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先上渲染图 实物图 配置
主控#xff1a;esp32 micro32 plus主频#xff1a;240MhzFlash#xff1a;8MPSRAM#xff1a;2M
软件方面
众所周知#xff0c;LVGL是一个十分优秀的图形框架#xff0c;小到几百kb的单片机#xff0c;大到Linux都可以运行。既然它…硬件方面
先上渲染图 实物图 配置
主控esp32 micro32 plus主频240MhzFlash8MPSRAM2M
软件方面
众所周知LVGL是一个十分优秀的图形框架小到几百kb的单片机大到Linux都可以运行。既然它这么优秀各种组件又十分的全面没道理不用。
跟着官方例程适配esp32
显示驱动
由于我的像素屏设计的是32*16尺寸的使用的是512个WS2812B灯珠所以LVGL官方适配的屏幕驱动是没法使用的所以首先需要自己实现WS2812B的驱动这里采用的是FastLED。然后直接去适配LVGL的绘制方法就可以了。 官方提供的lv_port_disp.cpp中有disp_flush函数这个函数就是用来填充屏幕只需要将它的每个像素绘制到屏幕中就可以了。
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{ if(disp_flush_enabled) { /*将所有像素逐一放到屏幕上的最简单的情况但也是最慢的情况*/ int32_t x; int32_t y; for(y area-y1; y area-y2; y) { for(x area-x1; x area-x2; x) { /*Put a pixel to the display. For example:*/ /*put_px(x, y, *color_p)*/ // 设置像素点 pixels[matrixIndex[y * SCREEN_WIDTH x]]CRGB(color_p-ch.red,color_p-ch.green,color_p-ch.blue); color_p; } } // 刷新 FastLED.show(); } /*IMPORTANT!!! *Inform the graphics library that you are ready with the flushing 最后必须得调用,通知 lvgl 库你已经 flushing 拷贝完成了*/ lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}用disp_drv.hor_res和disp_drv.ver_res设置屏幕的宽高
/*Set the resolution of the display*/
disp_drv.hor_res MY_DISP_HOR_RES;
disp_drv.ver_res MY_DISP_VER_RES;设置好这些就可以显示了。
输入驱动
LVGL的输入控制方式有很多中可以选择具体可以根据硬件灵活使用由于我的硬件直设计了两个按钮想要用两个按钮实现上下左右确认返回等控制是十分困难的所以传统的按键映射控制是不行了这里我采用的是模仿编码器控制编码器只有上滚动、下滚动和确认我将每个button按钮分成click和longClick两个事件故两个按钮就可以产生四个事件这样模仿编码器的三个事件足够了。
btn1 OnClick left事件btn2 OnClick right事件btn1 LongClick enter事件btn2 LongClick esc事件
在LVGL例程中需要实现keypad_read 和 keypad_get_key函数这里使用OneButton库来扫描按钮事件 由于OneButton只有按键事件回调没有按键扫描函数所以修改了一下OneButton的代码使其可以返回按键状态。
/*Get the currently being pressed key. 0 if no key is pressed 获取当前按下的键。如果未按键则为0*/
static uint32_t keypad_get_key(void)
{ /*Your code comes here*/ // OneButton 中修改了tick()函数使其可以返回按键状态用来获取扫描按键状态stateType_t type1 buttons[0]-tick(); stateType_t type2 buttons[1]-tick(); if (type1!BTN_TYPE_NONE){ switch (type1) { case BTN_TYPE_CLICK: return 1; case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START: return 3; } } else if (type2!BTN_TYPE_NONE){ switch (type2) { case BTN_TYPE_CLICK: return 2; case BTN_TYPE_LONG_PRESS_START: return 4; } } return 0;
}/*Will be called by the library to read the keypad*/
static void keypad_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{ static uint32_t last_key 0; /*Get the current x and y coordinates*/ // mouse_get_xy(data-point.x, data-point.y); /*Get whether the a key is pressed and save the pressed key 获取是否按下了a键并保存按下的键 */ uint32_t act_key keypad_get_key(); if(act_key ! 0) { data-state LV_INDEV_STATE_PR; /*Translate the keys to LVGL control characters according to your key definitions 根据您的密钥定义将密钥转换为LVGL控制字符*/ switch(act_key) { case 1: // 单击key1 act_key LV_KEY_LEFT; // Serial.println(LV_KEY_LEFT); break; case 2: // 单击key2 act_key LV_KEY_RIGHT; // Serial.println(LV_KEY_RIGHT); break; case 3: // 长按key1 act_key LV_KEY_ENTER; // Serial.println(LV_KEY_ENTER); break; case 4: // 长按key2 act_key LV_KEY_ESC; // Serial.println(LV_KEY_ESC); break; } last_key act_key; } else { data-state LV_INDEV_STATE_REL; } data-key last_key;
}
输入输出适配完成就可以愉快的玩耍LVGL了但是LVGL自带的字体是16px和8px的并且还有亚像素渲染导致字体显示虚化有重叠。理论上16px和8px的字符都是可以显示的但是由于有亚像素渲染就会导致字体有重影毕竟咱像素屏只有32*16的大小最终的显示效果就是黏在一起辨认不清而这还只是显示英文字符汉字就更困难了通用字库的汉字最小像素大小就是16px即如果想要显示完整的汉字细节咱整个屏幕一次只能放下两个汉字体验感太差了。经过不懈努力下我找到了一款8px的字体十分的优秀能够在32*16像素的屏幕能够足足显示8个汉字。并且模仿8段数码管自定义了一套3*5大小的数字。
记录一下自定义字体的坑LVGL自定义字体lv_font_fmt_txt_glyph_dsc_t类型的字段说明
uint32_t bitmap_index : 20; /** 位图的起始索引。一个字体最多可以是1MB.*/
uint32_t adv_w : 12; /**在此宽度之后绘制下一个图示符。8.4格式存储real_value*16.*/
uint8_t box_w; /** 图示符的边界框的宽度*/
uint8_t box_h; /** 图示符的边界框的高度*/
int8_t ofs_x; /** 边界框的x偏移*/
int8_t ofs_y; /** 边界框的y偏移。从线路顶部开始测量*/
划重点,adv_w属性为字符宽度它的大小是16的倍数即不管你的字符高多少如果你的字符宽1那么adv_w16 宽2 adv_w32如果将adv_w理解成字符编码的宽度那么3*5大小的字符adv_w15这样是不对的它的adv_w应该是3*1648.
应用程序框架设计
为了更愉快的玩转像素屏方便以后的扩展功能设计了一套App程序框架该框架有App的启动、销毁等生命周期任务栈功能可以实现页面的切换销毁等。
另外由于LVGL不是线程安全的所以在多任务更新界面时LVGL会有冲突这里我参照Android的消息机制写了一个轻量级的多任务消息通知框架这部分比较复杂放在下篇文章单独写一下。