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自己做网站现实么,上海网络推广优化公司,制作流程图软件,专业服务好的网站设计制作VC基础教程 序言及版权说明 1999/09/05 我保留本栏目所有文章的版权#xff0c;未经过本人允许任何机构或个人不得以任何方式转载#xff0c;复制本栏目任何文章或是提供下载。如果需要转载请与作者闻怡洋联系。 首先我要感谢网上的朋友给我的鼓励和支持#xff0c;这是…  VC基础教程 序言及版权说明 1999/09/05   我保留本栏目所有文章的版权未经过本人允许任何机构或个人不得以任何方式转载复制本栏目任何文章或是提供下载。如果需要转载请与作者闻怡洋联系。 首先我要感谢网上的朋友给我的鼓励和支持这是我从事教程编写的主要动力其次丰富栏目也是站点发展本身的需要。在以后的时间中我会陆续编写教程供大家参考希望初学VC的朋友能得到帮助和指导熟悉VC的朋友能得到启发精通VC的朋友能不吝赐教同时也希望能起一个抛砖引玉的作用。 在这个栏目中我以循序渐进的方式讲述VC开发方法和技巧从VC入门到各种窗体的使用对话框的编写文档视结构的使用以及网络开发和其他一些高级的话题。 本栏目的内容在本栏目里我将讲述一些我认为开发学习过程中比较重要的内容也有一些我的学习经验我的目的是帮助大家更好的学习VC而不是大而全的讲解VC的使用方法开发方法。所以希望你身边能有一本参考书而不要将这个栏目当作你入门的参考书。我这样做是因为我的时间和精力有限也没有扫描仪和OCR软件不可能写出长篇大作。同时市面上的参考书良莠不齐我希望在看完一本不太好的参考书后看这个栏目能有一种恍然大悟的感觉。好象有点夸张 本栏目的对象这里的教程主要是针对VC开发的初级使用者和刚入门的开发者而编写。同时也要求读者具有C/C语言基础。 感谢一些我身边的人正因为有他们的关心和帮助这个栏目才能得以问世。感谢我的母亲在多年来生活上给予我无微不至的照顾我的弟弟张立他时常给我介绍一些好玩的游戏让我可以放松一下自己我大学的导师徐甲同曾给我提供好的实验环境我的好朋友周江多年来他时常给我一些新鲜的灵感我的朋友也是工作上的同事陈泓在工作上给我的帮助和指导电脑报的男海13为我联系本栏目在电脑报的转载还有那些网上写信鼓励我的朋友有了他们的肯定我才感到自己的付出是有意义的。 如果有什么意见或建议请你留言或联系闻怡洋。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 目录 -- 第一章 VC入门 打包下载 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类宏函数介绍 -- 第二章 图形输出 打包下载 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点刷子笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图图标设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 -- 第三章 文档视结构 打包下载 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档视框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 -- 第四章 窗口控件 打包下载 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 -- 第五章 对话框 打包下载 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框中进行消息映射 |------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 -- 第六章 网络通信开发 打包下载 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 |------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信 -- 下载完整教程 完成于 1999/12/07经过三个月的拼凑终于完成了这一基础教程说真的以我这样拖拉的个性我没想到三个月就可以完成也许是牺牲了质量来换取速度。我会在以后完善本教程中的章节并希望大家对现有的内容多提意见。接下来我可能会写一些有关于Visual C/MFC的高级教程。再次感谢前面提到的所有朋友。 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我当然流汗是必须的但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难为了帮助朋友们更快的掌握VC开发下面我将自己的一点体会讲一下 1、需要有好的C/C基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C的各种特性这些在以后的开发中都会有很大的帮助特别是利用MFC进行开发的朋友对C一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书少买书买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则 对于初学者应该选择一些内容比较全面的书籍并且书籍中的内容应该以合理的方式安排在使用该书时可以达到循序渐进的效果书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书因为这些书一般都比较易懂而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生打击。 对于已经掌握了VC的朋友这种程度的开发者应该加深自己对系统原理技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍这样一来才会对新技术有更多的了解最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS什么是消息呢我很难说得清楚也很难下一个定义谁在嘘我我下面从不同的几个方面讲解一下希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成一个消息由一个消息名称UINT和两个参数WPARAMLPARAM。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送WPARAM的高字中HIWORD(wParam)是命令的ID号对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程WNDPROC中可以对消息进行分析对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了M$为窗口编写了默认的窗口过程这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄说到消息就不能不说窗口句柄系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) {//使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制系统将会维护一个或多个消息队列所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法 while(1) { idgetMessage(...); if(id quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回也就不会占用系统的CPU时间。 图示消息投递模式   在16位的系统中系统中只有一个消息队列所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。 而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 1.3 利用Visual C/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C的优势为Windows开发开辟了一片新天地同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰只需要面对C中的对象这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助 正因为MFC是建立在C的基础上所以我强调C/C语言基础对开发的重要性。利用C的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象利用C的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用更灵活的代码。 在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法该方法的基础是宏定义实现通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后代码被替换为如下形式这只是作讲解实际情况比这复杂得多 //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。   所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 1.5 MFC中常用类宏函数介绍 常用类 CRect用来表示矩形的类拥有四个成员变量top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造 CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标   CRect( const RECT srcRect ); 由RECT结构构造   CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造   CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造   CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造   下面介绍几个成员函数 int Width( ) const; 得到宽度int Height( ) const; 得到高度CSize Size( ) const; 得到尺寸CPoint TopLeft( ); 得到左上角坐标CPoint BottomRight( ); 得到右下角坐标CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点CPoint相加进行位移和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。   CPoint用来表示一个点的坐标有两个成员变量x y。 可以和另一个点相加。 CString用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数 GetLength 得到字符串长度GetAt 得到指定位置处的字符operator 相当于strcatvoid Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintfFind 查找指定字符字符串Compare 比较CompareNoCase 不区分大小写比较MakeUpper 改为小写MakeLower 改为大写   CStringArray用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数 Add 增加CStringRemoveAt 删除指定位置CString对象RemoveAll 删除数组中所有CString对象GetAt 得到指定位置的CString对象SetAt 修改指定位置的CString对象InsertAt 在某一位置插入CString对象   常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY   常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType MB_OK, UINT nIDHelp 0 );用于弹出一个消息框   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows中有各种GUI对象不要和C对象混淆当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括是否为斜体是否为粗体字体名称是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色是否采用网格和网格的类型如水平的垂直的交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色宽度线的风格如虚线实线点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子笔进行绘图中会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图图标设备无关位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象这一点特别重要如果保存一个临时对象在DC中而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意每一个对象在重新创建前必须销毁下面的代码演示了这一种安全的使用方法 OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld(CPen*)pDC-SelectObject(pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC-SelectObject(pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC-SelectObject(pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC-SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统中还拥有一些库存GUI对象你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象它们包括一些固定颜色的刷子画笔和一些基本字体。 BLACK_BRUSH   Black brush.DKGRAY_BRUSH   Dark gray brush.GRAY_BRUSH   Gray brush.HOLLOW_BRUSH   Hollow brush.LTGRAY_BRUSH   Light gray brush.NULL_BRUSH   Null brush.WHITE_BRUSH   White brush.BLACK_PEN   Black pen.NULL_PEN   Null pen.WHITE_PEN   White pen.ANSI_FIXED_FONT   ANSI fixed system font.ANSI_VAR_FONT   ANSI variable system font.DEVICE_DEFAULT_FONT   Device-dependent font.OEM_FIXED_FONT   OEM-dependent fixed font.SYSTEM_FONT   The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font.SYSTEM_FIXED_FONT   The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows.DEFAULT_PALETTE   Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC中是安全的所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。   大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象DCDevice Context设备环境对象是一个抽象的作图环境可能是对应屏幕也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.2 在窗口中输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString str )和CDC::int DrawText( const CString str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数对TextOut来讲只能输出单行的文字而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合利用位或操作以达到选择输出风格的目的。 DT_BOTTOM底部对齐   Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE.DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸   Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text.DT_CENTER中部对齐   Centers text horizontally.DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS   Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (/) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. DT_EXPANDTABS   Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight.DT_EXTERNALLEADING   Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text.DT_LEFT左对齐   Aligns text flush-left.DT_MODIFYSTRING   Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override.   DT_NOCLIP   Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used.DT_NOPREFIX禁止使用前缀   Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand () mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand () mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off.DT_PATH_ELLIPSIS   DT_RIGHT右对齐   Aligns text flush-right.DT_SINGLELINE单行输出   Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line.DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度   Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight.DT_TOP定部对齐   Specifies top-justified text (single line only).DT_VCENTER中部对齐   Specifies vertically centered text (single line only).DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行   Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line.   在输出文字时如果希望改变文字的颜色你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor )很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置可接受的参数有 OPAQUE   Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode.TRANSPARENT   Background is not changed before drawing.   接下来讲讲如何创建字体你可以创建的字体有两种库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont )可以参考文章在同一系统中显示GB字符和BIG5字符或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义 nHeight 字体高度逻辑单位等于零为缺省高度否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。nWidth 宽度逻辑单位如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。