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什么网站可以做时间加减公众号开发退款步骤

什么网站可以做时间加减,公众号开发退款步骤,成都模板网站建设服务,wordpress如何把标签去掉目录 1. C相较于C语言新增的语法 0. C 中的输入输出 1. 命名空间 1. 我们如何定义一个命名空间#xff1f; 2. 如何使用一个命名空间 3. 命名空间中可以定义什么#xff1f; 4. 在 相同或者不同 的文件中如果出现 同名的命名空间 会如何#xff1f; 5. 总结~~撒花~~…目录 1. C相较于C语言新增的语法 0. C 中的输入输出 1. 命名空间 1. 我们如何定义一个命名空间 2. 如何使用一个命名空间 3. 命名空间中可以定义什么 4. 在 相同或者不同 的文件中如果出现 同名的命名空间 会如何  5. 总结~~撒花~~ 2. 缺省参数(默认参数) 1. 全缺省 2. 半缺省 3. 用途 3. 函数重载 1. 什么是函数重载 2. 为什么C语言不支持函数重载而C支持函数重载 4. 引用 1. 什么是引用如何定义一个引用 2. 权限的放大和缩小 2. C相较于C语言有所变化的几个点 1. auto 关键字 2. NULL 与 nullptr 3. 内联函数 inline 4. 结构体 3. 总结 前言 各位小伙伴在学完C语言之后向C进军的话有一些需要补充的小知识点也是C祖师爷对C语言的一下小不满这篇文章就带大家这这些琐碎的知识点一网打尽~~ 今天是2024年6月7日顺便说一句高考加油奥里给 1. C相较于C语言新增的语法 0. C 中的输入输出 有C语言的基础我们直接来看C的代码 这里的 using namespace std; 我们先不关注在下一部分 “命名空间” 中我们再细说~  C 中的 cin 对应 C语言中的 scanf() 但是不再使用 符号称为“流提取” C 中的 cout 对应 C语言中的 printf() 并且我们不再需要关注数据的类型 称为 “流插入” 这里  cin、cout  中的 c 代表的是 console 控制台 这里的 endl 指的是 end line 有换行的含义 1. 命名空间 相较于C语言C中首次引入了命名空间的概念其主要的目的是解决变量/结构/函数命名冲突的问题~ 这里为大家举一个例子 下面这样的代码当我们运行的时候就会报这样的错误因为在stdlib.h中 rand 是被定义为产生随机值的函数的所以我们这样使用就报错了。 那么为了解决这样类似的命名冲突的问题C中就有了命名空间那么命名空间是如何使用的呢 首先我们能看到我们前面的关于命名冲突的问题被解决啦~之后我们看图上的两个另外的红色箭头 1. 我们如何定义一个命名空间 namespace 命名空间的名称 {// 命名空间的内容 } 如 namespace xy {int rand 0; } 值得注意的是相较于C语言的自定义类型(结构体、枚举、联合体(共用体))来说命名空间这里的 右边大括号 后边是没有 ; 分号的~ 2. 如何使用一个命名空间 我们看到我们上图(不是代码框)中 中间向左下的那个红色箭头使用 :: 来访问命名空间这就是关于命名空间最基础的使用方法直接访问指定命名空间内的指定成员但是命名空间不仅仅可以这样 结合 “C中的输入输出”中的 using namespace std; 我们就能看出命名空间的第二种用法就是完全展开命名空间这里的展开命名空间与头文件的展开有所不同 头文件的展开是将头文件内的内容全部拷贝到展开头文件的地方但是命名空间的展开往往是一种声明怎么理解呢 我们知道 C语言 编译器的默认访问顺序是 先访问局部作用域再访问全局作用域。 在C中如果没有完全展开命名空间编译器的默认访问顺序是和C语言的完全一致的为了兼容C语言但是如果完全展开了命名空间就会在访问完全局作用域之后去访问完全展开的命名空间。 这里还有一个 小Tips 就是 如果我们同时展开多个命名空间如果展开的多个命名空间中有相同的 名称也会有重定义的错误 还有一种命名空间的使用方法就是鉴于上面的这个tips的风险我们可以指定展开命名空间中的成员。