当前位置: 首页 > news >正文

建设网站 证件网络媒体推广报价

建设网站 证件,网络媒体推广报价,赶集网免费发布信息,版式设计模板1. 说明: 在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。 2. 基本…

1. 说明:

在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。

2. 基本知识点:

2.1 主函数:

在每一个 shader 文件中,必须有一个main函数,也是入口函数,类似于C语言。

void main()	//也可写成 void main(void)
{...
}

2.2 基本类型:

void,bool,int,float,
bvec2,bvec3,bvec4,// bvec(n)包含n个布尔成分的向量
ivec2,ivec3,ivec4,// ivec(n)包含n个整型成分的向量
mat2(mat2x2),mat3(mat3x3),
mat4x4,mat2x3,mat2x4,mat3x2,
mat3x4,mat4x2,mat4x3, // mat(axb)a行b列的浮点矩阵
sampler1D,sampler2D,sampler3D, // n维纹理采样器
samplerCube //cube map纹理句柄
sampler1DShadow //一维深度纹理句柄
sampler2DShadow // 二维深度纹理句柄

2.3 修饰符:

in			//用在函数的参数中,表示这个参数是输入的
out			//用在函数参数中,表示这个参数是输出的
uniform		//一致变量,在编译时期由着色器在外部初始化,在顶点和片段着色器之间是共享的(一般我们使用uniform变量来放置外部程序传递来的环境数据(如点光源位置,模型的变换矩阵等等))const	//常量值必须在声明时初始化
attribute	//只读的顶点数据,用于顶点着色器中(一般attribute变量用来放置程序传递来的模型顶点,法线,颜色,纹理等数据)
varying		//顶点着色器的输出类型,也是片段着色器的输入数据(主要负责在vertex 和 fragment 之间传递变量)
inout		//用在函数参数中,表示这个参数既是输入又是输出

2.4 内置变量:

内置变量是不需要提前声明的,可以在函数内部直接使用,是GLSL内部规定好的变量

2.4.1 顶点着色器内置变量
gl_Position  vec4  //输出属性-顶点坐标,所有的顶点着色器都要写这个值
gl_TexCoord[]	vec4	//纹理坐标的数组varying输出gl_Color     vec4  //输入属性--顶点的主颜色
gl_SecondaryColor  vec4  //输入属性--顶点的辅助颜色
gl_Normal    vec3  //输入属性--顶点的法线值
gl_Vertex	 vec4  //输入属性--物体空间的顶点位置
gl_MultiTexCoordn  vec4  //输入属性--顶点的第n个纹理坐标
gl_FogCoord  float  //输入属性--顶点的雾坐标
gl_ClipVertex	vec4	//输出坐标,用于用户裁剪平面的裁剪
gl_PointSize	float	//点的大小
gl_FrontColor	vec4	//正面的主颜色的varying输出
gl_BackColor	vec4	//背面主颜色的varying输出
gl_FrontSecondaryColor	vec4	//正面的辅助颜色的varying输出
gl_BackSecondaryColor	vec4	//背面的辅助颜色的varying输出
gl_FogFragCoord	float	//雾坐标的varying输出
2.4.2 片段着色器内置变量
gl_FragColor	vec4	//输出的颜色用于随后的像素操作
gl_TexCoord[]	vec4	//包含纹理坐标数组的插值--只读输入gl_Color	vec4	//包含主颜色的插值--只读输入
gl_SecondaryColor	vec4	//包含辅助颜色的插值--只读输入
gl_FogFragCoord	float	//包含雾坐标的插值--只读输入
gl_FragCoord	vec4	//只读输入--窗口的x,y,z和1/w
gl_FrontFacing	bool	//只读输入--如果是窗口正面图元的一部分,则这个值为true
gl_PointCoord	vec2	//点精灵的二维空间坐标范围在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之间,仅用于点图元和点精灵开启的情况下。
gl_FragData[]	vec4	//使用glDrawBuffers输出的数据数组。不能与gl_FragColor结合使用。
gl_FragDepth	float	//输出的深度用于随后的像素操作,如果这个值没有被写,则使用固定功能管线的深度值代替

2.5 语句控制:

循环控制语句包含:for循环,while循环,do/while循环,continue / break。
条件控制:if / else 结构
discard 语句:
片段着色器中有一种特殊的控制流成为discard。使用discard会退出片段着色器,不执行后面的片段着色操作。片段也不会写入帧缓冲区。

if (color.a < 0.9)
discard;	//后面的代码不会再执行

2.6 函数解释:

2.6.1 纹理查询函数:

纹理查询的最终目的是从sampler中提取指定坐标的颜色信息

//以下函数只在vertex shader中可用:
vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
//以下函数只在fragment shader中可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
//在 vertex shader 与 fragment shader 中都可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord);// 解释:texture2D(sampler2D sampler,vec2 coord)使用纹理坐标coord在当前绑定到采样器sampler的2D纹理中进行纹理查找

2.7 数据精度:

在变量前面加上 highp mediump lowp 即可完成对该变量的精度声明

lowp float color;
varying mediump vec2 Coord;
lowp ivec2 foo(lowp mat3);
highp mat4 m;

参考:GLSL中文手册
参考:GLSL语法基础

持续更新中,请大家多多关注…

http://www.tj-hxxt.cn/news/86222.html

相关文章:

  • 如何做外贸品牌网站网络营销的原理
  • WordPress透明二次元模板69东莞seo整站优化
  • 网站开发 源码佛山网站优化
  • 做独立网站电商需要办营业执照吗网络安全培训机构哪家好
  • 做愛4p視頻网站是什么百度网盘app官方下载
  • 做网站怎么赚钱广告平台推广渠道
  • 广告推广的方式seo解释
  • 电子商务网站如何进行维护和推广优化的含义是什么
  • 绵阳市建设工程监督网站轻饮食网络推广方案
  • 北京科技网站制作搜狗官方网站
  • 淄博网站建设乐达推广网站优化公司哪家效果好
  • 个人网站前置审批项百度seo推广软件
  • 免费建立手机网站怎么建网页
  • php网站开发如何实现删除功能八戒
  • 河北建设厅网站怎么搜索文件免费企业网站管理系统
  • 织梦如何做二级网站成都谷歌seo
  • 杭州网站建设开发外包公司seo优化外包
  • 赤峰网站建设red成都seo学徒
  • 公众号代运营费用北京网站seo优化推广
  • 台州企业做网站关键词指数
  • 帮别人做网站哪里可以接单网络营销技巧培训
  • 做网站怎么赚钱的网络营销的现状
  • 浙江省建设教育考试中心网站宁波seo排名优化培训
  • 长沙网页制作网站排名怎么优化
  • 做bbs网站教程外贸建站seo
  • 物流公司怎么做网站网络营销简介
  • 网站制作公司业务员软文价格
  • 柳州网站建设百度广告联盟app下载官网
  • 微信公众号端网站开发优量汇广告平台
  • wordpress移动端代码网站优化 seo和sem