nEscapement 出口矢量与X轴间的角度nOrientation 字体基线与X轴间的角度nWeight 字体粗细可取以下值 ConstantValueFW_DONTCARE0FW_THIN100FW_EXTRALIGHT200FW_ULTRALIGHT200FW_LIGHT300FW_NORMAL400FW_REGULAR400FW_MEDIUM500FW_SEMIBOLD600FW_DEMIBOLD600FW_BOLD700FW_EXTRABOLD800FW_ULTRABOLD800FW_BLACK900FW_HEAVY900 bItalic 是否为斜体bUnderline 是否有下划线cStrikeOut 是否带删除线nCharSet 指定字符集合可取以下值 ConstantValueANSI_CHARSET0DEFAULT_CHARSET1SYMBOL_CHARSET2SHIFTJIS_CHARSET128OEM_CHARSET255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECISOUT_STRING_PRECISOUT_DEFAULT_PRECISOUT_STROKE_PRECISOUT_DEVICE_PRECISOUT_TT_PRECISOUT_RASTER_PRECIS  nClipPrecision 剪辑精度可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECISCLIP_MASKCLIP_DEFAULT_PRECISCLIP_STROKE_PRECISCLIP_ENCAPSULATECLIP_TT_ALWAYSCLIP_LH_ANGLES  nQuality 输出质量可取以下值 DEFAULT_QUALITY   Appearance of the font does not matter.DRAFT_QUALITY   Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary.PROOF_QUALITY   Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距lpszFacename 指定字体名称为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。可以参考文章在同一系统中显示GB字符和BIG5字符   此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算利用CDC::GetTextExtent( const CString str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.3 使用点刷子笔进行绘图 在Windows中画点的方法很简单只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就 script srchttp://hi.images.csdn.net/js/blog/tiny_mce/themes/advanced/langs/zh.js typetext/javascript/script script srchttp://hi.images.csdn.net/js/blog/tiny_mce/plugins/syntaxhl/langs/zh.js typetext/javascript/script 可以在指定点画上指定颜色同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格可取如下值 PS_SOLID 实线   Creates a solid pen.PS_DASH 虚线宽度必须为一   Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units.PS_DOT 点线宽度必须为一   Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units.PS_DASHDOT 点划线宽度必须为一   Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units.PS_DASHDOTDOT 双点划线宽度必须为一   Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units.PS_NULL 空线使用时什么也不会产生   Creates a null pen.PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形   End caps are round.PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形   End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。   刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子 BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子nIndex可取以下值 HS_BDIAGONAL   Downward hatch (left to right) at 45 degreesHS_CROSS   Horizontal and vertical crosshatchHS_DIAGCROSS   Crosshatch at 45 degreesHS_FDIAGONAL   Upward hatch (left to right) at 45 degreesHS_HORIZONTAL   Horizontal hatchHS_VERTICAL   Vertical hatch BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子   在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了基本的画线函数有以下几种 CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种 CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形圆形或类似的封闭曲线系统会使用画笔绘制边缘使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘你可以选入空刷子NULL_PEN或是NULL_BRUSH空笔。   下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图 { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen(CPen*)dc.SelectObject(pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图图标设备无关位图 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法通过设备相关位图DDB和设备无关位图DIB。 DDB可以用MFC中的CBitmap来表示而DDB一般是存储在资源文件中在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中其中前四个参数为目的区域的坐标接下来是源DC指针然后是源DC中的起始坐标由于BitBlt为等比例复制所以不需要再次指定长宽StretchBlt可以进行缩放最后一个参数为光栅操作的类型可取以下值 BLACKNESS 输出区域为黑色   Turns all output black.DSTINVERT 反色输出区域   Inverts the destination bitmap.MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作   Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator.MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作   Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator.NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区   Copies the inverted source bitmap to the destination.PATINVERT 源和目的间进行XOR操作   Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator.SRCAND 源和目的间进行AND操作   Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator.SRCCOPY 复制源到目的区   Copies the source bitmap to the destination bitmap.SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作   Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator.SRCPAINT 源和目的间进行OR操作   Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator.WHITENESS 输出区域为白色   Turns all output white. 下面用代码演示这种方法 CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP);//装入DDB CBitmap* pbmpOldmemDC.SelectObject(bmpDraw);//保存原有DDB并选入新DDB入DC pDC-BitBlt(0,0,20,20,memDC,0,0,SRCCOPY);//将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC-BitBlt(20,20,40,40,memDC,0,0,SRCAND);//将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld);//选入原DDB } 图标并不是一个GDI对象所以不需要选入DC在MFC中没有一个专门的图标类因为图标的操作比较简单使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码 OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1AfxGetApp()-LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2AfxGetApp()-LoadIcon(IDI_I2); pDC-DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC-DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息并读入数据并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据其实位图格式是图形格式中最简单的一种而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构提供一个CDib类供大家使用这个类包含了基本的功能如Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加Y坐标向下增加(0,0)在屏幕左上方DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高800DPI 800点每英寸所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式可用的有以下几种 MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸   Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up.MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米   Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸   Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up.MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米   Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up.MM_TEXT 象素对应   Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加Y坐标向上增加和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的即相同的长度在XY轴上显示的长度都是相同的。观看不同映射效果图 DownLoad Sample   另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例 OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC-FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeOpDC-SetWindowExt(5,5); TRACE(winExt %d %d/n,sizeO.cx,sizeO.cy); sizeOpDC-SetViewportExt(5,10); TRACE(ViewExt %d %d/n,sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC-FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。观看效果图 DownLoad Sample   最后讲讲视原点viewport origin,你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象同样遵守其他GDI对象的规则只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域和矩形具有相似的操作。如检测某点是否在内部并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数 CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形PtInRegion 某点是否在内部CombineRgn 两个多边形相并EqualRgn 两个多边形是否相等   在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC中M$引入了文档-视结构的概念文档相当于数据容器视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。这一结构在MFC中的OLEODBC开发时又得到更多的拓展因此一个完整的应用一般由四个类组成CWinApp应用类CFrameWnd窗口框架类CDocument文档类CView视类。VC6中支持创建不带文档-视的应用 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例而框架窗口将创建文档模板然后有文档模板创建文档实例和视实例并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预这也是M$设计文档-视结构的本意让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口在单文档界面中父窗口即是框架窗口在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。不知道我说清楚没有 接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针AfxGetApp()-m_pMainWnd为框架窗口指针在框架窗口中CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针在框架窗口中CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针在视中CView::GetDocument得到对应的文档指针在文档中CDocument::GetFirstViewPositionCDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。在文档中CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针在多文档界面中CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口   一般来讲用户输入消息如菜单选择鼠标键盘等会先发往视如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。         版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入 鼠标消息是我们常需要处理的消息消息分为鼠标移动按钮按下/松开双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )nFlags表明了当前一些按键的消息你可以通过“位与”操作进行检测。 MK_CONTROL Ctrl键是否被按下   Set if the CTRL key is down.MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下   Set if the left mouse button is down.MK_MBUTTON 鼠标中间键是否被按下   Set if the middle mouse button is down.MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下   Set if the right mouse button is down.MK_SHIFT Shift键是否被按下   Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标坐标原点对应视左上角。   WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN鼠标左/右键按下对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP鼠标左/右键松开对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK鼠标左/右键双击对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDownedTRUE; ptUpptDownpoint; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUppoint; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUppoint; DrawRect();//画新矩形 fDownedFALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别在图32_g1由于窗口使用了滚动条所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标没有考虑是否滚动而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLPLPtoDP下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRetpoint; dc.PrepareDC();//必须先准备DC这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(ptRet);//DP-LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1中以蓝线标记的是屏幕区域红线标记的客户区域。利用ScreenToClientClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视中接收键盘输入 键盘消息有三个键盘被按下/松开输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )其中nChar为被按下的字符nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数nFlags中的不同位代表不同的含义在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值如VK_ALT为ALT键VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下 ValueDescription0?Scan code (OEM-dependent value).8Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key).9?0Not used.11?2Used internally by Windows.13Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0).14Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up).15Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed).   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示Prompt处输入文字这虽然不是必要的但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字文字的格式为“状态栏出说明/n工具条提示”。图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射将某一菜单ID映射到一处理函数图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息同时我对同一ID设置两个消息映射接下来将这两种映射的作用。 