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前言
UI基础组件 1. Canvas 2. EventSystem 3. Image 4. Text/TextMeshPro/InputField 5. Button控件 其他 前言 UGUI是Unity推出的新的UI系统#xff0c;它与Unity引擎结合得更紧密#xff0c;并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制#xff0c;更容易使用和…目录
前言
UI基础组件 1. Canvas 2. EventSystem 3. Image 4. Text/TextMeshPro/InputField 5. Button控件 其他 前言 UGUI是Unity推出的新的UI系统它与Unity引擎结合得更紧密并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制更容易使用和学习
UI基础组件 点右键Create-UI菜单包含了UI的组件包括Text、Button、Image、inputField……其中最重要的是画布Canvas和EventSystem建立任何UI组件都需要它们的支持 1. Canvas Canvas——是任何UI控件的根节点只有放在Canvas下的UI控件才能显示出来它的大小与场景的分辨率相同。创建其他UI控件时会自动创建一个Canvas根节点 在Canvas组件中重要的参数有 RenderMode—— 渲染模式ScreenSpace-Overlay表示画布渲染在场景的最前面挡住屏幕。 PixelPerfect—— 像素是否无锯齿 SortOrder—— 显示顺序数值越大渲染次序越靠后也就是覆盖在其他Canvas上 当RenderMode选择ScreenSpace-Camera时这是较常用的模式需要设置一个渲染的相机一般单独建立一个UICamera作为渲染UI的相机 PlaneDistance—— Canvas离镜头的距离 RenderMode的第三种设置WorldSpace在VR中用得较多详见OculusRiftS与Unity.UI 关于CanvasScaler组件的设置 UIScaleMode的调整模式有ConstantPixelSize——UI画布像素是静止不会随着屏幕调整大小而改变 ScaleWithScreenSize——UI画布会随着屏幕调整大小而自适应 ConstantPhysicalSize——无论屏幕大小和分辨率如何UI 元素都保持相同的物理大小。 Reference Resolution——选择ScaleWithScreenSize时的目标分辨率 其他详见官方文档画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册 (unity3d.com) 最后一个GraphicRaycaster组件用于接收鼠标点击的射线当然如果在VR中需要另外设置 2. EventSystem EventSystem——事件系统负责处理输入、射线投射和发送事件。在UnityVR-UI交互中使用到了手柄射线与UI的交互就要设置EventSystem与手柄射线的交互而不是鼠标的射线。EventSystem在场景中只能有一个 *注UI系统的射线交互有3个必要要素 1Canvas上的GraphicRaycaster组件2EventSystem; (3)UI控件上的RaycastTarget选项 3. Image Image组件设置的参数较少具体可以看官方文档的解释 要注意的是图片格式需要设置为Sprite并且在Sprite模式下可以将图片切为九宫格需要装插件。 另外Image有一个比较有趣的用途是加遮罩Mask用图片的形状调整其他控件的形状 下面这个RawImage是用于播放视频的组件详见播放视频 最后的效果就这样了 4. Text/TextMeshPro/InputField Text是用于显示文字的控件TextMeshPro是它的升级版InputField用于文字输入。 InputField用于用户输入文字需要注意的是 1输入类型限制可以将用户的输入限制在数字、字母数字、Email等 2还可以绑定事件有4个事件监听函数设置在文字改变时的回调函数 5. Button控件 UI中交互性最强的控件最需要注意的是事件监听函数OnClick()这里使用的是UnityEventUnity自己的事件中心当鼠标被按下时通知并调用回调函数在机械臂场景2中使用过有简单使用Button的案例。 其他 其中Slider在机械臂中使用过用于机械爪的开合过渡