网站备案成功怎么查备案号,从事网站建设的工资,工作室注册流程,购物网站常用功能模块介绍在Unity中#xff0c;不使用子对象的方式让相机跟随物体移动#xff0c;我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例#xff0c;用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动#xff1a;
using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBeh…在Unity中不使用子对象的方式让相机跟随物体移动我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动
using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBehaviour
{ public Transform target; // 目标物体的Transform引用 public Vector3 offset; // 相机相对于目标物体的偏移量 private Vector3 targetPosition; // 目标物体的当前位置 private void Start(){// 自动获得场景中事先布置的的偏移offset this.transform.position - target.position;}void LateUpdate() { // 获取目标物体的当前位置 targetPosition target.position; // 计算相机的新位置 Vector3 newPosition targetPosition offset; // 将相机移动到新位置 transform.position newPosition; }
}将上述脚本绑定到Camera物体上Target选择要追踪的物体即可完成跟随。如果是想要渐近的跟随可以选择使用Lerp函数
特别注意的是摄像机放在 LateUpdate() 生命周期函数中更为合适。在 Update() 和 LateUpdate() 之间Unity隐藏地进行了动画的渲染之类的动作我们自然是希望在正确渲染之后进行摄像机的帧画面采集的。这部分一般专门用于控制摄像机位移。 图-在 LateUpdate()下更新摄像机位置 图-在 Update()下更新摄像机位置细微振动