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}在开发环境中__DEV__永远为true在生产环境中__DEV__永远为false。永远不会执行的代码成为dead code不会出现在最终产物中。 2.2 /*#__PURE__*/与Tree Shaking Tree Shaking消除那些永远不会被执行的代码。 想要实现Tree Shaking模块必须是ESM。 Tree Shaking的关键点副作用。如果一个函数调用会产生副作用那么就不能将其移除。副作用就是当调用函数的时候会对外部产生影响例如修改了全局变量。 举个例子 如果 obj 对象是一个通过 Proxy 创建的代理对象那么当我们读取对象属性时就会触发代理对象的 get 夹子trap在 get 夹子中是可能产生副作用的例如我们在 get 夹子中修改了某个全局变量。而到底会不会产生副作用只有代码真正运行的时候才能知道JavaScript 本身是动态语言因此想要静态地分析哪些代码是 dead code 很有难度 静态地分析 JavaScript 代码很困难所以像 rollup.js 这类工具都会提供一个机制让我们能明确地告诉 rollup.js这段代码没有副作用可以移除。 import {foo} from ./utils /*#__PURE__*/ foo()注释代码/*#__PURE__*/就是告诉rollup.js对于foo的调用不会产生副作用可以Tree-Shaking。 实际上通常产生副作用的代码都是模块内函数的顶级调用。 foo() // 顶级调用function bar(){foo() // 函数内调用 }可以看到对于顶级调用来说是可能产生副作用的对于函数内调用来说只要函数 bar 没有调用那么 foo 函数的调用自然不会产生副作用。 因此在 Vue.js 3 的源码中基本都是在一些顶级调用的函数上使用 /*#__PURE__*/ 注释。此注释也可以应用在语句上。 2.3 框架应该输出怎样的构建产物 用户能够使用 script 标签直接引入 ESM 格式的资源如 script typemodule src/path/to/vue.esm-browser.js /scriptESM格式的资源中文件会有一个-browser字样。其实对于ESM格式的资源来说Vue.js还会输出一个vue.esm-bundler.js 文件。这样做的原因是在寻找资源时如果package.json中存在module字段那么会优先使用module字段指向的资源来代替main字段指向的资源。 如Vue.js源码中的packages/vue/package.json {main:index.js,module:dist/vue.runtime.esm-bundler.js }带有 -bundler 字样的 ESM 资源是给 rollup.js 或 webpack 等打包工具使用的而带有 -browser 字样的 ESM 资源是直接给 script typemodule 使用的 当我们构建提供给打包工具的ESM格式的资源时不能直接把__DEV__设置为true或false而是process.env.NODE_ENV!production。即当前环境不是生产环境. 如源码 if (__DEV__)在带有 -bundler 字样的资源中会变为 if ((process.env.NODE_ENV ! production))2.4 错误处理 举个例子一个模块导出一个方法参数是一个回调函数 import utils from utils.jsutils.foo((){ //... })如果用户在执行回调函数时出错了怎么办有两个方法让用户自己处理、vue代替用户统一处理错误。 用户自己处理 utils.foo((){try{//...}catch(e){//...} })会增加用户的负担。不建议。 vue代替用户统一处理错误 将错误处理程序封装为一个函数如callWithErrorHanding export default {foo(fn) {callWithErrorHanding(fn);},bar(fn) {callWithErrorHanding(fn);}, };function callWithErrorHanding(fn) {try {fn fn();} catch (e) {console.log(e);} }这样做的好处为用户提供统一的错误处理接口。 提供 registerErrorHandler函数用户可以使用它注册错误处理程序在callWithErrorHanding捕获错误后把错误传给用户注册的错误处理程序 export default {foo(fn) {callWithErrorHanding(fn);},// 用户可以调用该函数注册统一的错误处理函数registerErrorHandler(fn) {handleError fn;}, };function callWithErrorHanding(fn) {try {fn fn();} catch (e) {// 将捕获到的错误传递给用户的错误处理程序handleError(e);} }这时错误处理的能力完全由用户控制用户既可以选择忽略错误也可以调用上报程序将错误上报给监控系统。 在Vue.js中我们也可以注册统一的错误处理函数 import App from App.vue; const app createApp(app); app.config.errorHandler () {// 错误处理程序 };2.5 良好的TypeScript类型支持 使用TS 编写代码与对TS 类型支持友好是两件事。 举个例子 function foo(val: any) {return val; }const res foo(str)当我们把鼠标指针悬浮到 res 常量上时可以看到其类型是 any而不是string——返回值类型丢失。 为了达到理想状态需要做出一些修改 function fooT extends any(val: T):T {return val; }由此可见框架想要做到完善的类型支持需要付出相当大的努力。 总结 开发体验是衡量一个框架的重要指标之一。