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网站建设培训学校广州设计培训班大概多少钱

网站建设培训学校广州,设计培训班大概多少钱,网站建设维护专员岗位说明,wordpress汉化音乐主题处理监控系统的时候遇到问题#xff0c;在MainWidget中创建多个子Widget的时候#xff0c;原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理#xff0c;但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法#xff0c;就直接处理掉事件了#xff0c;没有进到Main…处理监控系统的时候遇到问题在MainWidget中创建多个子Widget的时候原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法就直接处理掉事件了没有进到MainWidget的处理方法中去如果子Widget没有accept或ignore该事件则该事件就会被传递给其父亲在子Widget存在accept或ignore事件的时候想要经过一下MainWidget的处理方法就得用到事件处理器因此网上找了一下发现QT的事件处理器可以处理。 QT将事件封装为QEvent实例以后会呼叫QObject的event()方法并且将QEvent实例传送给它在某些情况下希望在执行event()之前先对一些事件进行处理或过滤然后再决定是否呼叫event()方法这时候可以使用事件过滤器。 可以重新定义一个继承自QObject(或其子类)的类的eventFilter()方法 bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) {if(event-type() QEvent::KeyPress){QKeyEvent *keyEvent static_castQKeyEvent *(event);if (keyEvent-key() Qt::Key_Tab){// 处理Tab键return true;}}return false; } eventFilter()的object参数表示事件发生的来源物件eventFilter()若返回false则安装该事件过滤器的对象的event()会继续执行若返回true则安装事件过滤器的对象后event()方法就不会被执行由此进行事件的拦截处理。给本对象安装事件过滤器 this-installEventFilter(this); Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位置改变. 大小改变事件: widget的大小改变. 显示和隐藏事件: widget显示和隐藏. 窗口事件: 窗口是否为当前窗口. 还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等. Qt的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来使用widget, 而前者用来实现 widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候. 事件的产生 事件的两种来源: 一种是系统产生的;通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中. Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理. 一种是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式. 事件的调度 两种调度方式,一种是同步的, 一种是异步. Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环. 该循环可以简化的描述为如下的代码: while ( !app_exit_loop ) { while( !postedEvents ) { processPostedEvents() } while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents(); } while( !postedEvents ) { processPostedEvents() } } 先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空. 再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理. 调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节. 事件的派发和处理 首先说明Qt中事件过滤器的概念. 事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便. 通过它, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件. 事件过滤器是这样实现的: 在所有Qt对象的基类: QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后, qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中. 在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数. 一个对象可以给多个对象安装过滤器. 同样, 一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 这些过滤器以安装次序的反序被调用. 事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理; 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理. Qt中,事件的派发是从QApplication::notify() 开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用这些事件过滤器. 接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并). 之后,事件被送到reciver::event() 处理. 同样, 在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上. 若有, 则调用之. 接下来,根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数. 一些常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在实际应用中, 经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件. 但对于那些不常见的事件, 是没有相对应的特定事件处理函数的. 如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器. 事件的转发 对于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口. 如图所示, 事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理, 那么由QGroupBox接着处理, 如果QGroupBox没有处理, 再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发. 如何判断一个事件是否被处理了呢? Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递. 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识. 这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通. 而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件. 实际应用 1.重载特定事件处理函数 最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数. 以按键事件为例, 一个典型的处理函数如下: void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event) { switch (event-key()) { case Key_Plus: zoomIn(); break; case Key_Minus: zoomOut(); break; case Key_Left: // … default: QWidget::keyPressEvent(event); } } 2.重载event()函数 通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件. 下面这个例子演示了如何重载event()函数, 改变Tab键的默认动作: (默认的是键盘焦点移动到下一个控件上. ) bool CodeEditor::event(QEvent * event) { if (event-type() QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent (QKeyEvent *) event; if (keyEvent-key() Key_Tab) { insertAtCurrentPosition(\t); return true; } } return QWidget::event(event); }3.在QT对象上安装事件过滤器 安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件) 首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理. 然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码. 用这种方法改写上面的例子: (假设我们将CodeEditor 放在MainWidget中) MainWidget::MainWidget() { // … CodeEditor * ce new CodeEditor( this, “code editor”); ce-installEventFilter( this ); // … } bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event ) { if( target ce ){ if( event-type() QEvent::KeyPress ) { QKeyEvent *ke (QKeyEvent *) event; if( ke-key() Key_Tab ){ ce-insertAtCurrentPosition(\t); return true; } } } return false; }4.给QAppliction对象安装事件过滤器 一旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个eventFilter(). 在debug的时候,这个办法就非常有用, 也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃) 5.继承QApplication类,并重载notify()函数 Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器, 相比之下, notify()函数只有一个.
http://www.tj-hxxt.cn/news/133751.html

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