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前言#xff1a;
一、概述: 软件聚合的程度由简单到复杂
二、主要开发方法详见
2.1 结构化的开发方法
2.2 面对对象的开发方法
2.3 面向服务的开发方法
2.4 面向组件的开发方法
三、不同开发方法比较
3.1 结构化开发方法
3.2 面向对象(OOP)开发方法
3.3 面向服…目录
前言
一、概述: 软件聚合的程度由简单到复杂
二、主要开发方法详见
2.1 结构化的开发方法
2.2 面对对象的开发方法
2.3 面向服务的开发方法
2.4 面向组件的开发方法
三、不同开发方法比较
3.1 结构化开发方法
3.2 面向对象(OOP)开发方法
3.3 面向服务开发方法
3.4 面向组件开发方法
3.5 组件与服务哪个的粒度更大 前言
软件开发方法纵向研究组织、管理、复用软件代码的方法。 一、概述: 软件聚合的程度由简单到复杂
软件开发方法Software Development Methodologies指的是软件开发全生命周期过程中采用的具体方法、技术、工具和过程等。
软件开发方法可以帮助开发团队规范全生命周期的开发过程、提高开发效率和质量、实现代码可重用等目标。
软件的开发方法随着软件规规模变得越来越大而逐步演进的。 软件开发方法是指在软件开发过程中用于组织、管理软件代码和完成开发任务的具体方法论和实践方式。不同的软件开发方法有不同的特点和适用场景。
软件开发方法和编程语言的发展密不可分下面以五种常见的软件开发方法为例简单介绍它们与编程语言发展的关系 无结构化方法语句无结构化方法是早期的软件开发方法应用于早期的编程语言如机器语言、汇编语言等这些编程语言没有明确的语法规则和结构形式因此使用无结构化方法进行开发。但是由于无结构化方法的缺点显著现在基本不再使用。 结构化开发方法函数随着高级编程语言的发展结构化开发方法兴起了。结构化开发方法常与结构化编程语言如 C、Pascal等一起应用。这些编程语言强调代码结构化通过控制流和数据结构等方式使程序更容易阅读和维护。 面对对象方法方法与数据的聚合面对对象方法与面向对象语言发展起来。现代的面向对象编程语言如Java、C#、Python、Swift等支持面向对象编程。同时这些语言都支持面向对象方法的特性如封装、继承、多态等使得面向对象方法可以更好地运用。 面向服务的方法一组静态对象或函数的单一功能面向服务的方法的兴起得益于 Web 服务技术的发展。它通常结合使用服务描述语言如WSDL、SOAP和REST等这些语言与XML相结合使得不同的编程语言之间可以互相通信。同时现代编程语言如Java、.NET等都提供了对 Web 服务的支持。 面向组件的方法一组静态对象或函数的多重功能随着互联网技术的发展和软件架构演进面向组件的方法得以广泛应用。同时支持组件技术的编程语言和框架也相应出现如Java EE、.NET 等它们提供了丰富的组件库和接口规范。
综上所述软件开发方法与编程语言的发展是相互促进的它们共同推动了软件工程的发展和进步。
备注
原型法并非是组织、管理、复用软件代码的方法。 二、主要开发方法详见
2.1 结构化的开发方法
结构化的开发方法是一种以逻辑水平和层次化垂直的方式进行软件开发的方法。它强调将软件系统划分为不同的模块并使用明确的规则和标准来定义模块之间的接口和依赖关系。
以下是结构化的开发方法的主要特点和步骤
特点
模块化将系统功能划分为多个模块每个模块负责完成特定的任务。顺序性按照特定的顺序依次进行需求分析、系统设计、编码和测试等开发阶段。结构化编程编写结构化的、可读性强的程序使用顺序、选择和循环等结构化语句。抽象和封装通过抽象和封装将模块内部的细节隐藏起来提高代码的可维护性和可重用性。
步骤
需求分析明确系统的需求和目标定义系统的功能和性能要求。系统设计根据需求分析的结果设计系统的架构和模块划分确定模块之间的接口和数据流。编码根据系统设计将每个模块分别实现编写结构化的、可读性强的代码。测试对每个模块进行单元测试确保各个模块的功能和接口符合设计要求。集成测试将所有模块集成到一起测试整个系统的功能和性能。调试和优化对系统进行调试和性能优化修复错误和改进效率。
