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为了解决在Runtime时能够直接根据FBX模型路径直接加载FBX的问题#xff0c;推荐一款名为“RuntimeLoadFBX”的插件。
用法
插件用法如下#xff0c;只需要指定fbx的地址就可以在场景中生成Actor模型 通过指定输入参数“Cal Collision”来设置FBX模型的碰撞 还可以通过…前言
为了解决在Runtime时能够直接根据FBX模型路径直接加载FBX的问题推荐一款名为“RuntimeLoadFBX”的插件。
用法
插件用法如下只需要指定fbx的地址就可以在场景中生成Actor模型 通过指定输入参数“Cal Collision”来设置FBX模型的碰撞 还可以通过设置“Actor Class”来设置生成的Actor的父类 可以看到生成的模型和材质显示正确 插件文档
https://onedrive.live.com/?redeemaHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL2IvcyFBbWNqZDN3T0w0aEpnenotcV90aEFTTGJyUk90P2U9UFR5Tk1Ycid49882F0E7C772367id49882F0E7C772367%21444parId49882F0E7C772367%21152oOneUp