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态其显示字符串是什么是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUICCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类你可以调用 Enable 设置允许/禁止状态SetCheck 设置是否在前面打钩SetText 设置文字   下面我讲解一个例子我在CView派生类中有一个变量m_fSelected并且在视中处理两个菜单的消息当IDM_COMMAND1被选时对m_fSelected进行逻辑非操作当IDM_COMMAND2被选中时出一提示同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected!m_fSelected; TRACE(command1 selected/n); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI-SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI-SetText(m_fSelected?当前被选中:当前未被选中);//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI-Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选中时给出提示 AfxMessageBox(你选了command2); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜单通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入然后你就可以对菜单进行动态的修改所涉及到的函数有 CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单如果菜单中的某一项也为弹出菜单就需要通过该函数获取指针。BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem 0, LPCTSTR lpszNewItem NULL ) 在末尾添加一项nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条这样其他两个参数将会被忽略为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem 0, LPCTSTR lpszNewItem NULL )用于在指定位置插入一菜单位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem 0, LPCTSTR lpszNewItem NULL )用于修改某一位置的菜单如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单但这样的菜单在选中时只是反色显示并不美观。关于使用自绘OwnerDraw菜单请参考我翻译的一篇文章自绘菜单类   视图中是没有菜单的在框架窗口中才有所以只有用AfxGetApp()-m_pMainWnd-GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单你必须先装入一个菜单资源你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect NULL )弹出菜单你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pMmenu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(pt); pM-TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出 CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu(string desc); menu.TrackPopupMenu(...) 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.4 文档视框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的但是现在有一个文档对应了两个视图当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢MFC的做法是利用文档来处理的因为文档管理着当前和它联系的视由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数 void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint )void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint 0L, CObject* pHint NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢这就可以利用pHint参数只要调用者将this指针赋值给参数就可以了当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。   视的初始化当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用你可以通过重载该函数对视进行初始化并在结束前调用父类的OnInitialUpdate因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除当文档被关闭时比如退出或是新建前上一个文档清除void CDocument::DeleteContents ()会被调用你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构中上面两点尤其重要因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板DocTemplate的作用文档模板分为两类单文档模板和多文档模板分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示模板的作用在于记录文档视框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时应该调用GetDocument()-SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用中我们需要对数据进行保存或是从介质上读取数据这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持也就是说如果你需要对一个类进行序列化那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢你需要以下的工作 该类从CObject派生。在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。提供一个缺省的构造函数。在类中实现Serialze函数使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号   下面的代码建立了一个简单身份证记录的类同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotalGetTotalID();//得到链表中的记录数量 arr26;i) ar(((BYTE*)pItem)i);//写一个strPID中所有的数据 } } else {//读数据 ariTotal; for(int i0;i26;j) ar*(((BYTE*)pID)j);//读一个strPID中所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类该类用于在序列化时提供读写支持它重载了和运算符号并且提供Read和Write函数对数据进行读写。   下面看看如何在文档中使用序列化功能你只需要修改文档类的Serialize(CArchive ar)函数并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写下面的代码利用序列化功能读写数据 class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了和操作符号所以可以直接利用和 arm_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 } 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC中提供了丰富的视类供开发者使用下面对各个类进行介绍 CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE sizePage sizeDefault, const SIZE sizeLine sizeDefault )设置滚动尺寸和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面通过调用CTreeCtrl CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面通过调用CTreeCtrl CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit富文本输入的视类提供了可以按照格式显示文本的能力在使用时需要CRichEditDoc的支持。 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.1 Button 按钮窗口控件在MFC中使用CButton表示CButton包含了三种样式的按钮Push ButtonCheck BoxRadio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字dwStyle为按钮风格除了Windows风格可以使用外如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER还有按钮专用的一些风格。 BS_AUTOCHECKBOX 检查框按钮的状态会自动改变   Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box.BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮按钮的状态会自动改变   Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group.BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即选中未选中未定   Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it.BS_CHECKBOX 检查框   Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style).BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮   Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option).BS_LEFTTEXT 左对齐文字   When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box.BS_OWNERDRAW 自绘按钮   Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class.BS_PUSHBUTTON 普通按钮   Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button.BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮   Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices.BS_3STATE 允许按钮有三种状态即选中未选中未定   Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域pParentWnd为父窗口指针nID为该窗口的ID值。   获取/改变按钮状态对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态选中和未选中如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态未定这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中返回0未选中1选中2未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。 处理按钮消息要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( );       版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单可作为显示字符串图标位图用。创建一个窗口可以使用成员函数 BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外你可以针对静态控件指明专门的风格。 SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形SS_NOPREFIX 如果指明该风格对于字符将直接显示否则将作为转义符将不显示而在其后的字符将有下划线如果需要直接显示必须使用表示。SS_BITMAP 显示位图SS_ICON 显示图标SS_CENTERIMAGE 图象居中显示   控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDisnew CStatic; pstaDis-Create(,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE,CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis-SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数 BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外你可以针对输入控件指明专门的风格。 ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式ES_MULTILINE 是否允许多行输入ES_PASSWORD 是否为密码输入框如果指明该风格则输入的文字显示为*ES_READONLY 是否为只读ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符   控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本所以通过void CEdit::GetSel( int nStartChar, int nEndChar )得到用户选择的字符范围通过调用void CEdit::SetSel( int nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll FALSE )可以设置当前选择的文本范围如果指定nStartChar0 nEndChar-1则表示选中所有的文本。void ReplaceSel( LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo FALSE )可以将选中的文本替换为指定的文字。 此外输入框还有一些和剪贴板有关的功能void Clear( );删除选中的文本void Copy( );可将选中的文本送入剪贴板void Paste( );将剪贴板中内容插入到当前输入框中光标位置void Cut( );相当于Copy和Clear结合使用。 最后介绍一下输入框几种常用的消息映射宏 ON_EN_CHANGE 输入框中文字更新后产生ON_EN_ERRSPACE 输入框无法分配内存时产生ON_EN_KILLFOCUS / ON_EN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生 使用以上几种消息映射的方法为定义原型如afx_msg void memberFxn( );的函数并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用输入框Class Wizard会自动列出相关的消息并能自动产生消息映射代码。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.4 Scroll Bar Scroll Bar一般不会单独使用因为SpinCtrl可以取代滚动条的一部分作用但是如果你需要自己生成派生窗口滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动条可以使用成员函数  BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外你可以针对滚动条指明专门的风格。 SBS_VERT 风格将创建一个垂直的滚动条。SBS_HORZ 风格将创建一个水平的滚动条。   在创建滚动条后需要调用void SetScrollRange( int nMinPos, int nMaxPos, BOOL bRedraw TRUE )设置滚动范围 int GetScrollPos( )/int SetScrollPos( )用来得到和设置当前滚动条的位置。 void ShowScrollBar( BOOL bShow TRUE );用来显示/隐藏滚动条。 BOOL EnableScrollBar( UINT nArrowFlags ESB_ENABLE_BOTH )用来设置滚动条上箭头是否为允许状态。nArrowFlags可取以下值 ESB_ENABLE_BOTH 两个箭头都为允许状态ESB_DISABLE_LTUP 上/左箭头为禁止状态ESB_DISABLE_RTDN 下/右箭头为禁止状态ESB_DISABLE_BOTH 两个箭头都为禁止状态     如果需要在滚动条位置被改变时得到通知需要在父窗口中定义对消息WM_VSCROLL/WM_HSCROLL的映射。方法为在父窗口类中重载 afx_msg void OnVScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar )/afx_msg void OnHScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar ) 所使用的消息映射宏为ON_WM_VSCROLL( ),ON_WM_HSCROLL( )在映射宏中不需要指明滚动条的ID因为所有滚动条的滚动消息都由同样的函数处理。在OnHScroll/OnVScroll的第三个参数会指明当前滚动条的指针。第一个参数表示滚动条上发生的动作可取以下值 SB_TOP/SB_BOTTOM 已滚动到顶/底部SB_LINEUP/SB_LINEDOWN 向上/下滚动一行SB_PAGEDOWN/SB_PAGEUP 向上/下滚动一页SB_THUMBPOSITION/SB_THUMBTRACK 滚动条拖动到某一位置参数nPos指明当前位置参数nPos在其它的情况下是无效的SB_ENDSCROLL 滚动条拖动完成用户松开鼠标     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.5 List Box/Check List Box ListBox窗口用来列出一系列的文本每条文本占一行。创建一个列表窗口可以使用成员函数 BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外你可以针对列表控件指明专门的风格。 LBS_MULTIPLESEL 指明列表框可以同时选择多行LBS_EXTENDEDSEL 可以通过按下Shift/Ctrl键选择多行LBS_SORT 所有的行按照字母顺序进行排序   在列表框生成后需要向其中加入或是删除行可以利用 int AddString( LPCTSTR lpszItem )添加行 int DeleteString( UINT nIndex )删除指定行 int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem )将行插入到指定位置。 void ResetContent( )可以删除列表框中所有行。 通过调用int GetCount( )得到当前列表框中行的数量。 如果需要得到/设置当前被选中的行可以调用int GetCurSel( )/int SetCurSel(int iIndex)。如果你指明了选择多行的风格你就需要先调用int GetSelCount( )得到被选中的行的数量然后int GetSelItems( int nMaxItems, LPINT rgIndex )得到所有选中的行参数rgIndex为存放被选中行的数组。通过调用int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText )得到列表框内指定行的字符串。 此外通过调用int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以在当前所有行中查找指定的字符传的位置nStartAfter指明从那一行开始进行查找。 int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以选中包含指定字符串的行。 在MFC 4.2版本中添加了CCheckListBox类该类是由CListBox派生并拥有CListBox的所有功能不同的是可以在每行前加上一个检查框。必须注意的是在创建时必须指明LBS_OWNERDRAWFIXED或LBS_OWNERDRAWVARIABLE风格。 通过void SetCheckStyle( UINT nStyle )/UINT GetCheckStyle( )可以设置/得到检查框的风格关于检查框风格可以参考4.1 Button中介绍。通过void SetCheck( int nIndex, int nCheck )/int GetCheck( int nIndex )可以设置和得到某行的检查状态关于检查框状态可以参考4.1 Button中介绍。 最后介绍一下列表框几种常用的消息映射宏 ON_LBN_DBLCLK 鼠标双击ON_EN_ERRSPACE 输入框无法分配内存时产生ON_EN_KILLFOCUS / ON_EN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生ON_LBN_SELCHANGE 选择的行发生改变 使用以上几种消息映射的方法为定义原型如afx_msg void memberFxn( );的函数并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用列表框Class Wizard会自动列出相关的消息并能自动产生消息映射代码。