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哪个网站的排行榜权威,旅游景点推广软文,电子商务平台官网,个人博客网站制作教程Hooks函数 1.useState():状态钩子。纯函数组件没有状态,用于为函数组件引入state状态, 并进行状态数据的读写操作。 const [state, setState] useState(initialValue); // state:初始的状态属性,指向状态当前值,类似…

Hooks函数

1.useState():状态钩子。纯函数组件没有状态,用于为函数组件引入state状态, 并进行状态数据的读写操作。

const [state, setState] = useState(initialValue);
// state:初始的状态属性,指向状态当前值,类似this.state
// setState:修改状态属性值的函数,用来更新状态,类似setState
// initialValue:状态的初始值,该值会赋给state

注意:setState的命名为:set+State(初始状态名),并且采用小驼峰命名法。例如[count, setCount]

示例:实现计数器

const Count = () => {const [count, setCount] = useState(0); // 将0设置为count的初始值const addCount = () => {let newCount = count;setCount(newCount += 1);}return (<div><p>{count}</p><button onClick={addCount}>1</button></div>)
}

用函数组件实现了一个功能完全一样的计数器,代码看起来更加的轻便简洁,没有了继承,没有了渲染逻辑,没有了生命周期等。这就是hooks存在的意义。

  1. useEffect():副作用钩子。用来更好的执行副作用操作(用于模拟类组件中的生命周期钩子),如异步请求等,在类组件中会把请求放在componentDidMount里面,在函数组件中可以使用useEffect()
useEffect(() => {// 回调函数,其中是要进行的异步操作代码
}, [array])
// [array]:useEffect执行的依赖,当该数组的值发生改变时,回调函数中的代码就会被指向
// 如果[array]省略,则表示不依赖,在每次渲染时回调函数都会执行
// 如果[array]是空数组,即useEffect第二项为[],表示只执行一次

示例:通过useEffect()模拟异步加载数据(第二项省略)。

const AsyncPage = () => {// 首先设置loading状态为trueconst [loading, setLoading] = useState(true);useEffect(() => {// 2秒后将loading状态设置为falsesetTimeout(() => {setLoading(false);}, 2000);})return (// 判断loading是否为true,是就显示loading,不是就显示异步请求完成loading ? <p>loading...</p> : <p>异步请求完成</p>)
}

示例:useEffect()依赖第二项数组变化

const AsyncPage = ({name}) => {const [loading, setLoading] = useState(true); // 设置loading状态为trueconst [person, setPerson] = useState({}); // 设置person状态为空对象useEffect(() => {// 首先设置loading为true,2秒后改为false,name改成传过来的参数setLoading(true);setTimeout(() => {setLoading(false);setPerson({name});}, 2000);}, [name]); // 表示当name修改才会执行回调函数return (<>{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{person.name}</p>}</>)
}const PersonPage = () => {// 设置初始state为空字符串const [state, setState] = useState("");const changeName = (name) => { // 修改name的函数setState(name);}return (<>{/*首先将state传给name*/}<AsyncPage name={state}/><button onClick={() => { // 点击按钮后将张三传给namechangeName("张三")}}>张三</button><button onClick={() => {changeName("李四")}}>李四</button></>)
}

useEffectuseLayoutEffect的区别
useEffect()和useLayoutEffect()主要的区别是调用时机不同。

useLayoutEffect()和componentDidMount()及componentDidUpate()一致,再react完成DOM更新后马上同步调用代码,它会阻塞页面的渲染,而useEffect()则会在页面渲染完后才会异步调用。

在实际使用中如果项避免页面抖动,可以把需要操作DOM的代码放在useLayoutEffect()中,在该函数中做DOM操作,这些DOM修改会和react做出的更改一起被一次性渲染到屏幕上,只有一次回流重绘的代价。

  1. useContext():共享状态钩子。useContext()可以共享状态,作用是进行状态的分发(React16.x以后的版本支持),避免了使用Props进行数据的传递。
Context:一种组件间通信方式, 常用于【祖组件】与【后代组件】间通信

创建Context容器对象:

const XxxContext = React.createContext()  

渲染子组件时,外面包裹xxxContext.Provider, 通过value属性给后代组件传递数据:

<xxxContext.Provider value={数据}><子组件/>
</xxxContext.Provider>

后代组件读取数据:

const {} = useContext(XxxContext)