大多数情况下“框架”要比开发者更清楚问题出在哪里因此在框架层面抛出有意义的警告信息是非常必要的。 我们通过预定义 __DEV__ 常量从而实现仅在开发环境中打印警告信息—— Tree-Shaking 机制。这使得线上代码不会因为警告信息而体积过大。 Tree-Shaking是一种排除 dead code 的机制。一些工具能够识别/*#__PURE__*/ 注释可以利用此注释来辅助构建工具进行 Tree-Shaking。 对于框架的输出产物不同类型的产物是为了满足不同的需求。为了让用户能够通过 script 标签直接引用并使用我们需要输出 IIFE 格式的资源即立即调用的函数表达式。为了让用户能够通过 script typemodule 引用并使用我们需要输出ESM 格式的资源。 需要注意的是ESM 格式的资源有两种用于浏览器的 esm-browser.js 和用于打包工具的 esm-bundler.js。它们的区别在于对预定义常量 __DEV__ 的处理前者直接将 __DEV__ 常量替换为字面量 true 或 false后者则将 __DEV__ 常量替换为process.env.NODE_ENV ! production 语句。 有时出于灵活性和兼容性的考虑对于同样的任务框架提供了两种解决方案如组合式API/选项式API。不被使用的方案会被 Tree-Shaking 机制排除。 框架的错误处理做得好坏直接决定了用户应用程序的健壮性同时还决定了用户开发应用时处理错误的心智负担。框架需要为用户提供统一的错误处理接口这样用户可以通过注册自定义的错误处理函数来处理全部的框架异常。 第三章Vue.js 3 的设计思路 3.1 声明式地描述UI Vue.js 3是一个声明式的UI框架。前端页面涉及的东西 DOM 元素例如是 div 标签还是 a 标签。属性如 a 标签的 href 属性再如 id、class 等通用属性。事件如 click、keydown 等。元素的层级结构DOM 树的层级结构既有子节点又有父节点。 Vue是如何声明式地描述上述内容的 使用模板来声明式地描述UI 使用与 HTML 标签一致的方式来描述 DOM 元素、属性和层级结构使用 : 或 v-bind 来描述动态绑定的属性使用 或 v-on 来描述事件 使用JavaScript 对象来声明式地描述UI const title {// 标签名称tag: h1,// 标签属性props: {onClick: handler,},// 子节点children: [{ tag: span }], };对应到Vue模板 h1 onClickhandlerspan/span /h1使用 JavaScript 对象描述UI比模板描述更加灵活。如表示一个标题根据标题级别的不同会分别采用 h1~h6 这几个标签JS对象描述 let level 3; const title {tag: h${level}, }; 用模板描述只能穷举 h1 v-iflevel 1/h1 h2 v-else-iflevel 2/h2 h3 v-else-iflevel 3/h3 h4 v-else-iflevel 4/h4 h5 v-else-iflevel 5/h5 h6 v-else-iflevel 6/h6使用 JavaScript 对象来描述 UI的方式就是虚拟DOM。 Vue.js组件中手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 来描述 UI 的如 import { h } from vue; export default {render() {return h(h1, { onClick: handlder }); // 虚拟DOM}, };这里的h函数返回值是一个对象其作用是让我们编写虚拟DOM更加轻松。也可以这样写 export default {render() {return {tag: h1,props: { onClick: handler },};}, };h 函数一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数 3.2 初识渲染器 渲染器的工作原理其实很简单是使用一些我们熟悉的 DOM 操作 API 来完成渲染工作。 虚拟 DOM用 JavaScript对象来描述真实的 DOM 结构。 渲染器把虚拟 DOM 渲染为真实 DOM。 举个例子有虚拟DOM如下 const vnode {tag: div,props: {onClick: () alert(hello),},children: click me, };tag标签名称props一个对象描述属性、事件等children标签的子节点 实际上你完全可以自己设计虚拟 DOM 的结构例如可以使用tagName 代替 tag因为它本身就是一个 JavaScript 对象并没有特殊含义 分析渲染器 renderer 的实现思路 创建元素vnode.tag 作为标签名为元素添加属性和事件遍历 vnode.props 对象如果 key 以on 字符开头说明它是一个事件处理 children若children 是一个数组就递归地调用renderer 继续渲染 具体代码如下 渲染器 vnode虚拟DOM节点container真实 DOM 元素作为挂载点渲染器会把虚拟 DOM 渲染到该挂载点下 function renderer(vnode, container) {// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素const el document.createElement(vnode.tag);// 遍历 vnode.props将属性、事件添加到 DOM 元素for (const key in vnode.props) {// on开头的事件名if (/^on/.test(key)) {el.addEventListener(key.substring(2).toLowerCase(),vnode.props[key]);}}// 处理childrenif (typeof vnode.children string) {// 文本子节点el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));} else if (Array.isArray(vnode.children)) {// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点使用当前元素 el 作为挂载点vnode.children.forEach((child) renderer(child, el));}// 将元素添加到挂载点下container.appendChild(el); }如 div iddiv/divconst div document.getElementById(div); renderer(vnode, div);打开浏览器会发现渲染出了click me点击它 上述仅仅只是创建节点渲染器的精髓在更新节点渲染器只更新修改的部分而不是重新渲染全部节点。 