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百度一下浏览器,乐陵seo优化,网站建设流程书籍,网页布局的基本概念文章目录 前言1. unordered系列关联式容器2. map、set系列容器和unordered_map、unordered_set系列容器的区别3. unordered_map和unordered_set的使用4. set与unordered_set性能对比5. OJ练习5.1 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素思路分析AC代码 5.2 两个数组的交集思路分…

文章目录

  • 前言
  • 1. unordered系列关联式容器
  • 2. map、set系列容器和unordered_map、unordered_set系列容器的区别
  • 3. unordered_map和unordered_set的使用
  • 4. set与unordered_set性能对比
  • 5. OJ练习
    • 5.1 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素
      • 思路分析
      • AC代码
    • 5.2 两个数组的交集
      • 思路分析
      • AC代码
    • 5.3 两个数组的交集 II
      • 思路分析
      • AC代码
    • 5.4 存在重复元素
      • 思路分析
      • AC代码
    • 5.5 两句话中的不常见单词
      • 思路分析
      • AC代码

前言

在前面的文章中,我们已经学习了STL中底层为红黑树结构的一系列关联式容器——set/multiset 和 map/multimap(C++98)

1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次。
在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本一样,只是其底层结构不同。
本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,
unordered_multimap和unordered_multiset大家可自行查看文档介绍。

2. map、set系列容器和unordered_map、unordered_set系列容器的区别

首先我们来简单说一下前面学的不带unordered的几个容器和这篇文章学习的unordered系列的容器有什么区别。

首先,它们的底层结构是不一样的:

我们前面学习的那一系列关联式容器——set/multiset 和 map/multimap它们的底层结构是红黑树,而我们这篇文章要学的unordered系列的——unordered_map/unordered_multimap、unordered_set/unordered_multiset它们的底层是哈希表,至于什么是哈希表,大家有的可能听说过,有的可能没有,没关系,我们后面会讲。
同样的,unordered系列中,带multi的和不带multi的区别也是允许键值重复出现和不允许重复出现的问题。

其次,从名字上我们其实就能得出它们的第二个区别:

unordered不就是无序的意思嘛。
所以,map和set我们用迭代器遍历,得到的是有序的序列,二unordered系列,我们去遍历的话,得到的是无序的。
其实单从使用上来说最大的区别就是这个。

那说到迭代器,它们的迭代器也是有区别的:

map和set系列它们的迭代器是双向迭代器,而unordered系列它们的迭代器是单向迭代器。

3. unordered_map和unordered_set的使用

其实单从使用来说,大家如果学会了我们之前讲的C++98的那几个关联式容器——set/multiset 和 map/multimap的使用的话,那C++11的这4个unordered系列的关联式容器其实大家就直接可以用了,因为它们的用法基本一致,常用的接口都差不多。

所以下面我们就简单介绍一下它们的使用,然后做一些练习,另外还有一些东西是需要我们学了它们的底层才能看懂的,这篇文章我们也先不做讲解。

首先我们可以看一下unordered_map的接口:

在这里插入图片描述
常用的接口还是那几个,跟map的用法一样,还有一些看不懂的,我们现在不用管,那些是跟他的底层结构哈希有关的。
另外我们会注意到它的迭代器没有rbegin、rend,因为它的迭代器是单向的嘛,都不支持反向遍历。

然后unordered_set我们也可以简单看一下:

在这里插入图片描述
接口也都差不多,只是set系列的没有[]和at接口

还是给大家简单演示一下它的使用吧:

在这里插入图片描述
这使用起来是不是跟set差不多啊,只不过我们看到它这里遍历是无序的。
当然也可以用迭代器遍历。
我们可以跟set对比一下
在这里插入图片描述

那unordered_map,也简单演示一下:

我们可以用unordered_map来跑一下那个统计次数的程序:
在这里插入图片描述
同样我们可以和map对比一下
在这里插入图片描述
其实还是有序无序的区别,只不过这里按照key排序,我们的key是汉字(水果名称),所以不太好看排序的效果。
当然这种场景的话其实顺序也不重要了。

那大家思考一下,既然它们好像跟map和set差不多,那为什么还要提高unordered系列呢?有什么优势吗?

其实在文档里面也有一些说明
比如我们看unordered_map
在这里插入图片描述
🆗,由于它底层使用的哈希结构,使得它们能够更快的按照键值去访问某个元素。

4. set与unordered_set性能对比

那我这里呢也提供了一段代码,以set和unordered_set为例来测试对比一下它们的性能:

因为unordered系列和非unordered系列它们底层的数据结构都是一样的,所以我们这里拿一组去对比就可以了

先看一下代码吧:

int main()
{const size_t N = 1000000;unordered_set<int> us;set<int> s;vector<int> v;v.reserve(N);srand((unsigned int)time(nullptr));for (size_t i = 0; i < N; ++i){v.push_back(rand());//v.push_back(rand()+i);//v.push_back(i);}size_t begin1 = clock();for (auto e : v){s.insert(e);}size_t end1 = clock();cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;size_t begin2 = clock();for (auto e : v){us.insert(e);}size_t end2 = clock();cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;size_t begin3 = clock();for (auto e : v){s.find(e);}size_t end3 = clock();cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;size_t begin4 = clock();for (auto e : v){us.find(e);}size_t end4 = clock();cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;cout << s.size() << endl;cout << us.size() << endl << endl;;size_t begin5 = clock();for (auto e : v){s.erase(e);}size_t end5 = clock();cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;size_t begin6 = clock();for (auto e : v){us.erase(e);}size_t end6 = clock();cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;return 0;
}

简单解释一下这段代码:

