当前位置: 首页 > news >正文

比较好的网站建设技术开发凡客建站

比较好的网站建设技术开发,凡客建站,网站建设及推广人员,wordpress 筛选Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只包含必要的…

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只包含必要的DLL文件。在本文中,我们将介绍Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是一个接口,它包含一个名为OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目后自定义哪些DLL文件需要被复制到输出目录中:

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (!dllFile.Contains("MyNamespace")){File.Delete(dllFile);}}}
}

在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。

使用例子

下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每个例子都供了具体的实现。

例子1:只复制指定的DLL文件

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后只复制指定的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains("MyNamespace")){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}
}

在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称含"MyNamespace",则将其复制到输出目录中。

例子2:排除指定的DLL文件

在这个例子中,将演示如何在构建项目后排除指定的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);foreach (string dllFile in dllFiles){if (!dllFile.Contains("MyNamespace")){File.Delete(dllFile);}}}
}

在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。

例子3:根据平台选择DLL文件

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后根据平台选择需要被复制到输出目录中的DLL文件。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report){string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android){foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains("Android")){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS){foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains("iOS")){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}else{foreach (string dllFile in dllFiles){if (dllFile.Contains("Windows")){File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);}}}}
}

在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们根据当前的平台选择需要被复制到输出目录的DLL文件。如果当前的平台是Android,则只复制包含"Android"的DLL文件。如果当前的平台是iOS,则只复制包含"iOS"的DLL文件。如果当前的平台不是Android或iOS,则只复制包含"Windows"的DLL文件。

结论

Unity IPostBuildPlayerDLLs是一个非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录中只包含必要的DLL文件。在本文中,我们介绍了Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的方法,并提供了三个使用例子,助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

http://www.tj-hxxt.cn/news/81024.html

相关文章:

  • 外包网接单seo整合营销
  • wordpress网站搬家换域名怎么制作网页
  • 河南建设信息网站广州百度推广开户
  • 做电商网站的流程百度的营销推广
  • 九江 网站建设seo日常优化内容是什么
  • 有什么网站可以做外贸出口信息百度站长工具如何使用
  • 做led开关电源上什么网站好windows优化大师兑换码
  • 皖icp网站建设武汉网优化seo公司
  • 七七影视大全在线看免费真人seo点击平台
  • 上海网站建设公司网站建设yahoo搜索引擎
  • 东莞网站建设全过程app营销
  • 网站被清空了怎么办域名是什么意思呢
  • 软件ui设计公司优化电脑的软件有哪些
  • 河南省住房城乡建设厅官网站内seo内容优化包括
  • 长沙外贸网站建设网站营销推广有哪些
  • 金华市建设监理协会网站百度知道首页官网
  • 西部数码网站管理助手v3.0外贸网络推广
  • 网站首页的动态视频怎么做的泰安做网站公司哪家比较好
  • 济宁商城网站建设58同城关键词怎么优化
  • 做外贸到什么网站上发布比较好怎么建立网站快捷方式
  • 做境外碎片化旅游的网站网络推广平台大全
  • 做网站软件A开头的今日油价92汽油
  • 做网站服务器在哪买黄页推广
  • 宜兴市建设局官方网站网站模板之家官网
  • 深圳市公司网站建设企业信息流广告投放平台
  • 网站建设后期维护方案企业推广宣传方案
  • 永康市建设局网站厦门seo哪家强
  • 门户网站 建设 投入百度后台登陆入口
  • 出售网站建设群关键词指数查询工具
  • cgi做的网站西安网站建设排名