美食网站html静态,域名解析要登入哪个网站做,奎屯建设局网站,建筑行业征信查询平台官网#x1f468;⚕️ 主页#xff1a; gis分享者 #x1f468;⚕️ 感谢各位大佬 点赞#x1f44d; 收藏⭐ 留言#x1f4dd; 加关注✅! #x1f468;⚕️ 收录于专栏#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.FlyControls 相机控制…⚕️ 主页 gis分享者 ⚕️ 感谢各位大佬 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! ⚕️ 收录于专栏threejs gis工程师 文章目录 一、前言1.1 ☘️THREE.FlyControls 相机控制器 二、使用FlyControls相机控制器1. ☘️实现思路2. ☘️代码样例 一、前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用FlyControls相机控制器亲测可用。希望能帮助到您。一起学习加油加油
1.1 ☘️THREE.FlyControls 相机控制器
TrackballControls启用了一种类似于数字内容创建工具例如Blender中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机并且无任何限制例如专注于一个特定的目标。
构造函数 FlyControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement ) object: 被控制的摄像机。 domElement: 用于事件监听的HTML元素。 创建一个新的 FlyControls 实例。
属性
.autoForward : Boolean 若该值设为true初始变换后摄像机将自动向前移动且不会停止。默认为false。 .domElement : HTMLDOMElement 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。 .dragToLook : Boolean 若该值设为true你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为false。 .movementSpeed : Number 移动速度默认为1。 .object : Camera 被控制的摄像机。 .rollSpeed : Number 旋转速度。默认为0.005。
方法
.dispose () : undefined 若不再需要该控制器则应当调用此函数。 .update ( delta : Number ) : undefined delta: 时间增量值。 更新控制器常被用在动画循环中。
事件 change 当相机已被控件转换时触发。
二、使用FlyControls相机控制器
1. ☘️实现思路
1、初始化renderer渲染器2、初始化Scene三维场景scene3、初始化camera相机定义相机位置 camera.position.set设置相机方向camera.lookAt。4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight设置spotLight的位置信息和光照强度场景scene中添加spotLight。5、加载几何模型创建THREE.OBJMTLLoader加载器loaderloader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射光颜色等信息。具体代码参考代码样例。6、加入THREE.FlyControls相机控制器flyControls设置flyControls相关参数。加入stats监控器监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
!DOCTYPE html
html
headtitle学习threejs使用FlyControls相机控制器/titlescript typetext/javascript src../libs/three.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/OBJLoader.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/MTLLoader.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/OBJMTLLoader.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/stats.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/dat.gui.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/chroma.js/scriptscript typetext/javascript src../libs/FlyControls.js/scriptstylebody {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}/style
/head
bodydiv idStats-output
/div
!-- Div which will hold the Output --
div idWebGL-output
/div!-- Javascript 代码 --
script typetext/javascript// 初始化function init() {var clock new THREE.Clock();var stats initStats();// 创建三维场景var scene new THREE.Scene();// 创建相机var camera new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器并设置渲染器大小var webGLRenderer new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled true;// 设置相机位置和方向camera.position.x 100;camera.position.y 100;camera.position.z 300;camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));var flyControls new THREE.FlyControls(camera);flyControls.movementSpeed 25;flyControls.domElement document.querySelector(#WebGL-output);flyControls.rollSpeed Math.PI / 24;flyControls.autoForward true;flyControls.dragToLook false;var ambientLight new THREE.AmbientLight(0x383838);scene.add(ambientLight);// 添加聚光灯光源设置位置和光强var spotLight new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(100, 140, 130);spotLight.intensity 2;scene.add(spotLight);// 渲染器绑定页面要素document.getElementById(WebGL-output).appendChild(webGLRenderer.domElement);var step 0;var controls new function () {};var gui new dat.GUI();var mesh;var loader new THREE.OBJMTLLoader();var load function (object) {var scale chroma.scale([red, green, blue]);setRandomColors(object, scale);mesh object;scene.add(mesh);};loader.load(../assets/models/city.obj, ../assets/models/city.mtl, load);function setCamControls() {}render();function setRandomColors(object, scale) {var children object.children;if (children children.length 0) {children.forEach(function (e) {setRandomColors(e, scale)});} else {// no children assume contains a meshif (object instanceof THREE.Mesh) {object.material.color new THREE.Color(scale(Math.random()).hex());if (object.material.name.indexOf(building) 0) {object.material.emissive new THREE.Color(0x444444);object.material.transparent true;object.material.opacity 0.8;}}}}function render() {stats.update();var delta clock.getDelta();flyControls.update(delta);webGLRenderer.clear();requestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera)}function initStats() {var stats new Stats();stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms// Align top-leftstats.domElement.style.position absolute;stats.domElement.style.left 0px;stats.domElement.style.top 0px;document.getElementById(Stats-output).appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload init;
/script
/body
/html效果如下