长沙网站列表,网站免费正能量直接进入,建网站成本,wordpress主机转移旧版源代码地址#xff1a;https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm1001.2014.3001.5501
旧版效果展示#xff1a; 新版加上MeshCollider后的效果#xff1a; 注意#xff1a;在Unity中#xff0c;当你动态地更改物体的Mesh时#xff0c;通常期望…旧版源代码地址https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm1001.2014.3001.5501
旧版效果展示 新版加上MeshCollider后的效果 注意在Unity中当你动态地更改物体的Mesh时通常期望MeshCollider能够实时地反映这些变化。然而MeshCollider并不会自动地、实时地响应Mesh的每一个小变化特别是在运行时。这是因为MeshCollider的碰撞数据是基于Mesh的静态快照生成的而不是实时地重新计算。那么怎样做才能让MeshCollider随着Mesh实时地变化呢?
首先我为了方便测试加了个Cube如下图 using UnityEngine;public class TriggerHandler : MonoBehaviour
{// 当进入触发器时调用void OnTriggerEnter(Collider other){Debug.Log(other.name);}// 当在触发器内时调用可选void OnTriggerStay(Collider other){// 逻辑处理}// 当离开触发器时调用可选void OnTriggerExit(Collider other){// 逻辑处理}
} 接下来修改脚本CableComponent.cs: 请记住MeshCollider在Unity中是一个相对复杂的组件它可能需要更多的资源来更新其碰撞数据。因此在使用MeshCollider时务必谨慎地考虑其对性能和稳定性的影响。
如果可能的话尽量避免在运行时频繁地更改Mesh。相反你可以考虑使用预计算的碰撞体如BoxCollider、CapsuleCollider等来近似Mesh的形状或者将Mesh分解为多个简单的碰撞体。