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex 组合窗口是由一个输入框和一个列表框组成。创建一个组合窗口可以使用成员函数 BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外你可以针对列表控件指明专门的风格。 CBS_DROPDOWN 下拉式组合框CBS_DROPDOWNLIST 下拉式组合框但是输入框内不能进行输入CBS_SIMPLE 输入框和列表框同时被显示LBS_SORT 所有的行按照字母顺序进行排序   由于组合框内包含了列表框所以列表框的功能都能够使用如可以利用 int AddString( LPCTSTR lpszItem )添加行 int DeleteString( UINT nIndex )删除指定行 int InsertString( int nIndex, LPCTSTR lpszItem )将行插入到指定位置。 void ResetContent( )可以删除列表框中所有行。 通过调用int GetCount( )得到当前列表框中行的数量。 如果需要得到/设置当前被选中的行的位置可以调用int GetCurSel( )/int SetCurSel(int iIndex)。通过调用int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText )得到列表框内指定行的字符串。 此外通过调用int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以在当前所有行中查找指定的字符传的位置nStartAfter指明从那一行开始进行查找。 int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem )可以选中包含指定字符串的行。 此外输入框的功能都能够使用如可以利用 DWORD GetEditSel( ) /BOOL SetEditSel( int nStartChar, int nEndChar )得到或设置输入框中被选中的字符位置。 BOOL LimitText( int nMaxChars )设置输入框中可输入的最大字符数。 输入框的剪贴板功能Copy,Clear,Cut,Paste动可以使用。 最后介绍一下列表框几种常用的消息映射宏 ON_CBN_DBLCLK 鼠标双击ON_CBN_DROPDOWN 列表框被弹出ON_CBN_KILLFOCUS / ON_CBN_SETFOCUS 在输入框失去/得到输入焦点时产生ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新 使用以上几种消息映射的方法为定义原型如afx_msg void memberFxn( );的函数并且定义形式如ON_Notification( id, memberFxn )的消息映射。如果在对话框中使用组合框Class Wizard会自动列出相关的消息并能自动产生消息映射代码。   在MFC 4.2中对组合框进行了增强你可以在组合框中使用ImageList有一个新的类CComboBoxEx由CComboBox派生来实现这一功能。在CComboBoxEx类中添加了一些新的成员函数来实现新的功能首先你需要调用 CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList );来设置ImageList然后调用 int InsertItem( const COMBOBOXEXITEM* pCBItem );来添加行其中COMBOBOXEXITEM定义如下 typedef struct { UINT mask; int iItem; LPTSTR pszText; int cchTextMax; int iImage; int iSelectedImage; int iOverlay; int iIndent; LPARAM lParam; } COMBOBOXEXITEM, *PCOMBOBOXEXITEM; 你需要设置maskCBEIF_IMAGE|CBEIF_TEXT并设置iItem为插入位置设置pszText为显示字符串设置iImage为显示的图标索引。下面的代码演示了如何进行插入 /*m_cbeWnd 为已经创建的CComboBox对象 m_list 为CImageList对象IDB_IMG 为16*(16*4)的位图每个图片为16*16共4个图标*/ m_list.Create(IDB_IMG,16,4,RGB(0,0,0)); m_cbeWnd.SetImageList(m_list); COMBOBOXEXITEM insItem; insItem.maskCBEIF_IMAGE|CBEIF_TEXT; insItem.iItem0; insItem.iImage0; insItem.pszTextLine 1; m_cbeWnd.InsertItem(insItem); insItem.iItem1; insItem.iImage1; insItem.pszTextLine 2; m_cbeWnd.InsertItem(insItem); 通过调用int DeleteItem( int iIndex );来删除行并指明行的位置。 通过调用BOOL GetItem( COMBOBOXEXITEM* pCBItem )/BOOL SetItem( const COMBOBOXEXITEM* pCBItem );来得到/设置行数据。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.7 Tree Ctrl 树形控件TreeCtrl和下节要讲的列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。 树形控件可以用于树形的结构其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格 TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮用于表示当前结点是否已被展开TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/DropTVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符 在树形控件中每一个结点都有一个句柄HTREEITEM同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄其中根Root结点只有一个既不可以添加也不可以删除利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter TVI_LAST );可以添加一个结点pszItem为显示的字符hParent代表父结点的句柄当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构 --- Parent1 --- Child1_1 --- Child1_2 --- Child1_3 --- Parent2 --- Parent3 /*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象而且该窗口已经创建*/ HTREEITEM hItem,hSubItem; hItem m_tree.InsertItem(Parent1,TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1 hSubItem m_tree.InsertItem(Child1_1,hItem);//在Parent1上添加一个子结点 hSubItem m_tree.InsertItem(Child1_2,hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点排在Child1_1后面 hSubItem m_tree.InsertItem(Child1_3,hItem,hSubItem); hItem m_tree.InsertItem(Parent2,TVI_ROOT,hItem); hItem m_tree.InsertItem(Parent3,TVI_ROOT,hItem); 如果你希望在每个结点前添加一个小图标就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageListnImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter TVI_LAST);添加结点nImage为结点没被选中时所使用图片序号nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。 /*m_list 为CImageList对象 IDB_TREE 为16*(16*4)的位图每个图片为16*16共4个图标*/ m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0)); m_tree.SetImageList(m_list,TVSIL_NORMAL); m_tree.InsertItem(Parent1,0,1);//添加选中时显示图标1未选中时显示图标0 此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。 BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。 CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。 BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。 此外如果想遍历树可以使用下面的函数 HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。 HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。 HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。 HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。 树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏形式如同ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)其中pNMHDR为一数据结构在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为 TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送所用结构NMTREEVIEWTVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送所用结构NMTREEVIEWTVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送所用结构NMTVDISPINFOTVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送所用结构NMTVDISPINFOTVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送如得到结点的显示字符所用结构NMTVDISPINFO 关于ON_NOTIFY有很多内容将在以后的内容中进行详细讲解。   关于动态提供结点所显示的字符首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢我的做法是在添加结点后设置其lParam参数然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法 char szOut[8][3]{No.1,No.2,No.3}; //添加结点 HTREEITEM hItem m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 0 ); hItem m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_tree.SetItemData(hItem, 1 ); //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI (TV_DISPINFO*)pNMHDR; pTVDI-item.pszTextszOut[pTVDI-item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置 *pResult 0; } 关于编辑结点的显示字符首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息 //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI-item.lParam0);//判断是否取消该操作 *pResult 1; else *pResult 0; } //处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TV_DISPINFO* pTVDI (TV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pTVDI-item.pszTextNULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_tree.SetItemText(pTVDI-item.hItem,pTVDI-pszText);//重置显示字符 *pResult 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.8 List Ctrl 列表控件可以看作是功能增强的ListBox它提供了四种风格而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格 LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观同时只可以选择其中一种分别对应大图标显示小图标显示列表显示详细报表显示LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项 首先你需要设置列表控件所使用的ImageList如果你使用大图标显示风格你就需要以如下形式调用 CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_NORMAL); 如果使用其它三种风格显示而不想显示图标你可以不进行任何设置否则需要以如下形式调用 CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_SMALL);   通过调用int InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );可以在列表控件中nItem指明位置插入一项lpszItem为显示字符。除LVS_REPORT风格外其他三种风格都只需要直接调用InsertItem就可以了但如果使用报表风格就必须先设置列表控件中的列信息。 通过调用int InsertColumn( int nCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, int nFormat , int nWidth, int nSubItem);可以插入列。iCol为列的位置从零开始lpszColumnHeading为显示的列名nFormat为显示对齐方式nWidth为显示宽度nSubItem为分配给该列的列索引。 在有多列的列表控件中就需要为每一项指明其在每一列中的显示字符通过调用 BOOL SetItemText( int nItem, int nSubItem, LPTSTR lpszText );可以设置每列的显示字符。nItem为设置的项的位置nSubItem为列位置lpszText为显示字符。下面的代码演示了如何设置多列并插入数据 m_list.SetImageList(m_listSmall,LVSIL_SMALL);//设置ImageList m_list.InsertColumn(0,Col 1,LVCFMT_LEFT,300,0);//设置列 m_list.InsertColumn(1,Col 2,LVCFMT_LEFT,300,1); m_list.InsertColumn(2,Col 3,LVCFMT_LEFT,300,2); m_list.InsertItem(0,Item 1_1);//插入行 m_list.SetItemText(0,1,Item 1_2);//设置该行的不同列的显示字符 m_list.SetItemText(0,2,Item 1_3); 此外CListCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 COLORREF GetTextColor( )/BOOL SetTextColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的字符颜色。 COLORREF GetTextBkColor( )/BOOL SetTextBkColor( COLORREF cr );用于得到/设置显示的背景颜色。 void SetItemCount( int iCount );用于得到添加进列表中项的数量。 BOOL DeleteItem(int nItem);用于删除某一项BOOL DeleteAllItems( );将删除所有项。 BOOL SetBkImage(HBITMAP hbm, BOOL fTile , int xOffsetPercent, int yOffsetPercent);用于设置背景位图。 CString GetItemText( int nItem, int nSubItem );用于得到某项的显示字符。 列表控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏形式如同ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数函数的原型如同void OnXXXList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)其中pNMHDR为一数据结构在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为 LVN_BEGINLABELEDIT 在开始某项编辑字符时发送所用结构NMLVDISPINFOLVN_ENDLABELEDIT 在结束某项编辑字符时发送所用结构NMLVDISPINFOLVN_GETDISPINFO 在需要得到某项信息时发送如得到某项的显示字符所用结构NMLVDISPINFO 关于ON_NOTIFY有很多内容将在以后的内容中进行详细讲解。   关于动态提供结点所显示的字符首先你在项时需要指明lpszItem参数为LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO然后填充其中item.pszText。通过item中的iItem,iSubItem可以知道当前显示的为那一项。下面的代码演示了这种方法 char szOut[8][3]{No.1,No.2,No.3}; //添加结点 m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) m_list.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...) //处理消息 void CParentWnd::OnGetDispInfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI (LV_DISPINFO*)pNMHDR; pLVDI-item.pszTextszOut[pTVDI-item.iItem];//通过iItem得到需要显示的字符在数组中的位置 *pResult 0; } 关于编辑某项的显示字符在报表风格中只对第一列有效首先需要设置列表控件的LVS_EDITLABELS风格在开始编辑时该控件将会发送LVN_BEGINLABELEDIT你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑在编辑完成后会发送LVN_ENDLABELEDIT在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMLVDISPINFO然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息 //处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI-item.iItem0);//判断是否取消该操作 *pResult 1; else *pResult 0; } //处理消息 LVN_BEGINLABELEDIT void CParentWnd::OnBeginEditList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pLVDI (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if(pLVDI-item.pszTextNULL);//判断是否已经取消取消编辑 m_list.SetItemText(pLVDI-item.iItem,0,pLVDI-pszText);//重置显示字符 *pResult 0; } 上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理。   如何得到当前选中项位置在列表控件中没有一个类似于ListBox中GetCurSel()的函数但是可以通过调用GetNextItem( -1, LVNI_ALL | LVNI_SELECTED);得到选中项位置。   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.9 Tab Ctrl Tab属性页控件可以在一个窗口中添加不同的页面然后在页选择发生改变时得到通知。