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前言
注解式 WebSocket 构建聊天系统
群聊系统(基本框架)
群聊系统(添加昵称)
单聊系统
WebSocket 作用域下无法注入 Spring Bean 对象?
考虑离线消息
前言
很久之前,咱们聊过 WebSocket 编程式的写法,但是有些过于繁琐,这次来看看更接近现代的注解式,构建 群聊、单聊 有多么便利.
注解式 WebSocket 构建聊天系统
群聊系统(基本框架)
a)定义 WebSocket 配置类.
import org.springframework.context.annotation.Bean
import org.springframework.context.annotation.Configuration
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter/*** 注入对象 ServerEndpointExporter* 这个 bean 会自动注册使用了 @ServerEndpoint 注解声明的 WebSocket endpoint*/@Configuration
class WebSocketConfig {@Beanfun serverEndpointExporter() = ServerEndpointExporter()}
b)WebSocket 实现类
import org.springframework.stereotype.Component
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet
import javax.websocket.OnClose
import javax.websocket.OnError
import javax.websocket.OnMessage
import javax.websocket.OnOpen
import javax.websocket.Session
import javax.websocket.server.ServerEndpoint/*** 虽然此处 @Component 默认是单例的,但是 SpringBoot 还是会为每个 WebSocket 初始化一个 bean,* 因此可以使用一个静态的 Set 保存起来(CopyOnWriteArraySet 相比于 HashSet 是线程安全的)*/
@ServerEndpoint(value = "/websocket")
@Component
class MyWebSocket {companion object {//用来存放每个客户端对应的 MyWebSocket 对象private val webSocketSet = CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>()}//与某个客户都安连接的会话,需要通过他来给客户都安发送数据private lateinit var session: Session/*** 连接成功调用的方法*/@OnOpenfun onOpen(session: Session) {//获取当前连接客户端 sessionthis.session = session//加入到 set 中webSocketSet.add(this)println("当前在线人数为: ${webSocketSet.size}")this.session.asyncRemote.sendText("恭喜您成功连接上 WebSocket,当前在线人数为: ${webSocketSet.size}")}/*** 收到客户端消息时调用的方法*/@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session) {println("收到客户端的消息: $message")//群发消息allSend(message)}@OnErrorfun onError(session: Session, error: Throwable) {println("连接异常")error.printStackTrace()}@OnClosefun onClose() {webSocketSet.remove(this)println("有人下线!当前在线人数: ${webSocketSet.size}")}/*** 自定义群发消息* basicRemote: 阻塞式* asyncRemote: 非阻塞式* 大部分情况下更推荐使用 asyncRemote, 详情: https://blog.csdn.net/who_is_xiaoming/article/details/53287691*/private fun allSend(message: String) {webSocketSet.forEach {//it.session.basicRemote.sendText(message)it.session.asyncRemote.sendText(message)}}}
c)客户端开发
<!DOCTYPE HTML>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>My WebSocket</title><style>#message {margin-top: 40px;border: 1px solid gray;padding: 20px;}</style>
</head><body><button onclick="conectWebSocket()">连接WebSocket</button><button onclick="closeWebSocket()">断开连接</button><hr /><br />消息:<input id="text" type="text" /><button onclick="send()">发送消息</button><div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">var websocket = null;function conectWebSocket() {//判断当前浏览器是否支持WebSocketif ('WebSocket' in window) {websocket = new WebSocket("ws://localhost:9000/websocket");} else {alert('Not support websocket')}//连接发生错误的回调方法websocket.onerror = function () {setMessageInnerHTML("error");};//连接成功建立的回调方法websocket.onopen = function (event) {setMessageInnerHTML("tips: 连接成功!");}//接收到消息的回调方法websocket.onmessage = function (event) {setMessageInnerHTML(event.data);}//连接关闭的回调方法websocket.onclose = function () {setMessageInnerHTML("tips: 关闭连接");}//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。window.onbeforeunload = function () {websocket.close();}}//将消息显示在网页上function setMessageInnerHTML(innerHTML) {document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';}//关闭连接function closeWebSocket() {websocket.close();}//发送消息function send() {var message = document.getElementById('text').value;websocket.send(message);}</script></html>
d)效果如下:
打开两个浏览器,依次点击建立连接
左边的浏览器中输入:"你好,我是 cyk",效果如下
群聊系统(添加昵称)
上述聊天系统中可以看到,并不知道当前消息是哪一个用户发出的,因此这里我们改造一下,让每个消息前携带用户名.
a)客户端改造:在用户点击 "连接 WebSocket" 之前输入昵称,以此作为消息的身份标识.
b)服务端改造:
之后在 WebSocket 注解标记的每一个方法中,都可以通过 @PathParam("nickname") nickname: String 获取到 nickname.
尽管如此,再上图中我还是使用成员变量 nickname 在 WebSocket 第一次建立连接的时候通过 @onOpen 标记的方法进行保存. 如下:
/*** 连接成功调用的方法*/@OnOpenfun onOpen(session: Session,@PathParam("nickname") nickname: String) {//获取当前连接客户端 sessionthis.session = sessionthis.nickname = nickname//加入到 set 中webSocketSet.add(this)println("$nickname 上线,当前在线人数为: ${webSocketSet.size}")allSend("系统消息: $nickname 上线!")}
发送的消息携带上昵称
@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session) {println("收到客户端的消息: $message")//群发消息allSend("$nickname: $message")}
c)效果如下:
单聊系统
a)服务器开发:需要通过一个 map 来记录用户的 session 信息(key:用户唯一标识,value: session)
ChatMsg:用来接收客户端传入的 JSON 消息(通过 ObjectMapper 反序列化).
onOpen:记录用户信息到 map 中.
opMessage:将消息转发给目标人物.