示例:父组件和子组件共享一个状态
在这里插入图片描述
index.tsx 为父组件,demo.tsx为子组件

// index.tsx
import { createContext, useState } from 'react';
import Demo from './Demo/demo';// createContextAPI对象
// const context变量名称 = createContext();
//这里要使用export导出,不然子组件不能引用context
export const context = createContext(0);export default function App() {const [count, setCount] = useState(0);const add = () => {setCount(count + 1);};return (<div><div>计数器:{count}</div><button onClick={add}>+1</button>{/* 共享数据 把count的值共享给Demo组件 */}<context.Provider value={count}><Demo></Demo></context.Provider></div>);
}
demo.tsx
import { useContext } from 'react';
//引入  const context = createContext();
import { context } from '../index';
export default function Index() {//接收context的数据给conconst con = useContext(context);return <div>接受父组件的{con}数据</div>;
}

在这里插入图片描述

  1. useReducer():Action钩子。在使用React的过程中,如遇到状态管理,一般会用到Redux。而React本身是不提供状态管理的。而useReducer() 提供了状态管理。
    useReducer()是useState()的替代方案。首先,关于redux我们都知道,其原理是通过用户在页面中发起action,从而通过reducer方法来改变state,从而实现页面和状态的通信。而Reducer的形式是(state, action) => newstate,返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。

语法格式:

 const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)

参数、返回值说明:

它接受 reducer函数 和 状态的初始值 作为参数,返回一个数组,其中第一项为当前的状态值,第二项为发送action的dispatch函数。

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。

例如:使用useReducer()实现一个计数器

import  { useReducer } from "react";
const HookReducer = ()=> {const reducer = (state,action)=> {if (action.type === 'add') {return {...state,count: state.count + 1}}else {return state}}const addCount = ()=> {dispatch({type: 'add'})}const [state,dispatch ] = useReducer(reducer,{count: 0})return (<><p>{state.count}</p><button onClick={ addCount }>+1</button></>)
}
export default HookReducer;

通过代码可以看到,使用useReducer()代替了Redux的功能,但useReducer无法提供中间件等功能,假如有这些需求,还是需要用到redux。

  1. useRef():保存引用值
const refContainer = useRef()

useRef返回一个可变的ref对象,useRef接受一个参数绑定在返回的ref对象的current属性上,返回的ref对象在整个生命周期中保持不变。

例子:input上绑定一个ref,使得input在渲染后自动焦点聚焦

import{ useRef,useEffect} from "react";
const RefComponent = () => {let inputRef = useRef(null);useEffect(() => {inputRef.current.focus();})return (<input type="text" ref={inputRef}/>) 
}
  1. useCallback(): 记忆函数,主要是为了性能的优化,可以防止因为组件重新渲染,导致方法被重新创建,起到缓存作用。
useCallback(() => {// 回调函数,当array改变后,该函数才会重新声明
}, [array])
// 如果[array]为空数组,那么就是第一次创建后就被缓存,如果后期array改变了,拿到的还是老的array
// 如果不传入第二个参数,每次都会重新声明一次,拿到的就是最新的array

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)

可以认为是对依赖项的监听,接受一个回调函数和依赖项数组。

1>.useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值。
2>.该回调函数仅在某个依赖项改变时才会
3>.在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的

import {useState,useCallback} from "react";const CallbackComponent = () => {let [count, setCount] = useState(1);let [num, setNum] = useState(1);const memoized = useCallback(() => {return num;}, [count])console.log("记忆:", memoized());console.log("原始:", num);return (<><button onClick={() => {setCount(count + 1)}}> count+</button><button onClick={() => {setNum(num + 1)}}> num+</button></>)
}
export default CallbackComponent

比如说下面一段代码中,我们可以看到有很多的函数,当我们在return中修改一个状态,就会导致整个页面重新渲染,那么这些函数(handleChange1、handleChange2…)也会被重新创建,这样会造成性能的浪费,因此可以使用useCallback将这些函数缓存下来,这样下一次页面重新渲染的时候,某些函数就不会重新被创建了。

        const UseCallback = function () {const handleChange1 = () => {// 具体代码}const handleChange2 = () => {// 具体代码}const handleChange3 = () => {// 具体代码}const handleChange4 = () => {// 具体代码}return (<div>{/*具体代码*/}</div>)}

使用useCallback()时,只需要将其写在整个函数外部即可,上面代码使用useCallback()后效果如下,每当依赖项改变时,该函数才会被重新创建,如果依赖项不变,则不会重新创建。

        const UseCallback = function () {const handleChange1 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange2 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange3 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange4 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])return (<div>{/*具体代码*/}</div>)}
  1. useMemo():记忆组件,主要用来解决使用React hooks产生的无用渲染的性能问题。

**useCallback()的功能可以由useMemo()所替代,useMemo()**也可以返回一个记忆函数,语法如下:

useMemo(() => fn, [])
// useCallback(fn, []) = useMemo(() => fn, [])

