网站售后维护seo优化服务公司
模拟一个游戏场景
有一个英雄:初始所有属性为1
atk,def,apd,hp
游戏当中有以下3种武器
长剑Sword: 装备该武器获得 +1atx,+1def
短剑Blade: 装备该武器获得 +1atk,+1spd
斧头Axe: 装备该武器获得 +1atk,+1hp
要求英雄写一个函数:
equipweapon 装备武器
实现效果:装备不同武器英雄获得不同的属性加成
/*有一个英雄:初始所有属性为1
atk,def,spd,hp
游戏当中有以下3种武器
长剑Sword:装备该武器获得+1atk,+1def
短剑Blade:装备该武器获得+1atk,+1spd
斧头Axe:装备该武器获得+1atk,+1hp*/
#include <iostream>using namespace std;
class Hero;
class Weapon
{
public:int atk;Weapon():atk(1){}virtual void update(Hero &h);int get_atk1();virtual ~Weapon(){}
};class Sword:public Weapon
{int def;
public:Sword():def(1){}void update(Hero &h);
};class Blade:public Weapon
{int spd;
public:Blade():spd(1){}void update(Hero &h);
};class Aex:public Weapon
{int hp;
public:Aex():hp(1){}void update(Hero &h);
};class Hero
{int atk;int def;int spd;int hp;public:Hero():atk(1),def(1),spd(1),hp(1){}void set_atk(int atk);void set_def(int def);void set_spd(int spd);void set_hp(int hp);int get_atk();int get_def();int get_spd();int get_hp();void updateWeapon(Weapon *w);void show();
};
void Hero::set_atk(int atk)
{this->atk=atk;
}
void Hero::set_def(int def)
{this->def=def;
}
void Hero::set_spd(int spd)
{this->spd=spd;
}
void Hero::set_hp(int hp)
{this->hp=hp;
}
int Hero::get_atk()
{return this->atk;
}
int Hero::get_def()
{return this->def;
}
int Hero::get_spd()
{return this->spd;
}
int Hero::get_hp()
{return this->hp;
}
void Weapon::update(Hero &h)
{int new_atk=h.get_atk()+this->atk;h.set_atk(new_atk);
}void Sword::update(Hero &h)
{Weapon::update(h);int new_def=h.get_def()+this->def;h.set_def(new_def);
}void Blade::update(Hero &h)
{Weapon::update(h);int new_spd=h.get_spd()+this->spd;h.set_spd(new_spd);
}void Aex::update(Hero &h)
{Weapon::update(h);int new_hp=h.get_hp()+this->hp;h.set_hp(new_hp);
}
void Hero::updateWeapon(Weapon *w)
{w->update(*this);delete w;
}
void Hero::show()
{cout<<"atk="<<atk<<endl;cout<<"def="<<def<<endl;cout<<"spd="<<spd<<endl;cout<<"hp="<<hp<<endl;
}
int main()
{Hero h1,h2,h3;h1.updateWeapon(new Sword);h2.updateWeapon(new Blade);h3.updateWeapon(new Aex);h1.show();h2.show();h3.show();return 0;
}