MFC中使用CTabCtrl类来封装属性页控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口dwStyle中可以使用以下一些属性页控件的专用风格 TCS_BUTTONS 使用按钮来表示页选择位置TCS_MULTILINE 分行显示页选择位置TCS_SINGLELINE 只使用一行显示页选择位置 在控件创建后必需向其中添加页面才可以使用添加页面的函数为 BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem );nItem为位置从零开始lpszItem为页选择位置上显示的文字。如果你希望在页选择位置处显示一个图标你可以调用 BOOL InsertItem( int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage );nImage指明所使用的图片位置。在此之前必须调用CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );设置正确的ImageList 此外CTabCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。 int GetCurSel( )/int SetCurSel( int nItem );用于得到/设置当前被选中的页位置。 BOOL DeleteItem( int nItem )/BOOL DeleteAllItems( );用于删除指定/所有页面。 void RemoveImage( int nImage );用于删除某页选择位置上的图标。 属性页控件的消息映射同样使用ON_NOTIFY宏形式如同ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )wNotifyCode为通知代码id为产生该消息的窗口IDmemberFxn为处理函数函数的原型如同void OnXXXTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)其中pNMHDR为一数据结构在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于列表控件可能取值和对应的数据结构为 TCN_SELCHANGE 在当前页改变后发送所用结构NMHDRTCN_SELCHANGING 在当前页改变时发送可以通过返回TRUE来禁止页面的改变所用结构NMHDR   一般来讲在当前页发生改变时需要隐藏当前的一些子窗口并显示其它的子窗口。下面的伪代码演示了如何使用属性页控件 CParentWnd::OnCreate(...) { m_tab.Create(...); m_tab.InsertItem(0,Option 1); m_tab.InsertItem(1,Option 2); Create a edit box as the m_tabs Child Create a static box as the m_tabs Child edit_box.ShowWindow(SW_SHOW); // edit box在属性页的第一页 static_box.ShowWindow(SW_HIDE); // static box在属性页的第二页 } void CParentWnd::OnSelectChangeTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {//处理页选择改变后的消息 if(m_tab.GetCurSel()0) {//根据当前页显示/隐藏不同的子窗口 edit_box.ShowWindow(SW_SHOW); static_box.ShowWindow(SW_HIDE); } else {// edit_box.ShowWindow(SW_HIDE); static_box.ShowWindow(SW_SHOW); } } 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.A Tool Bar 工具条也是常用的控件。MFC中使用CToolBar类来封装工具条控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP, UINT nID AFX_IDW_TOOLBAR );创建一个窗口dwStyle中可以使用以下一些工具条控件的专用风格 CBRS_TOP 工具条在父窗口的顶部TCBRS_BOTTOM 工具条在父窗口的底部CBRS_FLOATING 工具条是浮动的 创建一个工具条的步骤如下先使用Create创建窗口然后使用BOOL LoadToolBar( LPCTSTR lpszResourceName );直接从资源中装入工具条或者通过装入位图并指明每个按钮的ID具体代码如下 UINT uID[5]{IDM_1,IDM_2,IDM_3,IDM_4,IDM_5}; m_toolbar.Create(pParentWnd); m_toolbar.LoadBitmap(IDB_TOOLBAR); m_toolbar.SetSizes(CSize(20,20),CSize(16,16));//设置按钮大尺寸和按钮上位图的尺寸 m_toolbar.SetButtons(uID,5); AppWizard在生成代码时也会同时生成工具条的代码同时还可以支持停靠功能。所以一般是不需要直接操作工具条对象。   工具条上的按钮被按下时发送给父窗口的消息和菜单消息相同所以可以使用ON_COMMAND宏进行映射同样工具条中的按钮也支持ON_UPDATE_COMMAND_UI的相关操作如SetCheck,Enable你可以将按钮的当作菜单上的一个具有相同ID菜单项。 在以后的章节4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar会给出使用的方法。  版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.B Status Bar 状态条用于显示一些提示字符。MFC中使用CStatusBar类来封装状态条控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM, UINT nID AFX_IDW_STATUS_BAR );创建一个窗口dwStyle中可以使用以下一些状态条控件的专用风格 CBRS_TOP 状态条在父窗口的顶部TCBRS_BOTTOM 状态条在父窗口的底部 创建一个状态条的步骤如下先使用Create创建窗口然后调用BOOL SetIndicators( const UINT* lpIDArray, int nIDCount );设置状态条上各部分的ID具体代码如下 UINT uID[2]{ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS}; m_stabar.Create(pParentWnd); m_stabar.SetIndicators(uID,2); 通过CString GetPaneText( int nIndex )/BOOL SetPaneText( int nIndex, LPCTSTR lpszNewText, BOOL bUpdate TRUE )可以得到/设置状态条上显示的文字。 Tip在创建状态条时最好将状态条中所有的部分ID除MFC自定义的几个用于状态条的ID外都设置为ID_SEPARATOR在生成后调用void SetPaneInfo( int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int cxWidth );改变其风格ID和宽度。 AppWizard在生成代码时也会同时生成状态条的代码。所以一般是不需要直接创建状态条对象。此外状态条上会自动显示菜单上的命令提示必须先在资源中定义所以也不需要人为设置显示文字。 状态条支持ON_UPDATE_COMMAND_UI的相关操作如SetTextEnable。 在以后的章节4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar会给出使用的方法。  版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.C Dialog Bar Dialog Bar类似一个静态的附在框架窗口上的对话框由于Dialog Bar可以使用资源编辑器进行编辑所以使用起来就很方便在设计时就可以对Dialog Bar上的子窗口进行定位。用于显示一些提示字符。MFC中使用CDialogBar类来Dialog Bar控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, UINT nIDTemplate, UINT nStyle, UINT nID );创建一个窗口nIDTemplate为对话框资源nID为该Dialog Bar对应的窗口IDnStyle中可以使用以下一些状态条控件的专用风格 CBRS_TOP Dialog Bar在父窗口的顶部TCBRS_BOTTOM Dialog Bar在父窗口的底部CBRS_LEFT Dialog Bar在父窗口的左部CBRS_RIGHT Dialog Bar在父窗口的右部 对于Dialog Bar的所产生消息需要在父窗口中进行映射和处理例如Dialog Bar上的按钮需要在父窗口中进行ON_BN_CLICKED或ON_COMMAND映射Dialog Bar上的输入框可以在父窗口中进行ON_EN_CHANGEON_EN_MAXTEXT等输入框对应的映射。 Dialog Bar支持ON_UPDATE_COMMAND_UI的相关操作如SetTextEnable。 在以后的章节4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar会给出使用的方法。  版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar 运行时程序界面如界面图该程序拥有一个工具条用于显示两个命令按钮一个用于演示如何使按钮处于检查状态另一个根据第一个按钮的状态来禁止/允许自身。设置检查状态和允许状态都通过OnUpdateCommand实现此外Dialog Bar上有一个输入框和按钮这两个子窗口的禁止/允许同样是根据工具条上的按钮状态来确定当按下Dialog Bar上的按钮时将显示输入框中的文字内容。状态条的第一部分用于显示各种提示第二部分用于利用OnUpdateCommand显示当前时间。同时在程序中演示了如何设置菜单项的命令解释字符将在状态条的第一部分显示和如何设置工具条的提示字符利用一个小的ToolTip窗口显示。 生成应用利用AppWizard生成一个MFC工程图例并设置为单文档界面图例最后选择工具条状态条和ReBar支持图例 修改菜单利用资源编辑器删除多余的菜单并添加一个新的弹出菜单和三个子菜单图例分别是 名称ID说明字符CheckIDM_CHECKSetCheck Demo/nSetCheck DemoDisableIDM_DISABLEDisable Demo/nDisable DemoShowText on DialogBarIDM_SHOW_TXTShowText on DialogBar Demo/nShowText on DialogBar   /n前的字符串将显示在状态条中作为命令解释/n后的部分将作为具有相同ID的工具条按钮的提示显示在ToolTip窗口中。 修改Dialog Bar在Dialog Bar中添加一个输入框和按钮按钮的ID为IDM_SHOW_TXT与一个菜单项具有相同的ID这样可以利用映射菜单消息来处理按钮消息当然使用不同ID值也可以利用ON_COMMAND来映射Dialog Bar上的按钮消息但是ClassWizard没有提供为Dialog Bar上按钮进行映射的途径只能手工添加消息映射代码。图例 修改工具条在工具条中添加两个按钮ID值为IDM_CHECK和IDM_DISABLE和其中两个菜单项具有相同的ID值。图例 利用ClassWizard为三个菜单项添加消息映射和更新命令。图例 修改MainFrm.h文件 //添加一个成员变量来记录工具条上Check按钮的检查状态。 protected: BOOL m_fCheck; //手工添加状态条第二部分用于显示时间的更新命令和用于禁止/允许输入框的更新命令 //{{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnCheck(); afx_msg void OnUpdateCheck(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnDisable(); afx_msg void OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI); afx_msg void OnShowTxt(); afx_msg void OnUpdateShowTxt(CCmdUI* pCmdUI); //}}AFX_MSG //上面的部分为ClassWizard自动产生的代码 afx_msg void OnUpdateTime(CCmdUI* pCmdUI); //显示时间 afx_msg void OnUpdateInput(CCmdUI* pCmdUI); //禁止/允许输入框 修改MainFrm.cpp文件 //修改状态条上各部分ID #define ID_TIME 0x705 //作为状态条上第二部分ID static UINT indicators[] { ID_SEPARATOR, // status line indicator ID_SEPARATOR, //先设置为ID_SEPARATOR在状态条创建后再进行修改 }; //修改消息映射 //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(IDM_CHECK, OnCheck) ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_CHECK, OnUpdateCheck) ON_COMMAND(IDM_DISABLE, OnDisable) ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_DISABLE, OnUpdateDisable) ON_COMMAND(IDM_SHOW_TXT, OnShowTxt) ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_SHOW_TXT, OnUpdateShowTxt) //}}AFX_MSG_MAP //以上部分为ClassWizard自动生成代码 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TIME, OnUpdateTime) 显示时间 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_INPUT_TEST, OnUpdateInput) //禁止/允许输入框 //修改OnCreate函数重新设置状态条第二部分ID值 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { .... // by wenyy 修改状态条上第二部分信息 m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,ID_TIME,SBPS_NORMAL,60);//set the width return 0; } //修改经过映射的消息处理函数代码 void CMainFrame::OnCheck() { //在Check按钮被按下时改变并保存状态 m_fCheck!m_fCheck; } void CMainFrame::OnUpdateCheck(CCmdUI* pCmdUI) { //Check按钮是否设置为检查状态 pCmdUI-SetCheck(m_fCheck); } void CMainFrame::OnDisable() { //Disable按钮被按下 AfxMessageBox(you press disable test); } void CMainFrame::OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI) { //根据Check状态决定自身禁止/允许状态 pCmdUI-Enable(m_fCheck); } void CMainFrame::OnShowTxt() { //得到Dialog Bar上输入框中文字并显示 CEdit* pE(CEdit*)m_wndDlgBar.GetDlgItem(IDC_INPUT_TEST); CString szO; pE-GetWindowText(szO); AfxMessageBox(szO); } void CMainFrame::OnUpdateShowTxt(CCmdUI* pCmdUI) { //Dialog Bar上按钮根据Check状态决定自身禁止/允许状态 pCmdUI-Enable(m_fCheck); } void CMainFrame::OnUpdateInput(CCmdUI* pCmdUI) { //Dialog Bar上输入框根据Check状态决定自身禁止/允许状态 pCmdUI-Enable(m_fCheck); } void CMainFrame::OnUpdateTime(CCmdUI* pCmdUI) { //根据当前时间设置状态条上第二部分文字 CTime timeCurCTime::GetCurrentTime(); char szOut[20]; sprintf( szOut, %02d:%02d:%02d, timeCur.GetHour(), timeCur.GetMinute(),timeCur.GetSecond()); pCmdUI-SetText(szOut); }     下载演示代码 17K   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.E General Window 从VC提供的MFC类派生图中我们可以看出窗口的派生关系派生图所有的窗口类都是由CWnd派生。所有CWnd的成员函数在其派生类中都可以使用。本节介绍一些常用的功能给大家。 改变窗口状态BOOL EnableWindow( BOOL bEnable TRUE );可以设置窗口的禁止/允许状态。BOOL IsWindowEnabled( );可以查询窗口的禁止/允许状态。 BOOL ModifyStyle( DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags 0 )/BOOL ModifyStyleEx( DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags 0 );可以修改窗口的风格而不需要调用SetWindowLong BOOL IsWindowVisible( ) 可以检查窗口是否被显示。 BOOL ShowWindow( int nCmdShow );将改变窗口的显示状态nCmdShow可取如下值 SW_HIDE 隐藏窗口SW_MINIMIZE SW_SHOWMAXIMIZED 最小化窗口SW_RESTORE 恢复窗口SW_SHOW 显示窗口SW_SHOWMINIMIZED 最大化窗口   改变窗口位置void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint TRUE );可以移动窗口。void GetWindowRect( LPRECT lpRect ) ;可以得到窗口的矩形位置。BOOL IsIconic( ) ;可以检测窗口是否已经缩为图标。BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags );可以改变窗口的Z次序此外还可以移动窗口位置。 使窗口失效印发重绘void Invalidate( BOOL bErase TRUE );使整个窗口失效bErase将决定窗口是否产生重绘。void InvalidateRect( LPCRECT lpRect, BOOL bErase TRUE )/void InvalidateRgn( CRgn* pRgn, BOOL bErase TRUE );将使指定的矩形/多边形区域失效。 窗口查找 static CWnd* PASCAL FindWindow( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName );可以以窗口的类名和窗口名查找窗口。任一参数设置为NULL表对该参数代表的数据进行任意匹配。如FindWindow(MyWnd,NULL)表明查找类名为MyWnd的所有窗口。 BOOL IsChild( const CWnd* pWnd ) 检测窗口是否为子窗口。 CWnd* GetParent( ) 得到父窗口指针。 CWnd* GetDlgItem( int nID ) 通过子窗口ID得到窗口指针。 int GetDlgCtrlID( ) 得到窗口ID值。 static CWnd* PASCAL WindowFromPoint( POINT point );将从屏幕上某点坐标得到包含该点的窗口指针。 static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd );通过HWND构造一个CWnd*指针但该指针在空闲时会被删除所以不能保存供以后使用。 时钟UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );可以创建一个时钟如果lpfnTimer回调函数为NULL窗口将会收到WM_TIMER消息并可以在afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );中安排处理代码 BOOL KillTimer( int nIDEvent );删除一个指定时钟。 