c h5网站开发,wordpress 导入html,wordpress前台登录地址,深圳哪里有做网站#x1f31f; 前言 欢迎来到我的技术小宇宙#xff01;#x1f30c; 这里不仅是我记录技术点滴的后花园#xff0c;也是我分享学习心得和项目经验的乐园。#x1f4da; 无论你是技术小白还是资深大牛#xff0c;这里总有一些内容能触动你的好奇心。#x1f50d; #x… 前言 欢迎来到我的技术小宇宙 这里不仅是我记录技术点滴的后花园也是我分享学习心得和项目经验的乐园。 无论你是技术小白还是资深大牛这里总有一些内容能触动你的好奇心。 洛可可白个人主页 个人专栏✅前端技术 ✅后端技术 个人博客洛可可白博客 代码获取bestwishes0203 封面壁纸洛可可白wallpaper 文章目录 打造经典游戏HTML5与CSS3实现俄罗斯方块摘要1. 体验地址2. 创建游戏界面3. 初始化游戏4. 绘制游戏板5. 游戏逻辑6. 开始游戏7.全部代码 结语 打造经典游戏HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
摘要
俄罗斯方块是一款经典的电子游戏它不仅考验玩家的反应速度还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始逐步构建游戏逻辑并在最后提供一个完整的代码示例。
1. 体验地址 PC端体验地址洛可可白⚡️俄罗斯方块 暂时只支持键盘输入操作 2. 创建游戏界面
首先我们需要创建一个HTML页面用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。
!DOCTYPE html
html langen
head!-- ... 其他头部代码 ... --style/* ... 样式代码 ... *//style
/head
bodyh2俄罗斯方块/h2div idtetrisdiv idgame-board/divdiv idscoreScore: span idscore-value0/span/div/div!-- ... 脚本代码 ... --
/body
/html3. 初始化游戏
在JavaScript中我们首先初始化游戏状态包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。
// ... 其他代码 ...function createShape() {// ... 生成随机形状的代码 ...
}// 初始化游戏状态
const boardGrid initializeBoard();
let score 0;
let currentShape createShape();
let currentRow 0;
let currentCol Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);// ... 其他代码 ...4. 绘制游戏板
我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。
// ... 其他代码 ...function drawBoard() {// ... 绘制游戏板的代码 ...
}function drawCurrentShape() {// ... 绘制当前形状的代码 ...
}// ... 其他代码 ...5. 游戏逻辑
游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件以便玩家可以控制形状的移动和旋转。
// ... 其他代码 ...function checkCollision() {// ... 检查碰撞的代码 ...
}function mergeShape() {// ... 合并形状的代码 ...
}function clearRows() {// ... 清除行的代码 ...
}function updateScore() {// ... 更新得分的代码 ...
}// ... 其他代码 ...6. 开始游戏
最后我们设置一个定时器来自动下落形状并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。
// ... 其他代码 ...function startGame() {// ... 初始化游戏的代码 ...setInterval(() {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener(keydown, handleKeyPress);
}startGame();// ... 其他代码 ...7.全部代码
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedge /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /title洛可可白⚡️俄罗斯方块/titlestyleh2 {font-size: 19px;text-align: center;}#tetris {width: 240px;margin: 0 auto;background-color: #d5d5d5;border-radius: 10px;padding: 25px;}#game-board {width: 200px;height: 400px;border: 4px solid #4b6014;position: relative;border-radius: 10px;background-color: #f4f126;margin: 0 auto;}#score {text-align: center;margin-top: 10px;}.block {width: 20px;height: 20px;position: absolute;background-color: #000;border: 1px solid #3a3a3a;box-sizing: border-box;}/style/headbodyh2俄罗斯方块/h2div idtetrisdiv idgame-board/divdiv idscoreScore: span idscore-value0/span/div/div/bodyscriptdocument.addEventListener(DOMContentLoaded, () {const board document.getElementById(game-board);const scoreValue document.getElementById(score-value);const blockSize 20;const rows 20;const cols 10;let score 0;let boardGrid Array.from(Array(rows), () new Array(cols).fill(0));let currentShape;let currentRow;let currentCol;function createShape() {const shapes [[[1, 1, 1, 1]],[[1, 1],[1, 1],],[[1, 1, 0],[0, 1, 1],],[[0, 1, 1],[1, 1, 0],],[[1, 1, 1],[0, 1, 0],],[[1, 1, 1],[1, 0, 0],],[[1, 1, 1],[0, 0, 1],],];const randomIndex Math.floor(Math.random() * shapes.length);const shape shapes[randomIndex];currentShape shape;currentRow 0;currentCol Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);}function drawBoard() {board.innerHTML ;for (let row 0; row rows; row) {for (let col 0; col cols; col) {if (boardGrid[row][col]) {const block document.createElement(div);block.className block;block.style.top row * blockSize px;block.style.left col * blockSize px;board.appendChild(block);}}}}function drawCurrentShape() {for (let row 0; row currentShape.length; row) {for (let col 0; col currentShape[row].length; col) {if (currentShape[row][col]) {const block document.createElement(div);block.className block;block.style.top (currentRow row) * blockSize px;block.style.left (currentCol col) * blockSize px;board.appendChild(block);}}}}function checkCollision() {for (let row 0; row currentShape.length; row) {for (let col 0; col currentShape[row].length; col) {if (currentShape[row][col]) {const newRow currentRow row;const newCol currentCol col;if (newRow rows ||newCol 0 ||newCol cols ||boardGrid[newRow][newCol]) {return true;}}}}return false;}function mergeShape() {for (let row 0; row currentShape.length; row) {for (let col 0; col currentShape[row].length; col) {if (currentShape[row][col]) {const newRow currentRow row;const newCol currentCol col;boardGrid[newRow][newCol] 1;}}}}function clearRows() {for (let row rows - 1; row 0; row--) {if (boardGrid[row].every((cell) cell)) {boardGrid.splice(row, 1);boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));score;}}}function updateScore() {scoreValue.textContent score;}function moveDown() {currentRow;if (checkCollision()) {currentRow--;mergeShape();clearRows();updateScore();createShape();if (checkCollision()) {gameOver();}}}function moveLeft() {currentCol--;if (checkCollision()) {currentCol;}}function moveRight() {currentCol;if (checkCollision()) {currentCol--;}}function rotateShape() {const rotatedShape currentShape[0].map((_, colIndex) currentShape.map((row) row[colIndex]).reverse());const prevShape currentShape;currentShape rotatedShape;if (checkCollision()) {currentShape prevShape;}}function gameOver() {alert(Game Over);resetGame();}function resetGame() {score 0;boardGrid Array.from(Array(rows), () new Array(cols).fill(0));updateScore();createShape();}function handleKeyPress(event) {switch (event.key) {case ArrowDown:moveDown();break;case ArrowLeft:moveLeft();break;case ArrowRight:moveRight();break;case ArrowUp:rotateShape();break;}drawBoard();drawCurrentShape();}function startGame() {createShape();setInterval(() {moveDown();drawBoard();drawCurrentShape();}, 500);document.addEventListener(keydown, handleKeyPress);}startGame();});/script
/html 结语
通过本文的教程你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式来提升游戏体验。
感谢你的访问期待与你在技术的道路上相遇