学习网站 现状,看片代码 python,猫咪社区免费资源在线观看,最近在线直播免费观看本文介绍如何在编辑器里让物体围绕一个点旋转固定角度#xff0c;比如上图里的Cube是围绕白色圆盘的中心旋转45度的。
目标#xff1a;
创建一个在 Unity 编辑器中使用的旋转工具#xff0c;使开发者能够在编辑模式下快速旋转一个物体。
实现思路#xff1a; 编辑模式下…
本文介绍如何在编辑器里让物体围绕一个点旋转固定角度比如上图里的Cube是围绕白色圆盘的中心旋转45度的。
目标
创建一个在 Unity 编辑器中使用的旋转工具使开发者能够在编辑模式下快速旋转一个物体。
实现思路 编辑模式下操作 使用 ExecuteInEditMode 特性让脚本在编辑模式下执行而不需要进入播放模式。这对于关卡设计或对象调整非常有用因为可以实时看到编辑效果。 核心功能旋转操作 EditorRotateTool.cs 提供了旋转功能通过 RotateAround 方法将目标物体围绕某个指定的中心点旋转一定角度。该操作仅在编辑模式下执行并且可以设置旋转的轴如绕 Y 轴旋转。 自定义 Inspector 界面 EditorRotateToolInspector.cs 用于自定义 EditorRotateTool 脚本的 Inspector 界面。通过重写 OnInspectorGUI()在 Unity 编辑器面板中提供一个按钮 “旋转物体”用户点击该按钮时触发旋转操作。 流程 用户在 Unity 编辑器中将 EditorRotateTool.cs 脚本挂载到一个物体上。在 Inspector 中设置目标物体、旋转角度和旋转轴。用户点击 “旋转物体” 按钮时EditorRotateToolInspector 会调用 EditorRotateTool 中的 RotateAroundTarget 方法在编辑模式下旋转物体。
实现步骤 编写旋转工具脚本EditorRotateTool.cs 创建一个可以旋转物体的工具允许设置旋转的目标、角度和轴。使用 ExecuteInEditMode 使脚本在编辑模式下运行。 编写自定义 InspectorEditorRotateToolInspector.cs 为旋转工具脚本创建一个自定义的 Inspector 界面。增加一个按钮在编辑器面板中触发旋转操作。 用户操作 用户在 Unity 编辑器中设置旋转目标点击按钮触发旋转。
这个实现的核心思想是通过自定义编辑器扩展提高开发效率使开发者在不进入播放模式的情况下快速查看物体的旋转效果尤其适用于关卡设计和场景调整。
代码实现
文件 1: EditorRotateTool.cs
using UnityEngine;[ExecuteInEditMode] // 允许在编辑模式下运行
public class EditorRotateTool : MonoBehaviour
{public Transform target; // 目标物体中心点public float angle 45f; // 旋转角度public Vector3 axis Vector3.up; // 旋转轴/// summary/// 执行旋转/// /summarypublic void RotateAroundTarget(){if (target ! null){// 仅在编辑模式下执行if (!Application.isPlaying){transform.RotateAround(target.position, axis, angle);Debug.Log(编辑模式下旋转完成);}}else{Debug.LogWarning(请设置目标物体);}}
}这是主脚本用于定义一个旋转工具 关键属性 target目标对象作为旋转中心点的物体。angle旋转角度默认为 45 度。axis旋转轴默认为 Vector3.up即围绕 Y 轴旋转。 核心方法 RotateAroundTarget()用于实现目标物体的旋转。 检查是否设置了 target。在编辑模式下非运行时调用 transform.RotateAround 以目标位置为中心点、指定旋转轴和角度进行旋转。通过 Debug.Log 输出提示旋转是否完成或目标未设置。 使用 ExecuteInEditMode 此脚本允许在编辑模式下执行无需运行游戏方便开发者操作。 文件 2: EditorRotateToolInspector.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(EditorRotateTool))]
public class EditorRotateToolInspector : Editor
{public override void OnInspectorGUI(){// 获取脚本引用EditorRotateTool tool (EditorRotateTool)target;// 显示默认的 Inspector 字段DrawDefaultInspector();// 添加按钮if (GUILayout.Button(旋转物体)){tool.RotateAroundTarget();}}
}这是一个自定义 Inspector 脚本用于增强 Unity 编辑器中的用户界面 核心功能 扩展了 EditorRotateTool 脚本的 Inspector 面板。默认显示所有公共字段target, angle, axis。增加了一个按钮 “旋转物体”当点击按钮时会调用 RotateAroundTarget() 方法直接在编辑模式下旋转物体。 实现方式 使用 [CustomEditor] 特性将这个 Inspector 关联到 EditorRotateTool。重写了 OnInspectorGUI() 方法 调用 DrawDefaultInspector() 保持默认字段显示。添加按钮用于触发旋转操作。 如何使用 挂载脚本 将 EditorRotateTool.cs 挂载到一个 GameObject游戏对象上。 设置参数 在 Inspector 面板中设置 Target作为旋转中心点的物体。Angle旋转角度。Axis旋转轴如 Vector3.up 表示 Y 轴。 旋转操作 在 Unity 编辑器中脚本会通过 EditorRotateToolInspector 提供一个按钮 “旋转物体”。点击按钮即可在编辑模式下让挂载脚本的物体绕指定目标旋转。