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第一种配置DirectX12环境得方式。首先创建一个c得空项目#xff0c;然后创建一个main.cpp文件。把下面这串代码放进去#xff0c;先不用管这串代码什么意思#xff0c;后面会逐行逐句得讲解#xff0c;因为我们创建得是空项目visual studio 2022
第一种配置DirectX12环境得方式。首先创建一个c得空项目然后创建一个main.cpp文件。把下面这串代码放进去先不用管这串代码什么意思后面会逐行逐句得讲解因为我们创建得是空项目默认就是控制台项目我们需要将项目改成窗体项目在属性-》连接器-》系统选项里面更改为窗口项目就可以了。
#pragma comment(lib,d3dcompiler.lib)
#pragma comment(lib, D3D12.lib)
#pragma comment(lib, dxgi.lib)
#include Windows.h
#include d3d12.h
#include dxgi1_6.hLRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{// 创建窗口HWND hwnd;WNDCLASSEX wc {};wc.cbSize sizeof(WNDCLASSEX);wc.style CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc WindowProc;wc.hInstance hInstance;wc.hCursor LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.lpszClassName LDirectX12Sample;RegisterClassEx(wc);RECT windowRect { 0, 0, 800, 600 };AdjustWindowRect(windowRect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);hwnd CreateWindowEx(0, LDirectX12Sample, LDirectX 12 Sample, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,windowRect.right - windowRect.left, windowRect.bottom - windowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);// 初始化 DirectX 12ID3D12Device* pDevice;ID3D12CommandQueue* pCommandQueue;//HRESULT WINAPI D3D12CreateDevice(// _In_opt_ IUnknown * pAdapter,// D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,// _In_ REFIID riid, // Expected: ID3D12Device// _COM_Outptr_opt_ void** ppDevice);D3D12CreateDevice(nullptr, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(pDevice));D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc {};queueDesc.Type D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;pDevice-CreateCommandQueue(queueDesc, IID_PPV_ARGS(pCommandQueue));// 显示窗口ShowWindow(hwnd, nCmdShow);// 主消息循环MSG msg {};while (true){if (PeekMessage(msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){TranslateMessage(msg);DispatchMessage(msg);if (msg.message WM_QUIT)break;}// 渲染逻辑// 在此处执行绘制命令// 交换前后缓冲区// pCommandQueue-Present();// 在这里添加帧同步逻辑确保帧速率}// 清理资源// 释放 DirectX 12 对象return static_castint(msg.wParam);
}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (uMsg){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}
}
第二种配置方式是通过visual studio来配置。
首先还是跟上面一样先创建一个空项目。然后在属性里面进行配置。
1.选择VC目录然后点击包含目录包含
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\shared和
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\um两个文件夹注意10.0.19041.0是我电脑上面的版本大家的可能不一样最后点击确定。 2.点击库目录添加相应的库我们需要添加的库文件夹为
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.19041.0\um\x64。
然后点击确定就可以了
3.添加了库目录我们还需要添加附加依赖项所以选择链接器然后选择输入最后点击附加依赖项输入d3d12.lib、dxgi.lib和d3dcompiler.lib设置好了就可以点击确定了。
将上面环境配置好之后同样将控制台项目更改为窗体项目将上面这串代码复制进去能运行就说明环境配置好了。