我们直接上代码解释 我们可以看到当我们展开了 命名空间 xy 中的 num2 之后编译器就认识 num2 但是不认识num1 。这就是命名空间的最后一种使用方法啦~~ 3. 命名空间中可以定义什么 我们知道了命名空间的目的和命名空间的定义和使用那我们再来看看命名空间中可以定义什么呢 我们可以看到命名空间中 几乎就是一个加了一点小限制的(需要一些声明)全局域可以定义 变量、自定义类型、函数、甚至是命名空间 这里我们再说一个编译器比较智能的地方就是假如说我们指定访问了A命名空间中的一个结构体来创建了一个变量那么我们在后期使用这个变量的相关操作函数的时候编译器会默认去找这个变量所在命名空间中的方法来操作这个变量即使在全局域有相同名称相同参数的函数 如图我们在调用 Push函数的时候并没有指定调用 xy 命名空间中的 Push函数理论上他应该是去全局域找Push函数但是我们在调试的时候发现他是去调用了 xy 命名空间中的 Push函数。 4. 在 相同或者不同 的文件中如果出现 同名的命名空间 会如何  这里我们 就直接说答案叭对于 相同或者不同 的文件中如果出现 同名的命名空间 编译器就像他们自行和并合成一个融合了多个相同命名空间的一个命名空间。 5. 总结~~撒花~~ 关于命名空间的内容呢到这里就结束啦我们可以总结一下使用命名空间时候的访问顺序这里为大家将一个小故事以便于大家理解 小明的妈妈在做饭的时候发现家里没有葱了让小明去地里搞点葱回来。正常情况下小明应该是先去自己家的地里看没有葱如果自己家里没有再去看村子里的野外地里有没有葱正常是不会去隔壁王大爷家里搞点葱叭这就对应了如果我们不声明展开命名空间是访问不到命名空间内的成员的。如果王大爷提前说了“小明下次吃菜可以来王大爷家的地里搞点吃”这样我们就可以去王大爷家的地里拿到葱同样也可以拿到其他蔬菜。这就对应了我们就命名空间完全展开如果王大爷告诉小明妈妈下次吃葱直接来我们家地里搞这就对应了直接访问指定命名空间内的指定成员还有一种情况就说王大爷说“乡亲们我们家里的白菜比较多你们想吃可以来我们家地里搞点吃”这就对应了命名空间展开特定的成员。 好啦命名空间的内容其实也是比较多的但是并不难大家可以在学习的过程中慢慢理解妈慢慢体会~ 2. 缺省参数(默认参数) 1. 全缺省 在C中函数可以在定义的时候我们可以在函数形参位置指定参数的值这样在函数调用的时候就可以直接调用或者传入参数调用。 注意点缺省参数不能同时写在函数定义中和函数声明中因为要避免出现两个地方默认值不同的情况就算两个地方写的默认参数是一样的也不可以~~ 2. 半缺省 我们可以之给定其中一部分形式参数的默认值但是这里有一个规定就是缺省必须从右向左依此缺省 因为要  避免编译器不知道将那个实参传给对应的形参。给大家看几种情况。 必须从右向左依此缺省  3. 用途 我们回忆我们使用C语言实现顺序表的时候是不是不能灵活的控制开多大的空间通常是给一个默认值在此基础上二倍增长在这种情况下(知道变量大小或者不知道变量大小的情况同时存在)缺省参数就能用到了可以作为malloc时候的大小如果知道多少就传入不知道就不传入使用默认参数。 3. 函数重载 1. 什么是函数重载 函数重载简单的说就是函数(方法)名相同参数列表不同参数的个数、类型、顺序几个相同名称不同参数列表的函数相互称为重载函数。 这里有一个注意点函数重载一定是发生在同一作用域如果不是同一作用域是用不到函数重载的~ 在这里也有一个要注意的点“返回值不影响重载” 注意点 在这里呢Add(1.0, 2.0) 由于 1.0和2.0字面量的默认类型都是double我们没有提供与它对应的函数所以他会发生隐式类型转换它即可以转化为int类型又可以转化为float类型编译器不知道调用哪一个所以就出现了歧义----多个重载函数。 这里说一个问题如果是我们将两个命名空间同时展开在这两个命名空间中有一个函数名相同参数列表不同的函数他们算不算函数重载 答案是不算~~因为总归不是同一作用域按照上文在命名空间中的总结来说展开了命名空间不是说王大爷家的菜地就变成村子里的野地了只是有了一个声明。