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门户网站制作方法公众号网页怎么制作

门户网站制作方法,公众号网页怎么制作,seo关键词优化指南,wordpress 替换googleapi一.画布Canvas对象概述 画布是一种带有画布组件的游戏对象#xff0c;所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。 创建新的 UI 元素#xff08;如使用菜单 GameObject UI Image 创建图像#xff09;时#xff0c;如果场景中还没有画布#xff0c;则会自动创建画布。…一.画布Canvas对象概述 画布是一种带有画布组件的游戏对象所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。 创建新的 UI 元素如使用菜单 GameObject UI Image 创建图像时如果场景中还没有画布则会自动创建画布。UI 元素将创建为此画布的子项。 画布区域在 Scene 视图中显示为矩形。这样可以轻松定位 UI 元素而无需始终显示 Game 视图。 画布中的 UI 元素按照它们在 Hierarchy 中显示的顺序进行深度优先绘制。 二. CanVas组件 Canvas组件的作用是控制画布对象的渲染方式展开RenderMode下拉框有三个选项 A. Screen Space - OverLay模式 设置此模式后画布将出现在屏幕最前方。通常2D游戏会采用这种渲染方式。 沿Z轴拖动摄像机画布位置始终不变且画布不可移动。在场景中画布到摄像机之间有个cubegame视图中画布挡住了cube。 B. Screen Space - Camera模式 设置此模式后画布将出现在摄像头前方固定距离处。 沿Z轴拖动摄像机画布位置随摄像机移动且画布不可直接移动game视图中cube可以挡住了画布。实际游戏开发中通常会采用这种方式。在UI上显示3D模型 C.  World Space模式 设置此模式后画布将可以进行变换此模式对于要成为世界一部分的 UI 非常有用主要用于VR。 三. Canvas Scaler组件 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容包括字体大小和图像边框。有三种缩放模式可供选择 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布画布缩放器 UI Scale Mode 可以设置为 Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 或 Constant Physical Size。 3.1 Constant Pixel Size(恒定像素模式) 模式定义无论屏幕大小如何UI始终保持相同像素大小 ScaleFactor缩放系数按此系数缩放UI中的所有元素 Reference Pixels Per Unit:如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。 UI原始尺寸 图片大小(像素) / (Pixels Per Unit / Reference Pixel Per Unit) 验证将128x128的图的Pixels Per Unit设为60Canvas中设置成恒定像素模式后Reference Pixel Per Unit设为30用128X128的图创建一个image点击set Native Size后image尺寸为64x64。 缺点当处于恒定像素模式时改变屏幕的大小其中的图片是固定大小不变的。它不会让UI控件进行分辨率大小自适应会让UI控件始终保持设置的尺寸大小显示。一般极少使用这种模式除非通过代码计算来设置缩放系数。 3.2 Scale With Screen Size(缩放模式) 这种缩放模式下的UI位置是根据屏幕的分辨率和设置的宽高比来调整UI的位置的通常做屏幕UI自适应的时候都需要调整到这个缩放模式下。 Reference ResolutionUI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大则 UI 会放大如果较小则 UI 会缩小 Screen Match Mode设置当屏幕分辨率(游戏视图)与参照分辨率的宽高比不同时画布如何缩放 Expand水平或垂直拓展画布区域可能有黑边 Shrink水平或垂直拓展画布区域可能会裁剪 Match Width Or Height根据match设定的值使用宽和高的混合值来缩放实测match为0时效果等同于Expandmatch为1时效果等同于Shrink 3.3 Constant Physical Size(恒定物理尺寸) 使用 Constant Physical Size 模式时可按物理单位如毫米、点或派卡指定 UI 元素的位置和大小。此模式要求设备正确报告其屏幕 DPI。对于不报告 DPI 的设备可以指定回退 DPI。 恒定像素 与 恒定物理区别 相同点UI不缩放 不自适应 不同点相同尺寸 不同DPI设备下 同样的长度下 DPI大的像素多 每个像素的长度就小 DPI小的像素少 每个像素的长度就大 恒定像素 切换到不同DPI环境下 图片的像素不变化 但显示的尺寸变化 恒定物理 切换到不同DPI环境下 图片的像素和尺寸不变化 3.4 World Space 对于设置为“World Space”的画布可以使用画布缩放器来控制画布中 UI 元素的像素密度。 四.Graphic Raycaster组件 简单说这个组件用于控制画布中的事件。若移除这个组件后画布内的按钮将不可点击。
http://www.tj-hxxt.cn/news/217420.html

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