可以利用重载来添加消息处理的虚函数 afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct );窗口被创建时被调用 afx_msg void OnDestroy( );窗口被销毁时被调用 afx_msg void OnGetMinMaxInfo( MINMAXINFO FAR* lpMMI );需要得到窗口尺寸时被调用 afx_msg void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );窗口改变大小后被调用 afx_msg void OnMove( int x, int y );窗口被移动后时被调用 afx_msg void OnPaint( );窗口需要重绘时时被调用你可以填如绘图代码对于视图类不需要重载OnPaint所有绘图代码应该在OnDraw中进行afx_msg void OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );接收到字符输入时被调用 afx_msg void OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );键盘上键被按下/放开时被调用 afx_msg void OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point );鼠标左/右键按下时被调用 afx_msg void OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point );鼠标左/右键放开时被调用 afx_msg void OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point );鼠标左/右键双击时被调用 afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point );鼠标在窗口上移动时被调用   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 WM_NOTIF在WIN32中得到大量的应用同时也是随着CommControl的出现WM_NOTIFY成为了CommControl的基本消息。可以这样说CommControl的所有的新增特性都通过WM_NOTIFY来表达。同时WM_NOTIFY也为CommControl的操作带来了一致性。 WM_NOTIFY消息中的参数如下 idCtrl (int) wParam; pnmh (LPNMHDR) lParam; 其中lParam为一个 typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 结构指针 从消息的参数我们已经可以分辩出消息的来源但是这些信息还不足以分辩出消息的具体含义。所以我们需要更多的数据来得到更多的信息。MS的做法是对每种不同用途的通知消息都定义另一种结构来表示同时这中结构里包含了struct tagNMHDR所以你只要进行一下类型转换就可以得到数据指针。例如对于LVN_COLUMNCLICK消息用于在ListCtrl的列表头有鼠标点击是进行通知结构为 typedef struct tagNMLISTVIEW{ NMHDR hdr; int iItem; int iSubItem; UINT uNewState; UINT uOldState; UINT uChanged; POINT ptAction; LPARAM lParam; } NMLISTVIEW, FAR *LPNMLISTVIEW; 在这个结构的最开始也就包含了struct tagNMHDR所以在不损失数据和产生错误的情况下向处理消息的进程提供了更多的信息。   此外通过WM_NOTIFY我们可以一种完全一样的方式进行消息映射如同在前几章中所见到的一样。 使用如下形式ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn )。 处理函数也有统一的原型afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result ); 在MFC消息映射的内部将根据定义消息映射时所使用的wNotifyCode和WM_NOTIFY中参数中pnmh-codepnmh (LPNMHDR) lParam进行匹配然后调用相应的处理函数。 还有一点是利用WM_NOTIFY/ON_NOTIFY_REFLECT可以在窗口内部处理一些消息从而建立可重用的控件。大家可以参考Build Reusable MFC Control Classes。目前我也准备在空闲时翻译这篇文章。   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 在Windows开发中弹出对话框是一种常用的输入/输出手段同时编辑好的对话框可以保存在资源文件中。Visual C提供了对话框编辑工具利用编辑工具可以方便的添加各种控件到对话框中而且利用ClassWizard可以方便的生成新的对话框类和映射消息。 首先资源列表中按下右键可以在弹出菜单中选择“插入对话框”如图1。然后再打开该对话框进行编辑你会在屏幕上看到一个控件板如图2。你可以将所需要添加的控件拖到对话框上或是先选中后再在对话框上用鼠标画出所占的区域。 接下来我们在对话框上产生一个输入框和一个用于显示图标的图片框。之后我们使用鼠标右键单击产生的控件并选择其属性如图3。我们可以在属性对话框中编辑控件的属性同时也需要指定控件ID如图4如果在选择对话框本身的属性那么你可以选择对话框的一些属性包括字体外观是否有系统菜单等等。最后我们编辑图片控件的属性如图5我们设置控件的属性为显示图标并指明一个图标ID。 接下来我们添加一些其他的控件最后的效果如图6。按下Ctrl-T可以测试该对话框。此外在对话框中还有一个有用的特性就是可以利用Tab键让输入焦点在各个控件间移动要达到这一点首先需要为控件设置在Tab键按下时可以接受焦点移动的属性Tab Stop如果某一个控件不打算利用这一特性你需要清除这一属性。然后从菜单“Layout”选择Tab Order来确定焦点移动顺序如图7。使用鼠标依此点击控件就可以重新规定焦点移动次序。最后按下Ctrl-T进行测试。 最后我们需要为对话框产生新的类ClassWizard可以替我们完成大部分的工作我们只需要填写几个参数就可以了。在编辑好的对话框上双击然后系统回询问是否添加新的对话框选择是并在接下来的对话框中输入类名就可以了。ClassWizard会为你产生所需要的头文件和CPP文件。然后在需要使用的地方包含相应的头文件对于有模式对话框使用DoModal()产生对于无模式对话框使用Create()产生。相关代码如下 void CMy51_s1View::OnCreateDlg() {//产生无模式对话框 CTestDlg *dlgnew CTestDlg; dlg-Create(IDD_TEST_DLG); dlg-ShowWindow(SW_SHOW); } void CMy51_s1View::OnDoModal() {//产生有模式对话框 CTestDlg dlg; int iRetdlg.DoModal(); TRACE(dlg return %d/n,iRet); } 下载例子。如果你在调试这个程序时你会发现程序在退出后会有内存泄漏这是因为我没有释放无模式对话框所使用的内存这一问题会在以后的章节5.3 创建无模式对话框中专门讲述。   关于在使用对话框时Enter键和Escape键的处理在使用对话框是你会发现当你按下Enter键或Escape键都会退出对话框这是因为Enter键会引起CDialog::OnOK()的调用而Escape键会引起CDialog::OnCancel()的调用。而这两个调用都会引起对话框的退出。在MFC中这两个成员函数都是虚拟函数所以我们需要进行重载如果我们不希望退出对话框那么我们可以在函数中什么都不做如果需要进行检查则可以添加检查代码然后调用父类的OnOK()或OnCancel()。相关代码如下 void CTestDlg::OnOK() { AfxMessageBox(你选择确定); CDialog::OnOK(); } void CTestDlg::OnCancel() { AfxMessageBox(你选择取消); CDialog::OnCancel(); } 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.2 创建有模式对话框 使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回而是等到对话框销毁后才会返回请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法 CYourView::OnOpenDlg() { CYourDlg dlg; int iRetdlg.DoModal(); } CDialog::DoModal()的返回值为IDOKIDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。由于在对话框销毁前DoModal不会返回所以可以使用局部变量来引用对象。在退出函数体后对象同时也会被销毁。而对于无模式对话框则不能这样使用下节5.3 创建无模式对话框中会详细讲解。   你需要根据DoModal()的返回值来决定你下一步的动作而得到返回值也是使用有模式对话框的一个很大原因。 使用有模式对话框需要注意一些问题比如说不要在一些反复出现的事件处理过程中生成有模式对话框比如说在定时器中产生有模式对话框因为在上一个对话框还未退出时定时器消息又会引起下一个对话框的弹出。 同样的在你的对话框类中为了向调用者返回不同的值可以调用CDialog::OnOK()或是CDialog::OnCancel()以返回IDOK或IDCANCEL如果你希望返回其他的值你需要调用 CDialog::EndDialog( int nResult );其中nResult会作为DoModal()调用的返回值。 下面的代码演示了如何使用自己的函数来退出对话框下载例子 void CMy52_s1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {//创建对话框并得到返回值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); CTestDlg dlg; int iRetdlg.DoModal(); CString szOut; szOut.Format(return value %d,iRet); AfxMessageBox(szOut); } //重载OnOK,OnCancel void CTestDlg::OnOK() {//什么也不做 } void CTestDlg::OnCancel() {//什么也不做 } //在对话框中对三个按钮消息进行映射 void CTestDlg::OnExit1() { CDialog::OnOK(); } void CTestDlg::OnExit2() { CDialog::OnCancel(); } void CTestDlg::OnExit3() { CDialog::EndDialog(0XFF); } 由于重载了OnOK和OnCancel所以在对话框中按下Enter键或Escape键时都不会退出只有按下三个按钮中的其中一个才会返回。   此外在对话框被生成是会自动调用BOOL CDialog::OnInitDialog()你如果需要在对话框显示前对其中的控件进行初始化你需要重载这个函数并在其中填入相关的初始化代码。利用ClassWizard可以方便的产生一些默认代码首先打开ClassWizard选择相应的对话框类在右边的消息列表中选择WM_INITDIALOG并双击如图ClassWizard会自动产生相关代码代码如下 BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { /*先调用父类的同名函数*/ CDialog::OnInitDialog(); /*填写你的初始化代码*/ return TRUE; } 有关对对话框中控件进行初始化会在5.4 在对话框中进行消息映射中进行更详细的讲解。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.3 创建无模式对话框 无模式对话框与有模式对话框不同的是在创建后其他窗口都可以继续接收用户输入因此无模式对话框有些类似一个弹出窗口。创建无模式对话框需要调用BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd NULL );之后还需要调用 BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);进行显示否则无模式对话框将是不可见的。相关代码如下 void CYourView::OnOpenDlg(void) { /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/ CTestDlg *dlgnew CTestDlg; dlg-Create(IDD_TEST_DLG,NULL); dlg-ShowWindows(SW_SHOW); /*不要调用 delete dlg;*/ } 在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象对象被销毁时窗口同时被销毁而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题什么时候销毁该对象。我时常使用的方法有两个 在对话框退出时销毁自己在对话框中重载OnOK与OnCancel在函数中调用父类的同名函数然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口在对话框中映射WM_DESTROY消息在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下 void CTestDlg1::OnOK() { CDialog::OnOK(); DestroyWindow(); } void CTestDlg1::OnCancel() { CDialog::OnCancel(); DestroyWindow(); } void CTestDlg1::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); AfxMessageBox(call delete this); delete this; } 这种方法的要点是在窗口被销毁的时候删除自身对象。所以你可以在任何时候调用DestroyWindow()以达到彻底销毁自身对象的作用。DestroyWindow()的调用会引起OnDestroy()的调用通过向父亲窗口发送消息要求其他窗口对其进行销毁首先需要定义一个消息用于进行通知然后在对话框中映射WM_DESTROY消息在消息处理函数中调用消息发送函数通知其他窗口。在接收消息的窗口中利用ON_MESSAGE映射处理消息的函数并在消息处理函数中删除对话框对象。相关代码如下 /*更改对话框的有关文件*/ CTestDlg2::CTestDlg2(CWnd* pParent /*NULL*/) : CDialog(CTestDlg2::IDD, pParent) {/*m_pParent为一成员变量用于保存通知窗口的指针所以该指针不能是一个临时指针*/ ASSERT(pParent); m_pParentpParent; //{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg2) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT } void CTestDlg2::OnOK() { CDialog::OnOK(); DestroyWindow(); } void CTestDlg2::OnCancel() { CDialog::OnCancel(); DestroyWindow(); } void CTestDlg2::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); /*向其他窗口发送消息将自身指针作为一个参数发送*/ m_pParent-PostMessage(WM_DELETE_DLG,(WPARAM)this); } /*在消息接收窗口中添加消息映射*/ /*在头文件中添加函数定义*/ afx_msg LONG OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP); /*添加消息映射代码*/ ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDelDlgMsg) END_MESSAGE_MAP() /*实现消息处理函数*/ LONG CMy53_s1View::OnDelDlgMsg(WPARAM wP,LPARAM lP) { delete (CTestDlg2*)wP; return 0; } /*创建对话框*/ void CMy53_s1View::OnTest2() { CTestDlg2 *dlgnew CTestDlg2(this); dlg-Create(IDD_TEST_DLG_2); dlg-ShowWindow(SW_SHOW); } 在这种方法中我们利用消息来进行通知在Window系统中利用消息进行通知和传递数据的用法是很多的。   同样无模式对话框的另一个作用还可以用来在用户在对话框中的输入改变时可以及时的反映到其他窗口。下面的代码演示了在对话框中输入一段文字然后将其更新到视图的显示区域中这同样也是利用了消息进行通知和数据传递。 /*在对话框中取出数据并向其他窗口发送消息和数据将数据指针作为一个参数发送*/ void CTestDlg2::OnCommBtn() { char szOut[30]; GetDlgItemText(IDC_OUT,szOut,30); m_pParent-SendMessage(WM_DLG_NOTIFY,(WPARAM)szOut); } /*在消息接收窗口中*/ /*映射消息处理函数*/ ON_MESSAGE(WM_DLG_NOTIFY,OnDlgNotifyMsg) /*在视图中绘制出字符串 m_szOut*/ void CMy53_s1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy53_s1Doc* pDoc GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-TextOut(0,0,Display String); pDC-TextOut(0,20,m_szOut); } /*处理通知消息保存信息并更新显示*/ LONG CMy53_s1View::OnDlgNotifyMsg(WPARAM wP,LPARAM lP) { m_szOut(char*)wP; Invalidate(); return 0; } 此外这种用法利用消息传递数据的方法对有模式对话框和其他的窗口间通信也一样有效。下载本节例子     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.4 在对话框中进行消息映射 利用对话框的一个好处是可以利用ClassWizard对对话框中各个控件产生的消息进行映射ClassWizrd可以列出各种控件可以使用的消息并能自动产生代码。在本节中我们以一个例子来讲解如何在对话框中对子窗口消息进行映射同时还讲解如何对对话框中的子窗口进行初始化。 首先我们产生编辑好一个对话框如图在对话框中使用的控件和ID号如下表 ID类型IDC_RADIO_TEST_1圆形按钮IDC_RADIO_TEST_2圆形按钮IDC_BUTTON_TEST按钮IDC_CHECK_TEST检查按钮IDC_TREE_TEST树形控件IDC_LIST_CTRLList CtrlIDC_TAB_CTRLTab CtrlIDC_LIST_TEST列表框IDC_COMBO_TEST组合框IDC_EDIT_TEST输入框 首先我们需要在对话框的OnInitDialog()函数中对各个控件进行初始化这里我们使用CWnd* GetDlgItem( int nID )来通过ID号得到子窗口指针。类似的函数还有UINT GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans NULL, BOOL bSigned TRUE ) 通过ID号得到子窗口中输入的数字int GetDlgItemText( int nID, CString rString ) 通过ID号得到子窗口中输入的文字。代码如下 BOOL CMy54_s1Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); /*添加初始化代码*/ //初始化输入框 ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_TEST))-SetWindowText(this is a edit box); //初始化列表框 CListBox* pListB(CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST_TEST); pListB-AddString(item 1); pListB-AddString(item 2); pListB-AddString(item 3); //初始化组合框 CComboBox* pCB(CComboBox*)GetDlgItem(IDC_COMBO_TEST); pCB-AddString(item 1); pCB-AddString(item 2); pCB-AddString(item 3); //初始化Tab Ctrl CTabCtrl* pTab(CTabCtrl*)GetDlgItem(IDC_TAB_TEST); pTab-InsertItem(0,Tab Page1); pTab-InsertItem(1,Tab Page2); pTab-InsertItem(2,Tab Page3); //初始化ListCtrl CListCtrl* pList(CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST_CTRL); pList-InsertColumn(0,Column 1,LVCFMT_LEFT,100); pList-InsertItem(0,Item 1); pList-InsertItem(1,Item 2); pList-InsertItem(2,Item 3); //初始化TreeCtrl CTreeCtrl* pTree(CTreeCtrl*)GetDlgItem(IDC_TREE_TEST); pTree-InsertItem(Node1,0,0); HTREEITEM hNodepTree-InsertItem(Node2,0,0); pTree-InsertItem(Node2-1,0,0,hNode); pTree-InsertItem(Node2-2,0,0,hNode); pTree-Expand(hNode,TVE_EXPAND); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 接下来我们需要利用ClassWizard对控件所产生的消息进行映射打开ClassWizard对话框选中相关控件的ID在右边的列表中就会显示出可用的消息。