澄城县城乡建设局网站,儿童主题网站的内容建设,最大的购物平台,查看网站是否做百度推广C#开发的OpenRA游戏之网络协议打包和解包
OpenRA游戏里,由于这是一个网络游戏,那么与服务器通讯就缺少不了, 既然要通讯,那么就需要协议,有协议就需要对数据进行打包和解包, 这个过程其实就是序列化与反序列化的过程。
游戏里很多命令都需要发送给服务器,以便服务器同…C#开发的OpenRA游戏之网络协议打包和解包
OpenRA游戏里,由于这是一个网络游戏,那么与服务器通讯就缺少不了, 既然要通讯,那么就需要协议,有协议就需要对数据进行打包和解包, 这个过程其实就是序列化与反序列化的过程。
游戏里很多命令都需要发送给服务器,以便服务器同步给其它玩家, 比如你创建了一个基地,那么这个命令就发送给服务器, 服务器再发送给所有玩家,那么就在所有玩家的游戏里创建了基地,这样整个游戏世界就同步起来了。
既然要使用到打包和解包,在这里使用MemoryStream、BinaryWriter和BinaryReader来实现整个打包和解包的过程。 比如下面的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp41
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){//打包数据in