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2bulletGroup.remove(bullet)else: # 否则减少1点能量zombie.energy - 1bulletGroup.remove(bullet)# 检查植物和僵尸的碰撞如果碰撞则设置僵尸的GO标志为True并将僵尸添加到植物的zombies列表中for sprite in spriteGroup:for zombie in zombieGroup:if pygame.sprite.collide_mask(sprite, zombie):zombie.GO Truesprite.zombies.add(zombie)# 如果植物是坚果则检查僵尸是否在攻击范围内如果是则设置植物的攻击标志为True并生成子弹if isinstance(sprite, JXC):if abs(zombie.rect.top - sprite.rect[1]) 40 and zombie.rect.left 760:sprite.attack Trueif sprite.att 11:bullet_jxc BulletJXC(sprite.rect, background_size, zombie.rect[0])bulletGroup.add(bullet_jxc)break# 在屏幕上绘制背景、阳光储蓄罐、阳光值和种子图片screen.blit(bg_img_obj, (0, 0))screen.blit(sun_back_img, (20, 0.5))screen.blit(sun_num_surface, (35, 50))screen.blit(sunflower_seed, (80, 5))screen.blit(peashooter_seed, (121, 5))screen.blit(wall_nut_seed, (162, 5))screen.blit(jxc_seed, (203, 5))# 更新和绘制植物、子弹、僵尸和阳光spriteGroup.update(index)spriteGroup.draw(screen)bulletGroup.update(index)bulletGroup.draw(screen)zombieGroup.update(index)zombieGroup.draw(screen)sun_sprite.update(index)sun_sprite.draw(screen)# 获取鼠标位置并在鼠标位置上绘制选择的植物预览图(x, y) pygame.mouse.get_pos()if choose 1:screen.blit(sunFlowerImg, (x - sunFlowerImg.get_rect().width // 2, y - sunFlowerImg.get_rect().height // 2))if choose 2:screen.blit(peaShooterImg,(x - peaShooterImg.get_rect().width // 2, y - peaShooterImg.get_rect().height // 2))if choose 3:screen.blit(wallNutImg, (x - wallNutImg.get_rect().width // 2, y - wallNutImg.get_rect().height // 2))if choose 4:screen.blit(jxcImg, (x - jxcImg.get_rect().width // 2, y - jxcImg.get_rect().height // 2))# 增加索引值index 1# 处理pygame事件for event in pygame.event.get():# 处理生成双倍阳光事件if event.type GEN_SUN2_EVENT:sun2 Sun2()sun_sprite.add(sun2)# 处理生成僵尸事件if event.type GEN_ZOMBIE_EVENT:zombie_num 1zombie Zombie()zombie_lz ZombieLz()if 0 zombie_num 15:zombieGroup.add(zombie)if zombie_num 7:zombieGroup.add(zombie_lz)# 处理生成阳光事件if event.type GEN_SUN_EVENT:for sprite in spriteGroup:if isinstance(sprite, SunFlower):now time.time()if now - sprite.last_time 10: # 如果距离上次生成阳光的时间大于等于10秒则生成阳光sun Sun(sprite.rect)sun_sprite.add(sun)sprite.last_time now# 处理生成子弹事件if event.type GEN_BULLET_EVENT:for sprite in spriteGroup:for zombie in zombieGroup:if isinstance(sprite, Peashooter) \and 0 sprite.rect[1] - zombie.rect[1] 50 \and zombie.rect[0] 760:bullet Bullet(sprite.rect, background_size)bulletGroup.add(bullet)break# 处理退出游戏事件if event.type pygame.QUIT:running False# 处理鼠标点击事件if event.type pygame.MOUSEBUTTONDOWN:pressed_key pygame.mouse.get_pressed()if pressed_key[0]:pos pygame.mouse.get_pos()x, y pos# 如果点击了种子按钮则设置选择的植物类型if 80 x 121 and 5 y 63 and int(text) 50:choose 1elif 121 x 162 and 5 y 63 and int(text) 100:choose 2elif 162 x 203 and 5 y 63 and int(text) 50:choose 3elif 203 x 244 and 5 y 63 and int(text) 100:choose 4# 如果点击了游戏区域则根据选择的植物类型放置植物elif 36 x 800 and 70 y 550:if choose 1:true_x x // 90 * 85 35 # 计算植物的左上角坐标true_y y // 100 * 95 - 15can_hold True # 是否可以放置植物标志for sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left true_x and sprite.rect.top true_y:can_hold Falsebreakif not can_hold or true_y 25:breaksunflower SunFlower(time.time(), (true_x, true_y)) # 创建向日葵实例spriteGroup.add(sunflower) # 将向日葵添加到植物组中choose 0 # 重置选择的植物类型text int(text) # 将阳光值转换为整数text - 50 # 减少50阳光my_font pygame.font.SysFont(黑体, 25) # 设置字体sun_num_surface my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0)) # 更新阳光值显示表面if choose 2:true_x x // 90 * 85 32true_y y // 100 * 95 - 18can_hold Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left true_x and sprite.rect.top true_y:can_hold Falsebreakif not can_hold or true_y 25:breakpeashooter Peashooter((true_x, true_y)) # 创建豌豆射手实例spriteGroup.add(peashooter) # 将豌豆射手添加到植物组中choose 0text int(text)text - 100 # 减少100阳光my_font pygame.font.SysFont(黑体, 25)sun_num_surface my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))if choose 3:true_x x // 90 * 85 35true_y y // 100 * 95 - 15can_hold Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left true_x and sprite.rect.top true_y:can_hold Falsebreakif not can_hold or true_y 25:breakwall_nut WallNut((true_x, true_y)) # 创建坚果实例spriteGroup.add(wall_nut) # 将坚果添加到植物组中choose 0text int(text)text - 50 # 减少50阳光my_font pygame.font.SysFont(黑体, 25)sun_num_surface my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))if choose 4:true_x x // 90 * 85 22true_y y // 100 * 95 - 35can_hold Truefor sprite in spriteGroup:if sprite.rect.left true_x and sprite.rect.top true_y:can_hold Falsebreakif not can_hold or true_y 25:breakjxc JXC((true_x, true_y)) # 创建坚果墙实例spriteGroup.add(jxc) # 将坚果墙添加到植物组中choose 0text int(text)text - 100 # 减少100阳光my_font pygame.font.SysFont(黑体, 25)sun_num_surface my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))# 如果点击了阳光则收集阳光并更新阳光值显示表面for sun in sun_sprite:if sun.rect.collidepoint(pos):sun_sprite.remove(sun)text str(int(text) 25)sun_font pygame.font.SysFont(黑体, 25)sun_num_surface sun_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))# 检查僵尸是否到达终点或游戏是否胜利for zombie in zombieGroup:if zombie.rect.left -120: # 如果僵尸到达终点则游戏失败print(你的脑子被僵尸吃了)running Falseif zombie_num 20: # 如果僵尸数量大于20则游戏胜利print(胜利)running False# 更新游戏界面pygame.display.update()if __name__ __main__:main()完整代码地址https://gitcode.com/stormsha1/games/overview
http://www.tj-hxxt.cn/news/130115.html

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