如我们对按钮的消息进行映射在选中按钮IDIDC_BUTTON_TEST后会看到两个消息如图一个是BN_CLICKED一个是BN_DOUBLECLICKED。双击BN_CLICKED后在弹出的对话框中输入函数名ClassWizard会产生按钮被按的消息映射。   然后我们看看对TabCtrl的TCN_SELCHANGE消息进行映射如图在TabCtrl的当前页选择发生改变时这个消息会被发送所以通过映射该消息可以在当前页改变时及时得到通知。 最后我们对输入框的EN_CHANGE消息进行映射如图在输入框中的文本改变后该消息会被发送。相关的代码如下 //头文件中相关的消息处理函数定义 afx_msg void OnButtonTest(); afx_msg void OnSelchangeTabTest(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); afx_msg void OnChangeEditTest(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() //CPP文件中消息映射代码 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_TEST, OnButtonTest) ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB_TEST, OnSelchangeTabTest) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_TEST, OnChangeEditTest) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() //消息处理函数 void CMy54_s1Dlg::OnButtonTest() { AfxMessageBox(you pressed a button); } void CMy54_s1Dlg::OnSelchangeTabTest(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { TRACE(Tab Select changed/n); *pResult 0; } void CMy54_s1Dlg::OnChangeEditTest() { TRACE(edit_box text changed/n); } 对于其他的控件都可以采取类似的方法进行消息映射下载例子。此外如果你对各种控件可以使用的消息不熟悉你可以通过使用对话框然后利用ClassWizard产生相关代码的方法来进行学习你也可以将ClassWizard产生的代码直接拷贝到其他需要的地方不瞒你说我最开始就是这样学的 :-D 这也算一个小窍门。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 MFC提供两种方法在对话框中进行数据交换和数据检查Dialog data exchange/Dialog data validation数据交换和数据检查的思想是将某一变量和对话框中的一个子窗口进行关联然后通过调用BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate TRUE )来指示MFC将变量中数据放入子窗口还是将子窗口中数据取到变量中并进行合法性检查。 在进行数据交换时一个子窗口可以和两种类型的变量相关联一种是控件Control对象比如说按钮子窗口可以和一个CButton对象相关联这种情况下你可以通过该对象直接控制子窗口而不需要象上节中讲的一样使用GetDlgItem(IDC_CONTROL_ID)来得到窗口指针一种是内容对象比如说输入框可以和一个CString对象关联也可以和一个UINT类型变量关联这种情况下你可以直接设置/获取窗口中的输入内容。 而数据检查是在一个子窗口和一个内容对象相关联时在存取内容时对内容进行合法性检查比如说当一个输入框和一个CString对象关联时你可以设置检查CString的对象的最长/最小长度当输入框和一个UINT变量相关联时你可以设置检查UINT变量的最大/最小值。在BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate TRUE )被调用后合法性检查会自动进行如果无法通过检查MFC会弹出消息框进行提示并返回FALSE。 设置DDX/DDV在VC中非常简单ClassWizard可以替你完成所有的工作你只需要打开ClassWizard并选中Member Variables页如图你可以看到所有可以进行关联的子窗口ID列表双击一个ID会弹出一个添加变量的对话框如图填写相关的信息后按下确定按钮就可以了。然后选中你刚才添加的变量在底部的输入框中输入检查条件如图。 下面我们看一个例子对话框上的子窗口如图设置各子窗口的ID和关联的变量如下表 ID关联的变量作用IDC_CHECK_TESTBOOL m_fCheck检查框是否被选中IDC_RADOI_TEST_1int m_iSel当前选择的圆形按钮的索引IDC_COMBO_TESTCString m_szCombo组合框中选中的文本或是输入的文本IDC_EDIT_TESTCString m_szEdit输入框中输入的文本最大长度为5IDC_LIST_TESTCListBox m_lbTest列表框对象 这时候ClassWizard会自动生成变量定义和相关代码在对话框的构造函数中可以对变量的初始值进行设置此外在BOOL CDialog::OnInitDialog()中会调用UpdateData(FALSE)即会将变量中的数据放入窗口中 。相关代码如下 //头文件中的变量定义ClassWizard自动产生 // Dialog Data //{{AFX_DATA(CMy55_s1Dlg) enum { IDD IDD_MY55_S1_DIALOG }; CListBox m_lbTest; int m_iSel; CString m_szEdit; CString m_szCombo; BOOL m_fCheck; //}}AFX_DATA //构造函数中赋初值 CMy55_s1Dlg::CMy55_s1Dlg(CWnd* pParent /*NULL*/) : CDialog(CMy55_s1Dlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CMy55_s1Dlg) m_iSel -1; m_szEdit _T(); m_szCombo _T(); m_fCheck FALSE; //}}AFX_DATA_INIT ..... } //ClassWizard产生的关联和检查代码 void CMy55_s1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMy55_s1Dlg) DDX_Control(pDX, IDC_LIST_TEST, m_lbTest); DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_TEST_1, m_iSel); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_TEST, m_szEdit); DDV_MaxChars(pDX, m_szEdit, 5); DDX_CBString(pDX, IDC_COMBO_TEST, m_szCombo); DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_TEST, m_fCheck); //}}AFX_DATA_MAP } //在OnInitDialog中利用已经关联过的变量m_lbTest BOOL CMy55_s1Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... // TODO: Add extra initialization here //设置列表框中数据 m_lbTest.AddString(String 1); m_lbTest.AddString(String 2); m_lbTest.AddString(String 3); m_lbTest.AddString(String 4); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } //对两个按钮消息处理 //通过UpdateData(TRUE)得到窗口中数据 void CMy55_s1Dlg::OnGet() { if(UpdateData(TRUE)) { //数据合法性检查通过可以使用变量中存放的数据 CString szOut; szOut.Format(radio %d /ncheck is %d/nedit input is %s/ncomboBox input is %s/n, m_iSel,m_fCheck,m_szEdit,m_szCombo); AfxMessageBox(szOut); } //else 未通过检查 } //通过UpdateData(FALSE)将数据放入窗口 void CMy55_s1Dlg::OnPut() { m_szEditonPut test; m_szComboonPut test; UpdateData(FALSE); } 在上面的例子中我们看到利用DDX/DDV和UpdateData(BOOL)调用我们可以很方便的存取数据而且也可以同时进行合法性检查。下载例子代码         版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.6 使用属性对话框 属性对话框不同于普通对话框的是它能同时提供多个选项页而每页都可以由资源编辑器以编辑对话框的方式进行编辑这样给界面开发带来了方便。同时使用上也遵守普通对话框的规则所以学习起来很方便。属性对话框由两部分构成多个属性页CPropertyPage和属性对话框CPropertySheet。 首先需要编辑属性页在资源编辑器中选择插入并且选择属性对话框后就可以插入一个属性页如图或者选择插入一个对话框然后将其属性中的Style设置为ChildBorder设置为Thin也可以如图。然后根据这个对话框资源生成一个新类在选择基类时选择CPropertyPageClassWizard会自动生成相关的代码。 而对于CPropertySheet也需要生成新类并且将所有需要加入的属性页对象都作为成员变量。属性对话框也分为有模式和无模式两种有模式属性对话框使用DoModal()创建无模式属性对话框使用Create()创建。下面的代码演示了如何创建属性对话框并添加属性页 //修改CPropertySheet派生类的构造函数为如下形式 CSheet::CSheet() :CPropertySheet(test sheet, NULL, 0) { m_page1.Construct(IDD_PAGE_1); m_page2.Construct(IDD_PAGE_2); AddPage(m_page1); AddPage(m_page2); } //创建有模式属性对话框 void CMy56_s1Dlg::OnMod() { CSheet sheet; sheet.DoModal(); } //创建无模式属性对话框 void CMy56_s1Dlg::OnUnm() { CSheet *sheetnew CSheet; sheet-Create(); } 对于属性对话框可以使用下面的一些成员函数 CPropertyPage* CPropertySheet::GetActivePage( )得到当前活动页的指针。BOOL CPropertySheet::SetActivePage( int nPage )用于设置当前活动页。int CPropertySheet::GetPageCount()用于得到当前页总数。void CPropertySheet::RemovePage( int nPage )用于删除一页。 而对于属性页来将主要通过重载一些函数来达到控制的目的 void CPropertyPage::OnOK() 在属性对话框上按下“确定”按钮后被调用void CPropertyPage::OnCancel() 在属性对话框上按下“取消”按钮后被调用void CPropertyPage::OnApply() 在属性对话框上按下“应用”按钮后被调用void CPropertyPage::SetModified( BOOL bChanged TRUE ) 设置当前页面上的数据被修改标记这个调用可以使“应用”按钮为允许状态。 此外利用属性对话框你可以生成向导对话框向导对话框同样拥有多个属性页但同时只有一页被显示而且对话框上显示的按钮为“上一步”“下一步”/“完成”向导对话框会按照你添加页面的顺序依次显示所有的页。在显示属性对话框前你需要调用void CPropertySheet::SetWizardMode()。使用向导对话框时需要对属性页的BOOL CPropertyPage::OnSetActive( )进行重载并在其中调用void CPropertySheet::SetWizardButtons( DWORD dwFlags )来设置向导对话框上显示的按钮。dwFlags的取值可为以下值的“或”操作 PSWIZB_BACK 显示“上一步”按钮PSWIZB_NEXT 显示“下一步”按钮PSWIZB_FINISH 显示“完成”按钮PSWIZB_DISABLEDFINISH 显示禁止的“完成”按钮 void CPropertySheet::SetWizardButtons( DWORD dwFlags )也可以在其他地方调用比如说在显示最后一页时先显示禁止的“完成”按钮在完成某些操作后再显示允许的“完成”按钮。   在使用向导对话框时可以通过重载一些函数来达到控制的目的 void CPropertyPage::OnWizardBack() 按下了“上一步”按钮。返回0表示有系统决定需要显示的页面-1表示禁止页面转换如果希望显示一个特定的页面需要返回该页面的ID号。void CPropertyPage::OnOnWizardNext() 按下了“下一步”按钮。返回值含义与void CPropertyPage::OnWizardBack()相同。void CPropertyPage::OnWizardFinish() 按下了“完成”按钮。返回FALSE表示不允许继续否则返回TRUE向导对话框将被结束。 在向导对话框的DoModal()返回值为ID_WIZFINISH或IDCANCEL。下面的代码演示了如何创建并使用向导对话框 //创建有模式向导对话框 void CMy56_s1Dlg::OnWiz() { CSheet sheet; sheet.SetWizardMode(); int iRetsheet.DoModal();//返回ID_WIZFINISH或IDCANCEL } //重载BOOL CPropertyPage::OnSetActive( )来控制显示的按钮 BOOL CPage1::OnSetActive() { ((CPropertySheet*)GetParent())-SetWizardButtons(PSWIZB_BACK|PSWIZB_NEXT); return CPropertyPage::OnSetActive(); } BOOL CPage2::OnSetActive() { ((CPropertySheet*)GetParent())-SetWizardButtons(PSWIZB_BACK|PSWIZB_FINISH); return CPropertyPage::OnSetActive(); } 下载本节例子。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.7 使用通用对话框 在Windows系统中提供了一些通用对话框如文件选择对话框如图颜色选择对话框如图字体选择对话框如图。在MFC中使用CFileDialogCColorDialogCFontDialog来表示。一般来讲你不需要派生新的类因为基类已经提供了常用的功能。而且在创建并等待对话框结束后你可以通过成员函数得到用户在对话框中的选择。 CFileDialog文件选择对话框的使用首先构造一个对象并提供相应的参数构造函数原型如下CFileDialog::CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt NULL, LPCTSTR lpszFileName NULL, DWORD dwFlags OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter NULL, CWnd* pParentWnd NULL );参数意义如下 bOpenFileDialog 为TRUE则显示打开对话框为FALSE则显示保存对话文件对话框。lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。lpszFileName 指定默认的文件名。dwFlags 指明一些特定风格。lpszFilter 是最重要的一个参数它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如 Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||;文件类型说明和扩展名间用 | 分隔同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割每种文件类型间用 | 分隔末尾用 || 指明。pParentWnd 为父窗口指针。 创建文件对话框可以使用DoModal()在返回后可以利用下面的函数得到用户选择 CString CFileDialog::GetPathName( ) 得到完整的文件名包括目录名和扩展名如c:/test/test1.txtCString CFileDialog::GetFileName( ) 得到完整的文件名包括扩展名如test1.txtCString CFileDialog::GetExtName( ) 得到完整的文件扩展名如txtCString CFileDialog::GetFileTitle ( ) 得到完整的文件名不包括目录名和扩展名如test1POSITION CFileDialog::GetStartPosition( ) 对于选择了多个文件的情况得到第一个文件位置。CString CFileDialog::GetNextPathName( POSITION pos ) 对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置并同时返回当前文件名。但必须已经调用过POSITION CFileDialog::GetStartPosition( )来得到最初的POSITION变量。   CColorDialog颜色选择对话框的使用首先通过CColorDialog::CColorDialog( COLORREF clrInit 0, DWORD dwFlags 0, CWnd* pParentWnd NULL )构造一个对象其中clrInit为初始颜色。通过调用DoModal()创建对话框在返回后调用COLORREF CColorDialog::GetColor( )得到用户选择的颜色值。 CFontDialog字体选择对话框的使用首先构造一个对象并提供相应的参数构造函数原型如下 CFontDialog::CFontDialog( LPLOGFONT lplfInitial NULL, DWORD dwFlags CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, CDC* pdcPrinter NULL, CWnd* pParentWnd NULL );构造一个对象其中参数lplfInitial指向一个LOGFONG结构该结构介绍请见2.2 在窗口中输出文字如果该参数设置为NULL表示不设置初始字体。pdcPrinter指向一个代表打印机设备环境的DC对象若设置该参数则选择的字体就为打印机所用。pParentWnd用于指定父窗口。通过调用DoModal()创建对话框在返回后通过调用以下函数来得到用户选择 void CFontDialog::GetCurrentFont( LPLOGFONT lplf );用来获得所选字体的属性。该函数有一个参数该参数是指向LOGFONT结构的指针函数将所选字体的各种属性写入这个LOGFONT结构中。CString CFontDialog::GetFaceName( ) 得到所选字体名字。int CFontDialog::GetSize( ) 得到所选字体的尺寸以10个象素为单位。COLORREF CFontDialog::GetColor( ) 得到所选字体的颜色。BOOL CFontDialog::IsStrikeOut( )BOOL CFontDialog::IsUnderline( )BOOL CFontDialog::IsBold( )BOOL CFontDialog::IsItalic( )得到所选字体的其他属性是否有删除线是否有下划线是否为粗体是否为斜体。     版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.8 建立以对话框为基础的应用 我认为初学者使用以对话框为基础的应用是一个比较好的选择因为这样一来可以摆脱一些开发界面的麻烦此外也可以利用ClassWizard自动的添加消息映射。 在VC中提供了生成“以对话框为基础的应用”的功能你所需要选择的是在使用AppWizard的第一步选择“对话框为基础的应用”如图。VC会生成包含有应用派生类和对话框派生类的代码。在应用类的InitInstance()成员函数中可以看到如下的代码 BOOL CMy58_s1App::InitInstance() { CMy58_s1Dlg dlg; m_pMainWnd dlg; int nResponse dlg.DoModal(); if (nResponse IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } return FALSE; } 这是产生一个有模式对话框并创建它在对话框返回后通过返回FALSE来直接退出。在设计时通过编辑对话框资源你可以设计好界面然后通过ClassWizard映射消息来处理客户的输入由于前几节已经讲过本节也就不再重复。   同样基于对话框的应用也同样可以使用属性对话框做为界面或者是通过使用经过派生的通用对话框作为界面。 提示当你使用有模式对话框时最开始是无法隐藏窗口的而只能在对话框显示后再隐藏窗口所以这会造成屏幕的闪烁。一个解决办法就是采用无模式的对话框无模式的对话框在创建后是隐藏的直到你调用ShowWindow(SW_SHOW)才会显示。