结构化的开发方法提供了一种清晰、有序的开发流程使得软件系统更易于维护、扩展和理解。然而随着软件开发的复杂性和需求的变化结构化的开发方法在某些情况下可能显得过于刻板和不灵活。因此在实际开发中结构化的方法可能与其他方法结合使用或为基础以满足不同项目的需求。 2.2 面对对象的开发方法
面向对象的开发方法是一种以对象为中心思想的软件开发方法。它将现实世界中的实体抽象为对象并通过封装、继承和多态等概念来描述对象之间的关系和行为。以下是面向对象开发方法的主要特点和步骤
特点
封装将数据和对数据的操作封装在对象中实现数据的隐藏和保护性。继承通过继承关系让一个对象可以继承另一个对象的属性和方法以实现代码的复用和扩展。多态同一种操作可以在不同的对象上呈现不同的行为提高系统的灵活性和可扩展性。抽象和接口通过抽象类和接口对一组对象进行统一的定义和约束降低代码耦合性。
步骤
需求分析明确系统的需求和目标定义对象的属性和行为。类设计根据需求分析的结果确定所需的类设计类的属性和方法并建立类之间的关系。类编码根据类设计编写具体的类代码实现类的属性和方法。类测试对每个类进行单元测试确保类的功能和接口符合设计要求。集成测试将所有类集成到一起测试整个系统的功能和交互性。调试和优化对系统进行调试和性能优化修复错误和改进效率。
面向对象的开发方法提供了一种更为灵活、可扩展和可维护的开发方式。它使得软件系统的设计和实现更贴近现实世界的情境提高了代码的可读性和可维护性。同时面向对象的开发方法也提供了更好的代码复用和模块化的支持使得开发团队可以更高效地开发和维护软件系统。
常见的面向对象的编程语言包括Java、C、C#、Python和Ruby等这些语言提供了丰富的面向对象的特性和语法使得开发人员能够更方便地应用面向对象的开发方法。
2.3 面向服务的开发方法
面向服务的开发方法是一种以服务为中心思想的软件开发方法。它将现实世界中的功能和服务抽象为独立的服务Service通过服务的组合和调用来满足软件系统的需求和目标。以下是面向服务开发方法的主要特点和步骤
特点
服务化将系统的功能和服务模块化设计和实现独立的服务。标准化定义服务的接口和协议实现服务的可互操作性和可组合性。松耦合服务之间的耦合度要尽可能地低以实现服务的独立性和可替换性。可组合性通过服务的组合和调用实现软件系统的构建和业务流程的组合。
步骤
需求分析明确系统的需求和目标定义所需的功能和服务。服务设计根据需求分析的结果确定所需的服务设计服务的接口和行为并建立服务之间的关系。服务实现根据服务设计编写具体的服务代码实现服务的功能和接口。服务发布将服务部署到服务容器中发布服务以供其他服务或客户端调用。服务集成和调用将不同的服务组合和调用起来实现业务流程的完整性和可组合性。调试和优化对系统进行调试和性能优化修复错误和改进效率。
面向服务的开发方法提供了一种更为灵活、可扩展和可组合的开发方式。它通过服务的复用、标准化和组合实现了更高效、更快速的软件开发和集成。同时面向服务的开发方法也需要满足服务的标准化和协同化需要考虑服务之间的接口和兼容性等问题。
目前许多技术平台和框架支持面向服务的开发方法比如SOAP、REST、SOA、微服务等。它们提供了服务的标准化和支持确保了服务之间的兼容性和协同性。
2.4 面向组件的开发方法
面向组件的开发方法是一种以组件为中心思想的软件开发方法它将现实世界中的实体抽象为组件并通过组件的封装、复用、替换来描述软件系统中的各种功能和服务。以下是面向组件开发方法的主要特点和步骤
特点
组件化将软件系统拆分为独立的组件每个组件都有独立的功能和接口。封装将组件的实现细节隐藏在内部只提供公共的接口实现信息的保护和安全性。复用通过对现有的组件进行组合和复用实现功能的快速开发和提高软件质量。可替换性组件的独立性和接口标准化使得可以方便地进行组件的替换和升级。
步骤
需求分析明确系统的需求和目标定义所需的功能和服务。组件设计根据需求分析的结果确定所需的组件设计组件的属性、接口和行为并建立组件之间的关系。组件实现根据组件设计编写具体的组件代码实现组件的属性和方法。测试与集成对每个组件进行单元测试确保组件的功能和接口符合设计要求。然后进行组件之间的集成测试。调试和优化对系统进行调试和性能优化修复错误和改进效率。