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper
import org.springframework.stereotype.Component
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
import javax.websocket.OnClose
import javax.websocket.OnError
import javax.websocket.OnMessage
import javax.websocket.OnOpen
import javax.websocket.Session
import javax.websocket.server.PathParam
import javax.websocket.server.ServerEndpointdata class ChatMsg (val targetName: String = "", //目标val msg: String = "", //消息
)/*** 虽然此处 @Component 默认是单例的,但是 SpringBoot 还是会为每个 WebSocket 初始化一个 bean,* 因此可以使用一个静态的 Set 保存起来(CopyOnWriteArraySet 相比于 HashSet 是线程安全的)*/
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{nickname}")
@Component
class MyWebSocket {companion object {//用来存放每个客户端对应的 MyWebSocket 对象private val webSocketMap = ConcurrentHashMap<String, Session>()}//与某个客户都安连接的会话,需要通过他来给客户都安发送数据private lateinit var session: Session //用来记录当前连接者会话private lateinit var nickname: String/*** 连接成功调用的方法*/@OnOpenfun onOpen(session: Session,@PathParam("nickname") nickname: String) {//获取当前连接客户端 sessionthis.session = sessionthis.nickname = nickname//加入到 set 中webSocketMap[nickname] = sessionprintln("$nickname 上线,当前在线人数为: ${webSocketMap.size}")allSend("系统消息: $nickname 上线!")}/*** 收到客户端消息时调用的方法*/@OnMessagefun onMessage(messageJson: String, session: Session) {println("收到客户端的消息: $messageJson")//单独发送消息val mapper = ObjectMapper()val message = mapper.readValue(messageJson, ChatMsg::class.java)val targetSession = webSocketMap[message.targetName]val postSession = this.sessionif(targetSession == null) {postSession.asyncRemote.sendText("当前用户不存在或者不在线!")} else {postSession.asyncRemote.sendText("${nickname}: ${message.msg}") //发送者获取自己的消息targetSession.asyncRemote.sendText("${nickname}: ${message.msg}") //接收者获取发送者的消息}}@OnErrorfun onError(session: Session, error: Throwable) {println("连接异常")error.printStackTrace()}@OnClosefun onClose() {webSocketMap.remove(nickname)println("${nickname} 下线!当前在线人数: ${webSocketMap.size}")allSend("系统消息: $nickname 下线!")}/*** 自定义群发消息* basicRemote: 阻塞式* asyncRemote: 非阻塞式* 大部分情况下更推荐使用 asyncRemote, 详情: https://blog.csdn.net/who_is_xiaoming/article/details/53287691*/private fun allSend(message: String) {webSocketMap.forEach {it.value.asyncRemote.sendText(message)}}}
b)客户端开发
<!DOCTYPE HTML>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>My WebSocket</title><style>#message {margin-top: 40px;border: 1px solid gray;padding: 20px;}</style>
</head><body><div><span>昵称: </span><input type="text" id="nickname"></div><button onclick="conectWebSocket()">连接WebSocket</button><button onclick="closeWebSocket()">断开连接</button><hr /><br /><div><span>targetName: </span><input type="text" id="targetName"></div><div><span>消息: </span><input id="text" type="text" /></div><button onclick="send()">发送消息</button><div id="message"></div>
</body>
<script type="text/javascript">var websocket = null;function conectWebSocket() {//判断当前浏览器是否支持WebSocketif ('WebSocket' in window) {let nickname = document.getElementById("nickname").valueif (nickname == null || nickname == "") {alert("请先输入昵称!")return}websocket = new WebSocket("ws://localhost:9000/websocket/" + nickname);} else {alert('Not support websocket')}//连接发生错误的回调方法websocket.onerror = function () {setMessageInnerHTML("error");};//连接成功建立的回调方法websocket.onopen = function (event) {setMessageInnerHTML("tips: 连接成功!");}//接收到消息的回调方法websocket.onmessage = function (event) {setMessageInnerHTML(event.data);}//连接关闭的回调方法websocket.onclose = function () {setMessageInnerHTML("tips: 关闭连接");}//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。window.onbeforeunload = function () {websocket.close();}}//将消息显示在网页上function setMessageInnerHTML(innerHTML) {document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';}//关闭连接function closeWebSocket() {websocket.close();}//发送消息function send() {var message = document.getElementById('text').value;var targetName = document.getElementById('targetName').value;var chatMsg = {"targetName": targetName,"msg": message}websocket.send(JSON.stringify(chatMsg));}</script></html>
WebSocket 作用域下无法注入 Spring Bean 对象?
这是因为 Spring 管理 Bean 对象默认都是单例的,而 WebSocket 却是多例的,因此注入 Spring 中的 Bean 对象会冲突.
解决办法:通过 set 方法注入一个静态的 Bean 即可.
@ServerEndpoint("/websocket/{id}")
@Component
class ChatRoom {companion object {private lateinit var userInfoRepo: UserInfoRepo}@Resourcefun setUserInfoRepo(userInfoRepo: UserInfoRepo) {Companion.userInfoRepo = userInfoRepo}}
考虑离线消息
只需要再添加一个 ConcurrentHashMap 来记录用户和离线消息~
考虑到消息可能过大,放在内存中不太合适,也可以通过专门设计一个张数据库表来存放用户的离线消息.
当用户再次上线,触发 onOpen 方法时,就可以恢复离线消息啦~
Ps:想要源码可以联系我......