语法和参数说明:

const cacheSomething = useMemo(create,deps)
  • create:第一个参数为一个函数,函数的返回值作为缓存值
  • deps: 第二个参数为一个数组,存放当前 useMemo 的依赖项,在函数组件下一次执行的时候,会对比 deps
    依赖项里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新的缓存值。
  • cacheSomething:返回值,执行 create 的返回值。如果 deps 中有依赖项改变,返回的重新执行 create
    产生的值,否则取上一次缓存

使用function的形式来声明组件,失去了shouldCompnentUpdate(在组件更新之前)这个生命周期,也就是说没有办法通过组件更新前条件来决定组件是否更新。

而且在函数组件中,也不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,就带来了非常大的性能损耗。

useMemo原理:

useMemo 会记录上一次执行 create 的返回值,并把它绑定在函数组件对应的 fiber 对象上,只要组件不销毁,缓存值就一直存在,但是 deps 中如果有一项改变,就会重新执行 create ,返回值作为新的值记录到 fiber 对象上。

useMemo应用场景:

  • 可以缓存 element 对象,从而达到按条件渲染组件,优化性能的作用。
  • 如果组件中不期望每次 render 都重新计算一些值,可以利用 useMemo 把它缓存起来。
  • 可以把函数和属性缓存起来,作为 PureComponent 的绑定方法,或者配合其他Hooks一起使用

useCallback()与useMemo()的区别:

useCallback()不会执行第一个参数函数,而是将其返回,useMemo()会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。useCallback()常用记忆时间按函数,生成记忆后的时间函数传递给子组件使用,useMemo()更适合经过函数计算得到一个确定的只,比如记忆组件。

  1. useLayoutEffect() :和useEffect相同,都是用来执行副作用,但是它会在所有的DOM变更之后同步调用effect。useLayoutEffect和useEffect最大的区别就是一个是同步,一个是异步。

从这个Hook的名字上也可以看出,它主要用来读取DOM布局并触发同步渲染,在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。

官网建议还是尽可能的是使用标准的useEffec以避免阻塞视觉更新。

  1. useImperativeHandle(): 可以在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。

就是说:当使用父组件把ref传递给子组件的时候,这个Hook允许在子组件中把自定义实例附加到父组件传过来的ref上,有利于父组件控制子组件。

import {useEffect,useRef,useImperativeHandle} from "react";
import {forwardRef} from "react";function FancyInput(props, ref) {const inputRef = useRef();useImperativeHandle(ref, () => ({focus: () => {inputRef.current.value="Hello";}}));return <input ref={inputRef} />;
}
FancyInput = forwardRef(FancyInput);const ImperativeHandleTest=() => {let ref = useRef(null);useEffect(() => {console.log(ref);ref.current.focus();})return (<><FancyInput ref={ref}/></>)
}
export default ImperativeHandleTest
  1. 自定义Hooks

有时候我们需要创建自己想要的Hooks,来满足更便捷的开发,就是根据业务场景对其它Hooks进行组装,从而得到满足自己需求的钩子。

自定义 Hooks:是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook

自定义Hooks:可以封装状态,能够更好的实现状态共享

自定义hooks可以说成是一种约定而不是功能。当一个函数以use开头并且在函数内部调用其他hooks,那么这个函数就可以成为自定义hooks

import { useState,useEffect } from "react";
const usePerson = ({name}) => {const [loading, setLoading] = useState(true)const [person, setPerson] = useState({})useEffect(() => {setLoading(true)setTimeout(()=> {setLoading(false)setPerson({name})},2000)},[name])return [loading,person]
}
const AsyncPage = (name)=> {const [loading,person] = usePerson(name)return (<>{loading?<p>Loading...</p>:<p>{ person.name }</p>}</>)
}const PersonPage = ()=> {const [state,setState] = useState('')const changeName = (name)=> {setState(name)}return (<><AsyncPage name={ state } /><button onClick={ ()=> { changeName('郭靖')}}>郭靖</button><button onClick={ ()=> { changeName('黄蓉')}}>黄蓉</button></>)
}
export default PersonPage;

上面代码中,封装成了自己的Hooks,便于共享。其中,usePerson()为自定义Hooks它接受一个字符串,返回一个数组,数组中包括两个数据的状态,之后在使用usePerson()时,会根据传入的参数不同而返回不同的状态,然后很简便的应用于我们的页面中。

这是一种非常简单的自定义Hook。如果项目大的话使用自定义Hook会抽离可以抽离公共代码,极大的减少我们的代码量,提高开发效率。

http://www.tj-hxxt.cn/news/61592.html

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