面向组件的开发方法提供了一种更灵活、更可重用、更易于维护和升级的开发方式。它使得软件系统的实现更加模块化提高了开发效率和可重用性并可以降低开发成本和风险。同时面向组件的开发方法也需要满足组件的标准化和协同化需要考虑组件之间的接口和兼容性等问题。
目前许多技术平台和框架支持面向组件的开发方法比如.NET、Java EE和Spring等。它们提供了组件的标准化和支持确保了组件之间的兼容性和协同性。 三、不同开发方法比较
3.1 结构化开发方法
结构化开发方法把大型系统看成是由多个小部分组成的利用逐步细化、模块化和自顶向下的设计方法进行分治处理使得每个模块相互独立、模块内部结构清晰、关注点分离从而可以更好地管理和维护软件系统。
优点
简单易学适合小规模项目。可以提高软件开发的效率并减少错误发生的可能。容易理解和验证更加规范化和可控。
缺点
难以扩展可维护性较低难以适应大规模软件系统的开发。需要大量文档和细致的设计花费更多的时间和精力。面向过程面向需求可能不足。
3.2 面向对象(OOP)开发方法
面向对象开发方法通过将程序代码划分为对象对代码进行分层和抽象以实现程序模块化、代码重用和可维护性管理等特点更加侧重于数据抽象、继承和多态性等概念。
优点
软件重用性高提高软件的维护性和可扩展性。代码结构清晰具有高内聚、低耦合等优点便于代码管理。面向对象这种编程范型更合理地体现了现实世界。
缺点
对象之间关系难以理解可移植性不强。由于面向对象开发方法强调数据抽象、继承、多态等特性因此程序可以变得过于复杂增加了程序的难度。学习成本较高需要掌握面向对象开发方法的特殊语言和编程思想。 3.3 面向服务开发方法
面向服务开发方法将软件系统划分为多个独立、互相协调的服务单元服务通过定义标准接口之间进行相互调用、通信和集成以实现业务流程和目标。
优点
可以提高软件系统的可重用性和可扩展性降低软件开发成本和维护成本。可以更加便于系统的扩展和管理实现广泛的集成和互操作。面向流程和业务需求的方法更加接近现实用户需求增加了软件系统的可用性。
缺点 1.
不同开发方法比较结构化、面对对象、面向组件、面向服务
接上文
缺点
需要专业的人员来设计和实现服务架构需要一定的技术和管理能力。需要依赖于网络的通信和调用环节可能存在延迟和错误等问题。面向服务的开发方法要求对软件系统的模块化程度和架构思想有深刻理解对开发人员的要求较高。
综上所述不同的开发方法都有其优缺点和适用范围。在选择开发方法时需要根据项目的规模、复杂度和需求等考虑因素来选择最适合自己的方法。常见的做法是采用不同方法的混合模式根据实际需要选择使用不同的开发方法来开发软件系统以最大限度地发挥其优势。 3.4 面向组件开发方法
面向组件开发方法是一种基于编写和使用独立模块化组件的方式进行软件开发模块化程度更高具有高度可重用性和可移植性并且具有独立的接口和行为。
优点
提高了软件的可重用性降低了开发成本和编码量。降低了软件的维护成本使得程序更加的独立可扩展性更强降低软件复杂度。适用于大规模系统开发更好地利用了现有的组件和资源。
缺点
需要大量的组件库和组件配置开发成本较高。组件的互换性和兼容性可能受限程序运行稳定性等因素需要加以考虑。组件开发和管理需要专门的开发人员和产品经理进行设计和实施。 3.5 组件与服务哪个的粒度更大
在软件开发中组件和服务的粒度主要取决于其功能和可复用性。一般情况下组件的粒度比服务更大因为组件通常是独立、可复用的模块它们可以提供多种不同的功能。而服务则更多地关注于某种特定的功能或服务其粒度相对较小。
例如一个用户管理模块可以被视为一个组件它可以包含用户信息管理、用户权限管理、用户组管理等多个子模块。而将修改用户密码的功能抽象出来作为一个服务则更为合适。
另一方面有些服务的粒度也可以很大尤其是在分布式系统中服务可能涉及多个模块或者包含多个子服务其中每个子服务都可以被视为一个独立的服务。
综上所述组件和服务的粒度没有绝对的先后之分它们的具体粒度取决于实际的需求和设计。在实际开发中我们需要根据实际需求来判断何时将某个功能封装为组件何时将其实现为服务以及组件和服务之间的交互方式等。