相关代码如下 BOOL CMy58_s1App::InitInstance() { //必须新生成一个对象而不能使用局部变量 CMy58_s1Dlg* pdlgnew CMy58_s1Dlg; m_pMainWnd pdlg; pdlg-Create(); return TRUE; } 版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 5.9 使用对话框作为子窗口 使用对话框作为子窗口是一种很常用的技术这样可以使界面设计简化而且修改起来更加容易。 简单的说这种技术的关键就在于创建一个无模式的对话框并在编辑对话框资源时指明Child风格和无边框风格如图。接下来利用产生一个CDialog的派生类并进行相关的消息映射。在创建子窗口时需要利用下面的代码 int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) -1) return -1; //创建子窗口 m_dlgChild.Create(IDD_CHILD_DLG,this); //重新定位 m_dlgChild.MoveWindow(0,0,400,200); //显示窗口 m_dlgChild.ShowWindow(SW_SHOW); return 0; } 此外还有一中类似的技术是利用CFormView派生类作为子窗口在编辑对话框资源时也需要指明Child风格和无边框风格。然后利用ClassWizard产生以CFormView为基类的派生类但是由于该类的成员函数都是受保护的所以需要对产生的头文件进行如下修改 class CTestForm : public CFormView { //将构造函数和构析函数改为共有函数 public: CTestForm(); virtual ~CTestForm(); DECLARE_DYNCREATE(CTestForm) ... } 有关创建子窗口的代码如下 int CMy59_s1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) -1) return -1; //对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象 m_pformChild new CTestForm; //由于CFormView的成员受保护所以必须对指针进行强制转换 CWnd* pWndm_pformChild; pWnd-Create(NULL,NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,210,400,400),this,1001,NULL); return 0; } 最后你会看到如图的窗口界面上方的对话框子窗口和下方的FormView子窗口都可以通过资源编辑器预先编辑好下载代码。   提示对于CFormView派生类必须新生成对象而不能使用成员对象因为在CView的OnDestroy()中会有如下代码delete this;所以使用成员对象的结果会造成对象的二次删除而引发异常。   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 6.1 WinSock介绍 Windows下网络编程的规范Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下已成为Windows网络编程的事实上的标准。 Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数也包含了一组针对Windows的扩展库函数以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API并让各家网络软件供应商共同遵守。此外在一个特定版本Windows的基础上Windows Sockets也定义了一个二进制接口ABI以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows Sockets规范的网络软件我们称之为Windows Sockets兼容的而Windows Sockets兼容实现的提供者我们称之为Windows Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets兼容。任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。Windows Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族IPS通常我们指的是TCP/IP连接尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图 通信的基础是套接口Socket一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据数据交换也可能穿越域的界限但这时一定要执行某种解释程序。Windows Sockets规范支持单一的通讯域即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯Windows Sockets 1.1以上的版本支持其他的域例如Windows Sockets 2。套接口可以根据通讯性质分类这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的有序的无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流但并不保证是可靠有序无重复的。也就是说一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点数据报套接口采用了与现在许多包交换网络例如以太网非常类似的模型。 一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供或被接受。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中每一方都有可能扮演主从角色在非对称协议中一方被不可改变地认为是主机而另一方则是从机。一个对称协议的例子是Internet中用于终端仿真的TELNET。而非对称协议的例子是Internet中的FTP。无论具体的协议是对称的或是非对称的当服务被提供时必然存在客户进程和服务进程。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求也就是说服务进程一直处于休眠状态直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻服务程序被惊醒并且为客户提供服务对客户的请求作出适当的反应。这一请求/相应的过程可以简单的用图表示。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。 数据报套接口可以用来向许多系统支持的网络发送广播数据包。要实现这种功能网络本身必须支持广播功能因为系统软件并不提供对广播功能的任何模拟。广播信息将会给网络造成极重的负担因为它们要求网络上的每台主机都为它们服务所以发送广播数据包的能力被限制于那些用显式标记了允许广播的套接口中。广播通常是为了如下两个原因而使用的1. 一个应用程序希望在本地网络中找到一个资源而应用程序对该资源的地址又没有任何先验的知识。2. 一些重要的功能例如路由要求把它们的信息发送给所有可以找到的邻机。被广播信息的目的地址取决于这一信息将在何种网络上广播。Internet域中支持一个速记地址用于广播INADDR_BROADCAST。由于使用广播以前必须捆绑一个数据报套接口所以所有收到的广播消息都带有发送者的地址和端口。 Intel处理器的字节顺序是和DEC VAX处理器的字节顺序一致的。因此它与68000型处理器以及Internet的顺序是不同的所以用户在使用时要特别小心以保证正确的顺序。任何从Windows Sockets函数对IP地址和端口号的引用和传送给Windows Sockets函数的IP地址和端口号均是按照网络顺序组织的这也包括了sockaddr_in结构这一数据类型中的IP地址域和端口域但不包括sin_family域。考虑到一个应用程序通常用与时间服务对应的端口来和服务器连接而服务器提供某种机制来通知用户使用另一端口。因此getservbyname()函数返回的端口号已经是网络顺序了可以直接用来组成一个地址而不需要进行转换。然而如果用户输入一个数而且指定使用这一端口号应用程序则必须在使用它建立地址以前把它从主机顺序转换成网络顺序使用htons()函数。相应地如果应用程序希望显示包含于某一地址中的端口号例如从getpeername()函数中返回的这一端口号就必须在被显示前从网络顺序转换到主机顺序使用ntohs()函数。由于Intel处理器和Internet的字节顺序是不同的上述的转换是无法避免的应用程序的编写者应该使用作为Windows Sockets API一部分的标准的转换函数而不要使用自己的转换函数代码。因为将来的Windows Sockets实现有可能在主机字节顺序与网络字节顺序相同的机器上运行。因此只有使用标准的转换函数的应用程序是可移植的。 在MFC中MS为套接口提供了相应的类CAsyncSocket和CSocketCAsyncSocket提供基于异步通信的套接口封装功能CSocket则是由CAsyncSocket派生提供更加高层次的功能例如可以将套接口上发送和接收的数据和一个文件对象CSocketFile关联起来通过读写文件来达到发送和接收数据的目的此外CSocket提供的通信为同步通信数据未接收到或是未发送完之前调用不会返回。此外通过MFC类开发者可以不考虑网络字节顺序和忽略掉更多的通信细节。 在一次网络通信/连接中有以下几个参数需要被设置本地IP地址 - 本地端口号 - 对方端口号 - 对方IP地址。左边两部分称为一个半关联当与右边两部分建立连接后就称为一个全关联。在这个全关联的套接口上可以双向的交换数据。如果是使用无连接的通信则只需要建立一个半关联在发送和接收时指明另一半的参数就可以了所以可以说无连接的通信是将数据发送到另一台主机的指定端口。此外不论是有连接还是无连接的通信都不需要双方的端口号相同。 在创建CAsyncSocket对象时通过调用 BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort 0, int nSocketType SOCK_STREAM, long lEvent FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress NULL )通过指明lEvent所包含的标记来确定需要异步处理的事件对于指明的相关事件的相关函数调用都不需要等待完成后才返回函数会马上返回然后在完成任务后发送事件通知并利用重载以下成员函数来处理各种网络事件 标记事件需要重载的函数FD_READ有数据到达时发生void OnReceive( int nErrorCode );FD_WRITE有数据发送时产生void OnSend( int nErrorCode );FD_OOB收到外带数据时发生void OnOutOfBandData( int nErrorCode );FD_ACCEPT作为服务端等待连接成功时发生void OnAccept( int nErrorCode );FD_CONNECT作为客户端连接成功时发生void OnConnect( int nErrorCode );FD_CLOSE套接口关闭时发生void OnClose( int nErrorCode ); 我们看到重载的函数中都有一个参数nErrorCode为零则表示正常完成非零则表示错误。通过int CAsyncSocket::GetLastError()可以得到错误值。   下面我们看看套接口类所提供的一些功能通过这些功能我们可以方便的建立网络连接和发送数据。 BOOL CAsyncSocket::Create( UINT nSocketPort 0, int nSocketType SOCK_STREAM, long lEvent FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress NULL );用于创建一个本地套接口其中nSocketPort为使用的端口号为零则表示由系统自动选择通常在客户端都使用这个选择。nSocketType为使用的协议族SOCK_STREAM表明使用有连接的服务SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。lpszSocketAddress为本地的IP地址可以使用点分法表示如10.1.1.3。BOOL CAsyncSocket::Bind( UINT nSocketPort, LPCTSTR lpszSocketAddress NULL )作为等待连接方时产生一个网络半关联或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。BOOL CAsyncSocket::Listen( int nConnectionBacklog 5 )作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数请注意不是总共可以接受的连接数。BOOL CAsyncSocket::Accept( CAsyncSocket rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr NULL, int* lpSockAddrLen NULL )作为等待连接方将等待连接建立当连接建立后一个新的套接口将被创建该套接口将会被用于通信。BOOL CAsyncSocket::Connect( LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort );作为连接方发起与等待连接方的连接需要指明对方的IP地址和端口号。void CAsyncSocket::Close( );关闭套接口。int CAsyncSocket::Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags 0 )int CAsyncSocket::Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags 0 );在建立连接后发送和接收数据nFlags为标记位双方需要指明相同的标记。int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress NULL, int nFlags 0 )int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString rSocketAddress, UINT rSocketPort, int nFlags 0 );对于无连接通信发送和接收数据需要指明对方的IP地址和端口号nFlags为标记位双方需要指明相同的标记。 我们可以看到大多数的函数都返回一个布尔值表明是否成功。如果发生错误可以通过int CAsyncSocket::GetLastError()得到错误值。   由于CSocket由CAsyncSocket派生所以拥有CAsyncSocket的所有功能此外你可以通过BOOL CSocket::Create( UINT nSocketPort 0, int nSocketType SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress NULL )来创建套接口这样创建的套接口没有办法异步处理事件所有的调用都必需完成后才会返回。 在上面的介绍中我们看到MFC提供的套接口类屏蔽了大多数的细节我们只需要做很少的工作就可以开发出利用网络进行通信的软件。   版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 WinSock提供了对UDP用户数据报协议的支持通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据同时也可以从指定IP地址的主机接收数据发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单首先生成一个本地套接口需要指明SOCK_DGRAM标记然后利用 int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress NULL, int nFlags 0 )发送数据 int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString rSocketAddress, UINT rSocketPort, int nFlags 0 )接收数据。函数调用顺序如图。 利用UDP协议发送和接收都可以是双向的就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。但是UDP协议是无连接的所以发送的数据不一定能被接收此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。下面是相关代码 /* 发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据 */ //发送方代码 BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //创建本地套接口 m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL); //绑定本地套接口 m_sockSend.Bind(6800,127.0.0.1); //创建一个定时器定时发送 SetTimer(1,3000,NULL); ... } void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { static iIndex0; char szSend[20]; sprintf(szSend,%010d,iIndex); //发送UDP数据 int iSend m_sockSend.SendTo(szSend,10,6801,127.0.0.1,0); TRACE(sent %d byte/n,iSend); ... } //接收方代码 BOOL CMy62_s1_serverDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //创建本地套接口 m_sockRecv.Create(6801,SOCK_DGRAM,127.0.0.1); //绑定本地套接口 m_sockRecv.Bind(6801,127.0.0.1); //创建一个定时器定时读取 SetTimer(1,3000,NULL); ... } void CMy62_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { char szRecv[20]; CString szIP(127.0.0.1); UINT uPort6800; //接收UDP数据 int iRecv m_sockRecv.ReceiveFrom(szRecv,10,szIP,uPort,0); TRACE(received %d byte/n,iRecv); ... } /* 接收方采用同步读取数据的方式所以没有读到数据函数调用将不会返回 */ 下载例子代码62_s1_client工程为发送方62_s1_server工程为接收方。           版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/ 6.3 利用WinSock进行有连接的通信 WinSock提供了对TCP传输控制协议的支持通过TCP协议我们可以与指定IP地址的主机建立同时利用建立的连接可以双向的交换数据。利用CSocket操纵有连接数据交换很简单但是在有连接的通信中必需有一方扮演服务器的角色等待另一方客户方的连接请求所以服务器方需要建立一个监听套接口然后在此套接口上等待连接。当连接建立后会产生一个新的套接口用于通信。而客户方在创建套接口后只需要简单的调用连接函数就可以创建连接。对于有连接的通信不论是数据的发送还是发送与接收的顺序都是有保证的。双方的函数调用顺序如图。 下面的代码演示了如何建立连接和发送/接收数据 /* 服务器方在端口6802上等待连接当连接建立后关闭监听套接口 客户方向服务器端口6802发起连接请求 */ BOOL CMy63_s1_serverDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CSocket sockListen; //创建本地套接口 sockListen.Create(6802,SOCK_STREAM,127.0.0.1); //绑定参数 sockListen.Bind(6802,127.0.0.1); sockListen.Listen(5); //等待连接请求m_sockSend为成员变量用于通信 sockListen.Accept(m_sockSend); //关闭监听套接口 sockListen.Close(); //启动定时器定时发送数据 SetTimer(1,3000,NULL); ... } void CMy63_s1_serverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { static iIndex0; char szSend[20]; sprintf(szSend,%010d,iIndex); //发送TCP数据 int iSend m_sockSend.Send(szSend,10,0); ... } BOOL CMy63_s1_clientDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //创建本地套接口 m_sockRecv.Create(); //发起连接请求 BOOL fCm_sockRecv.Connect(127.0.0.1,6802); TRACE(connect is %s/n,(fC)?OK:Error); //启动定时器定时接收数据 SetTimer(1,3000,NULL); ... } void CMy63_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { char szRecv[20]; //接收TCP数据 int iRecv m_sockRecv.Receive(szRecv,10,0); TRACE(received %d byte/n,iRecv); if(iRecv0) { szRecv[iRecv]/0; m_szRecvszRecv; UpdateData(FALSE); } ... }
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