1)useState用于在函数组件中使用状态state。它返回一个数组第一个元素是当前状态的值第二个元素是更新状态的函数。可以通过调用这个函数来更新状态的值。
2)useEffect用于在函数组件中执行副作用操作例如网络请求、订阅事件等。它在组件渲染完成后执行并且可以通过指定依赖项来控制何时执行或清理副作用。
3)useContext用于在函数组件中使用上下文context。它接收一个上下文对象并返回该上下文的当前值。
4)useRef用于在函数组件中创建可变的引用。它返回一个可变的 ref 对象可以将其与 DOM 元素或其他组件实例关联起来。
5)useMemo用于在函数组件中进行记忆化计算。它接收一个函数和一个依赖数组并返回函数的计算结果。只有在依赖项发生变化时才会重新计算结果。
6)useCallback用于在函数组件中创建记忆化的回调函数。它接收一个回调函数和一个依赖数组并返回一个记忆化的回调函数。
7)useReducer用于在函数组件中管理复杂的状态逻辑。它接收一个 reducer 函数和初始状态并返回当前状态和 dispatch 函数用于派发状态更新的操作。
8)useRef用于在函数组件中创建可变的引用。它返回一个可变的 ref 对象可以将其与 DOM 元素或其他组件实例关联起来。
说说你对受控组件和非受控组件的理解应用场景
受控组件和非受控组件是 React 中两种主要的表单组件设计模式。
受控组件是指受到 React 的控制表单元素的值从 React 层传递到 DOM 中并通过回调函数通知 React 进行任何状态的更改从而保持组件状态和表单元素的状态同步。这样React 是唯一具有表单中的数据源。要创建受控组件必须为表单的值添加更改处理程序并将表单的值绑定到 React 组件的状态。在受控组件中表单数据始终保留在 React 组件的状态中因此 React 能够控制表单的状态变化数据以及更新操作。实现受控组件需要更多的代码但可以更加准确地控制表单的行为和状态从而提高应用程序的可维护性和可靠性。
非受控组件则不受 React 的控制通过维护自己的状态和处理器从 DOM 读取表单元素的值可以使用 React 的 ref 属性来获取表单元素的引用。非受控组件因为不依赖 React 的状态管理所以通常代码量比受控组件更少但是也意味着更难以预测或调试组件的状态同时非受控组件允许开发者以传统的 HTML 表单方式来完成设计对于处理简单的表单非常方便但处理复杂表单需要谨慎因为需要手动处理表单状态以及实现验证、提交等操作。
一般来说使用受控组件来处理表单数据可以更好地控制表单的行为和状态并通过渲染表单数据的方式使表单可预测、可靠。但是如果表单较为简单且不需要过于精细的控制或者由于特定的限制需要使用非受控组件则可以使用非受控组件。总的来说对于 React 开发人员而言了解双方的优缺点并知道何时选择使用哪种类型的组件对于编写更具条理和性能的代码是极为关键的。
重绘和回流重排是什么如何避免
重绘和回流是与网页性能和渲染相关的两个概念
重绘指的是当元素样式改变但不影响其布局的情况下浏览器重新绘制该元素的过程。例如改变元素的背景颜色或字体颜色时会触发重绘。
回流指的是当页面布局发生变化导致需要重新计算元素的几何属性如位置、大小等并重新布局时的过程。例如改变元素的宽度、高度、边距等会触发回流。
重绘和回流是耗费性能的操作因为它们涉及到重新计算元素的样式和布局。大量的重绘和回流会降低网页的性能导致页面卡顿和加载缓慢。
为了避免频繁的重绘和回流可以采取以下一些优化措施 使用 CSS3 的 transform 和 opacity 属性这些属性可以使用 GPU 加速减少重绘和回流的开销。 避免频繁地改变样式如果需要对多个样式进行修改尽量通过添加或删除 CSS 类来实现而不是直接修改元素的样式。 在 DOM 元素之外进行操作将要插入或修改的元素先脱离文档流进行处理后再插入回文档流这样可以减少回流次数。 批量更新样式如果需要对多个元素进行样式修改可以将这些修改操作放在一个 JavaScript 函数中将多次修改合并为一次减少重绘和回流的次数。 使用 documentFragment 进行批量 DOM 操作将需要插入到页面中的元素先添加到 documentFragment 中然后再一次性插入到页面中避免频繁的回流。 使用 CSS3 动画代替 JavaScript 操作CSS3 动画可以使用 GPU 加速比使用 JavaScript 实现的动画效果更高效。
总的来说避免频繁的修改样式和布局尽量进行批量处理和合并操作可以有效减少重绘和回流带来的性能问题提升页面的渲染性能。
为什么 useState 返回的是数组而不是对象
useState 返回的是一个数组而不是对象是为了保持与 React 的 Hooks API 设计的一致性。
Hooks 是在 React 16.8 版本引入的新特性它可以让函数组件具有状态和其他 React 功能。为了能够在函数组件中使用状态useState 是最常用的 Hook 之一。而返回数组的方式是为了简化使用并且保持与其他 Hooks 的一致性。
返回一个数组有一些优点 1. 索引的语义清晰通过使用解构赋值将数组元素分配给具有可读名称的变量可以直观地读取和修改状态。 2. 数组解构是一种常见的 JavaScript 语法很多开发者熟悉使用数组进行解构操作这样更加易于理解和实践。 3. 函数签名简单useState 接收初始状态作为参数并返回一个包含当前状态和状态更新函数的数组。这种方式既简洁又直观。
虽然返回数组而不是对象但我们可以根据需要给数组中的元素取名以使其具有更具描述性的语义。
需要注意的是返回数组的方式可能不够直观特别是当状态较多时代码的可读性可能会受到一定的影响。在这种情况下可以考虑使用 useContext 来共享对象状态或者自定义钩子来实现更复杂的状态管理。