网站建设平台用乐云践新,自己做网站怎么做,学室内设计学费大概要多少钱,产品设计和工业设计有什么区别一.静态合批标记为Batching Static的物体#xff08;标记后物体运行不能移动、旋转、缩放#xff09;在使用相同材质球的条件下在项目打包的时候unity会自动将这些物体合并到一个大Mesh*缺点打包后体积增大运行时内存占用增大二.动态批处理不超过300个顶点不超过900个属性不包…一.静态合批标记为Batching Static的物体标记后物体运行不能移动、旋转、缩放在使用相同材质球的条件下在项目打包的时候unity会自动将这些物体合并到一个大Mesh*缺点打包后体积增大运行时内存占用增大二.动态批处理不超过300个顶点不超过900个属性不包含镜像的scale缩放材质一样物体的lightmap指向的位置一样*缺点动态合批在降低drawcall的同时会额外的cpu性能消耗*合批中断情况使用多pass shader物体会禁用dynamic batching多个gameobject须共享同一材质一个gameobject接受多个光照会导致附加多个pass导致合批失败三.GPU Instancing材质需要开启GPUInstancing同材质同mesh的物体*缺点1.不支持skinnedmeshrenderer*合批中断情况缩放为负值代码改变材质变量不算同一个材质受限常量缓冲区在不同设备的大小上限同批个数可能不同只支持一个实时光四.SRP Batchershader种的变体一致*合批中断情况不支持粒子和蒙皮网格shader变体不一致如surface options不一致位置不相邻中间夹杂着不同shader或不同变体的其它物体五.总结优先级顺序SRP Batcher静态合批GPU Instancing动态批处理