其实就是搞了一个set和一个unordered_set,然后我们去控制产生一些随机数,先放到一个vector里面,再分别插入到set和一个unordered_set里面,对比它们插入、查找、删除的性能。
插入之后我们还统计了一下实际插入的个数,因为rand函数产生的随机数是有限的。

我们来测试几组:

先来10万个随机数
在这里插入图片描述
我们可以看到unordered_set三种操作都是比较快的,但是大家看到虽然我们产生10万个随机数,但是实际插入只有3万多个,因为rand产生的随机数会有大量重复值。

如果想减少数据有大量重复,可以用这个:

在这里插入图片描述
对每次产生的随机数加一个i,因为i每次是不同的嘛,这样重复数据肯定会减少
运行一下
在这里插入图片描述
大家自己对比一下

当然我们可以插入i,这样就没有重复值了

在这里插入图片描述

所以:

综合而言,unordered系列的效率是比较高的,尤其是find的效率(因为它底层的哈希结构,这个我们后面会讲)。
当然大家不要太关注我们上面的测试结果,因为可能在某些特定场景下unordered系列的插入删除这样操作不一定有map/set快(比如如果一直插入有序数据的话,set底层红黑树就会一直向一边旋转,最终就会比较平衡,那它的插入删除就不一定比unordered差了),但它的查找一定是很快的。
所以我们说的是综合各种场景而言,unordered系列的综合性能是较好的。

5. OJ练习

下面我们来做几道相关的OJ题

5.1 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素

题目链接: link
在这里插入图片描述

思路分析

这道题给我们一个长度为2n的数组,其中有一个元素恰好出现n次,我们要找到并返回这个元素。
那我们是不是统计出次数就好办了,统计出次数然后找到次数为n的返回就行了,那统计次数的话我们就可以用unordered_map(当然map也可以)。

AC代码

写一下代码:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Solution {
public:int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {int n=nums.size()/2;unordered_map<int,int> m;for(auto e:nums){m[e]++;}for(auto e:m){if(e.second==n)return e.first;}return -1;}
};

5.2 两个数组的交集

题目链接: link

在这里插入图片描述
这道题我们是不是前面刚做过啊,当时我们用set去搞的,set达到一个排序+去重的效果,然后就好办了(具体解法大家可以去看之前文章的讲解)。

那我们今天学的是unordered_set,它不会进行排序,那我们要怎么解决?

思路分析

那这道题其实只用unordered_set也能搞:

unordered_set虽然不能排序,但是也是可以去重的,首先我们先对两个数组进行去重。
然后,我们遍历其中一个数组,遍历的同时去依次判断当前元素在不在另一个数组中,如果在,就是交集。

AC代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {unordered_set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());unordered_set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());vector<int> ret;for(auto e:s1){if(s2.find(e)!=s2.end()){ret.push_back(e);}}return ret;}
};

5.3 两个数组的交集 II

题目链接: link
在这里插入图片描述
来看这道题,是上一题的一个升级版,还是求交集,但是多了一些要去:

返回结果中每个元素出现的次数,应与元素在两个数组中都出现的次数一致(如果在两数组中出现次数不一致,则考虑取较小值)。
但是它没有要去输出结果中每个元素是唯一的。

怎么搞?

思路分析

那这道题的关键其实在于控制这个次数:

最终返回的交集中,每个元素出现的次数要和它们在两个数组中出现的次数一样,如果在两个数组中出现次数不一样,则取较小值。

所以我们可以这样搞:

用unordered_map(当然map也可以)先统计出一个数组每个元素的个数。
然后遍历第二个数组,依次取每个元素判断其是否在map中存在等效键(用count接口),如果存在就是交集,放入vector里面并让其对应的次数–,如果次数减到0了,就从map中删除掉,因为此时它的个数已经等于它在两数组中出现次数的较小值了。
如果不删除,后面在第二个数组中再遇到的话,次数就会超。

如果但看思路不太理解的话可以结合下面的代码看。

AC代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Solution {
public:vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {unordered_map<int,int> m;vector<int> ret;for(auto e:nums1){m[e]++;}for(auto e:nums2){if(m.count(e)){ret.push_back(e);m[e]--;if(m[e]==0){m.erase(e);}}}return ret;}
};

5.4 存在重复元素

题目链接: link
在这里插入图片描述
这道题给我们一个数组,如果存在任意一个值出现至少两次,就返回true,否则返回false。

思路分析

那这个太简单了,统计一下次数,判断有没有次数大于等于2的就行了

AC代码

class Solution {
public:bool containsDuplicate(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int> m;for(auto e:nums){m[e]++;}for(auto e:m){if(e.second>=2)return true;}return false;}
};

在这里插入图片描述

5.5 两句话中的不常见单词

题目链接: link
在这里插入图片描述
这道题其实就是让我们找出在两句话中只出现一次的那些单词。

思路分析

那其实思路很简单:

只要统计出这两句话中每个单词出现的次数就行了,次数为1的就是要找到不常用单词。
而这道题麻烦的是他给我们的是两个字符串,所以我们要统计单词次数的话可以先按空格把单词分割出来,放到一个vector里面,这样比较好统计。

AC代码

class Solution {
public:vector<string> uncommonFromSentences(string s1, string s2) {//加个空格,把两句话合二为一string s=s1+' '+s2;//按空格拆分句子中的单词放到vector里面vector<string> v;string word;for(auto e:s){if(e!=' '){word+=e;}else{v.push_back(word);word.clear();}}//最后结束没有空格,所以要多push一次v.push_back(word);//统计次数unordered_map<string,int> m;vector<string> ret;for(auto e:v){m[e]++;}//只出现一次的单词就是不常用单词for(auto e:m){if(e.second==1){ret.push_back(e.first);}}return ret;}
};

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

http://www.tj-hxxt.cn/news/80078.html

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