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一、关于线程
二、示例
三、生成效果 一、关于线程 在使用多线程前要先引用命名空间System.Threading#xff0c;引用命名空间后就可以在需要的地方方便地创建并使用线程。 创建线程对象的构造方法中使用了ThreadStart()委托#xff0c;当线程开始执行时#xff0c…目录
一、关于线程
二、示例
三、生成效果 一、关于线程 在使用多线程前要先引用命名空间System.Threading引用命名空间后就可以在需要的地方方便地创建并使用线程。 创建线程对象的构造方法中使用了ThreadStart()委托当线程开始执行时将会执行委托中定义的方法。通过IsBackground属性设置线程为后台线程调用线程对象的Start方法启动线程开始执行。CancellationToken方法终止线程。 创建的线程分为前台线程和后台线程通过线程对象的IsBackground属性可以设置线程为前台线程或后台线程。前台线程与后台线程的区别是后台线程不会使托管程序处于运行状态。也就是说如果进程停止所有前台线程那么系统会认为此进程处于非运行状态将会停止所有后台线程并关闭。 适当地使用线程可以增加程序的运行效率使程序运行更加流畅但是线程间的同步问题也显得尤为重要可以使用线程锁或监视器有效地处理线程同步问题。
二、示例
// 线程技术
// 使用随机对象产生一个1100之间的整数单击“开始”时动态生成100个按钮并开始计时;
// 单击事件按钮上的数字随机数那么被单击的按钮变为红色并显示字符串“小”;
// 单击事件按钮上的数字随机数那么被单击的按钮变为红色并显示字符串“大”;
// 单击事件按钮上的数字随机数就会弹出消息框提示已经猜对了数字并显示用时及猜测次数。
namespace _033
{public partial class Form1 : Form{private Button? button1;private Label? label1;private Label? label2;private Label? label3;private Label? label4;Thread? thread_1; //定义线程readonly Random random_num new(); //定义随机数对象int Temp_int_num; //定义变量用于存放存机数public Form1(){InitializeComponent();Load Form1_Load;}private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e){// // button1// button1 new Button{Location new Point(30, 22),Name button1,Size new Size(75, 23),TabIndex 0,Text 开始,UseVisualStyleBackColor true};button1.Click Button1_Click;// // label1// label1 new Label{AutoSize true,Location new Point(206, 28),Name label1,Size new Size(44, 17),TabIndex 1,Text 计时};// // label2// label2 new Label{AutoSize true,Location new Point(256, 28),Name label2,Size new Size(0, 17),TabIndex 2};// // label3// label3 new Label{AutoSize true,Location new Point(305, 28),Name label3,Size new Size(20, 17),TabIndex 3,Text 秒};// // label4// label4 new Label{AutoSize true,Location new Point(115, 28),Name label4,Size new Size(43, 17),TabIndex 4,Text };// // Form1// AutoScaleDimensions new SizeF(7F, 17F);AutoScaleMode AutoScaleMode.Font;ClientSize new Size(379, 426);Controls.Add(label4);Controls.Add(label3);Controls.Add(label2);Controls.Add(label1);Controls.Add(button1);Name Form1;StartPosition FormStartPosition.CenterScreen;Text 猜数字;FormClosed Form1_FormClosed;}private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e){RemoveControl(); //清空所有无用对象int bt_int_x 10; //X坐标初始值为10int bt_int_y 60; //Y坐标初始值为60for (int i 0; i 100; i) //添加100个按钮{Button bt new(){Text (i 1).ToString(), //设置button按钮的文本值Name (i 1).ToString(), //设置button按钮的Name属性Width 35, Height 35, Location new Point(bt_int_x, bt_int_y)//设置button按钮的位置};bt.Click new EventHandler(Bt_Click); //定义button按钮的事件bt_int_x 36; //设置下一个按钮的位置if ((i 1) % 10 0) //每10个按钮就换行{bt_int_x 10; //换行后重新设置X坐标bt_int_y 36; //换行后重新设置Y坐标}Controls.Add(bt); //将button按钮放入窗体控件集合中}thread_1 new Thread(delegate () //新建一条线程使用匿名方法{int P_int_count 0; //初始化计数器while (true) //开始无限循环{P_int_count P_int_count 100000000 ? 0 : P_int_count; //计数器累加Invoke( //将代码交给主线程执行(MethodInvoker)delegate //使用匿名方法{label2!.Text P_int_count.ToString(); //窗体中显示计数});Thread.Sleep(1000); //线程睡眠1秒}}){IsBackground true //设置线程为后台线程};thread_1.Start(); //开始执行线程Temp_int_num random_num.Next(1, 100);//生成随机数label4!.Text 随机数 Temp_int_num.ToString( );button1!.Enabled false; //停用开始按钮}/// summary/// 强行关闭窗体/// /summaryprivate void Form1_FormClosed(object? sender, FormClosedEventArgs e){Environment.Exit(0);}/// summary/// 开始遍历100个按钮/// 清空窗体中动态生成的按钮/// /summaryvoid RemoveControl(){for (int i 0; i 100; i){if (Controls.ContainsKey((i 1).ToString())) //窗体中是否有此按钮{for (int j 0; j Controls.Count; j) //遍历窗体控件集合{if (Controls[j].Name (i 1).ToString())//是否查找到按钮{Controls.RemoveAt(j); //删除指定按钮break;}}}}}/// summary/// 用于查找窗体中Enable属性为False控件的数量/// 用于计算玩家有多少次没有猜中/// /summary/// returns返回没有猜中数量/returnsstring GetCount(){int P_int_temp 0; //初始化计数器foreach (Control c in Controls) //遍历控件集合{if (!c.Enabled) P_int_temp; //计数器累加}return P_int_temp.ToString(); //返回计数器信息}void Bt_Click(object? sender, EventArgs e){Control? P_control sender as Control; //将sender转换为control类型对象if (int.Parse(P_control!.Name) Temp_int_num){P_control.BackColor Color.Red; //设置按钮背景为红色P_control.Enabled false; //停用按钮P_control.Text 大; //更改按钮文本}if (int.Parse(P_control.Name) Temp_int_num){P_control.BackColor Color.Red; //设置按钮背景为红色P_control.Enabled false; //设置按钮停用P_control.Text 小; //更改按钮文本}if (int.Parse(P_control.Name) Temp_int_num){//thread1.Abort();CancellationToken cancellationToken new();CancellationToken token cancellationToken;Thread_Abort(token);MessageBox.Show(string.Format(恭喜你猜对了共猜了{0}次 用时{1}秒,GetCount(), label2!.Text), 恭喜); //显示游戏信息button1!.Enabled true; //启用开始按钮}}/// summary/// 用于代替thread1!.Abort();/// SYSLIB0006不支持 Thread.Abort/// 替代方案我没有深究是否有效仅提供指明的解决方向/// /summarystatic void Thread_Abort(CancellationToken cancellationToken){ // If the CancellationToken is marked as needs to cancel,// this will throw the appropriate exception.cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();}}
}三、生成效果