所有对于上面的情况如果调用那个两个命名空间都有的函数结果只能是编译错误歧义~ 2. 为什么C语言不支持函数重载而C支持函数重载 我们知道C语言C在编译的时候都是经历了四个步骤 预处理 --  编译 -- 汇编 -- 链接  这四个步骤我们在这里就不详细说了后期专门一篇文章来说~ 在多个文件中函数相互调用都是在链接拿函数名时候去找的在C语言编译器上是不会对函数名做一些修饰的在C中是是会对函数名做一些修饰的比如说在函数名的前面加上函数名的字符个数在函数名的后面加上函数的参数列表的简称。 知道了这些我们就可以反推出为什么函数的返回值不能作为函数重载了~因为函数是可以直接调用比如说一个就返回值的函数我们可以不接受他的返回值直接去调用它这样编译器就没有办法去区分调用那个函数了如下图 你能想到 第一个 add() 函数去调用那个吗  4. 引用 1. 什么是引用如何定义一个引用 在C中引入了引用的概念他的作用是 给一个已有的变量起别名比如李逵又叫黑旋风对于变量来说无论是变量本身还是引用他们操作的都是同一块内存空间也就是说他们的内存地址相同的并且同一个变量可以有多个别名。 注意点引用在定义的时候必须要初始化并且在之后不能再引用其他同类型的变量。 在之后呢所有 使用引用的地方我们都可以将他等价替换成该引用 引用的变量~  在这里我们再来看看引用的另一个作用作为函数参数。 在C语言中我们如果想要使用函数交换两个变量我们就要使用到指针因为函数栈帧的原因形参只是实参的一份临时拷贝所以修改形参不会改变实参所以我们要使用指针但是在C中就可以使用 引用来交换两个变量  2. 权限的放大和缩小 我们在前文中知道了引用是给已有的变量起别名那么现在就会有一些问题 如果说我们现在定义了一个变量他的类型是 const int现在我们搞一个 int 类型的引用去引用这个变量我们原始的变量是const 的 是不能修改的但是我们现在用一个 int 类型的引用引用这个变量反而让他可以改了这样 是不是 有一个 权限的放大。这样是不被允许的 权限的平移和权限的缩小 都是可以的比如 这里有一个注意点  普通的变量的赋值是不涉及权限的放大和缩小只有指针和引用是设计权限的放大和缩小的 2. C相较于C语言有所变化的几个点 1. auto 关键字 在C语言中auto 关键字是默认省略的在我们定义的每一个变量之前都是有一个auto的但是在C中auto 关键字 有自动推导变量类型的作用往往是使用在迭代器中由于迭代器类型比较长写起来有点费劲就可以使用 auto 关键字来自动推导。 2. NULL 与 nullptr 在C语言中NULL是被宏定义为 一个将0强制转换为void*类型的一个泛型指针但是在C中NULL不再是指针类型而是被定义为 0 而通常是使用nullptr来代表空指针如下图 C中使用 NULL 也是可以的但是在C11 之后还是更建议使用 nullptr 来代表空指针。 3. 内联函数 inline 在C语言和C中inline 关键字 都是定义内联函数但是呢这都是对编译器的建议建议将一些比较简短的函数直接展开减少函数栈帧开辟和销毁的消耗但是实际还是要看编译器自己的处理。 C语言与C不同的是C语言是要自己将 inline 写出来才有效但是在C中所有的函数前面都隐式的添加了 inline 关键字就如同上文中 C语言中的 aotu关键字一样~ 4. 结构体 结构体因为涉及到C中的面向对象我们这里就先不细说了我们就提一下 1. C语言中结构体中是不能定义函数的C中结构体中是可以定义函数的。 2. 由于 第一点 就涉及到了 C中结构体的大小了 目前就说这些详细的以后在C面向对象的文章中再说~~ 3. 总结 C语言过度C面向对象之前的语法总体上来说是不太难的但是需要我们多多练习慢慢体会~~ 祖师爷保佑~~大家写的代码都没BUG
http://www.tj-hxxt.cn/news/223827.html

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