3.3 组件的本质 虚拟 DOM 除了能够描述真实 DOM 之外还能够描述组件。组件就是一 组 DOM 元素的封装。 定义一个函数来代表组件而函数的返回值就代表组件要渲染的内容。 这里tag用来描述组件函数。 const MyComponent function () {return {tag: div,props: {onClick: () alert(hello),},children: click me,}; };const vnode {tag: MyComponent, };总体代码 function renderer(vnode, container) {// 渲染标签/组件if (typeof vnode.tag string) {mountElement(vnode, container);} else if (typeof vnode.tag function) {mountComponent(vnode, container);} }function mountElement(vnode, container) {// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素const el document.createElement(vnode.tag);// 遍历 vnode.props将属性、事件添加到 DOM 元素for (const key in vnode.props) {// on开头的事件名if (/^on/.test(key)) {el.addEventListener(key.substring(2).toLowerCase(),vnode.props[key]);}}// 处理childrenif (typeof vnode.children string) {// 文本子节点el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));} else if (Array.isArray(vnode.children)) {// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点使用当前元素 el 作为挂载点vnode.children.forEach((child) renderer(child, el));}// 将元素添加到挂载点下container.appendChild(el); }function mountComponent(vnode, container) {// 获取虚拟DOMconst subtree vnode.tag();renderer(subtree, container); }实际上组件不一定得是函数也可以是对象。对象里有一个render函数返回一个虚拟DOM。 const MyComponent {render() {return {tag: div,props: {onClick: () alert(hello),},children: click me,};}, };const vnode {tag: MyComponent, };function mountComponentObj(vnode, container) {const subtreevnode.tag.render()renderer(subtree, container);}function renderer(vnode, container) {// 渲染标签/组件if (typeof vnode.tag string) {mountElement(vnode, container);} else if (typeof vnode.tag function) {mountComponent(vnode, container);} else if (typeof vnode.tag object) {mountComponentObj(vnode, container);} }3.4 模板的工作原理 这里只需要清楚编译器的作用及角色具体之后会着重讲。 编译器将模板编译为渲染函数 一个 .vue 文件就是一个组件以.vue文件举例 templatediv clickhandlerclick me/div /templatescript export default {}; /script其中 template 里的内容就是模板内容编译器会把模板内容编译成渲染函数并添加到 script 标签块的组件对象上所以最终在浏览器里运行的代码为 export default {render() {return h(div, { onClick: handler }, click me);}, };对于组件来说它要渲染的内容都是渲染函数产生的然后渲染器再把渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染为真实 DOM。这就是Vue.js 渲染页面的流程。 3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体 编译器和渲染器可以配合工作。假设有模板如下 templatediv idfoo :classcls/div /template这里cls是一个变量通过v-bind动态绑定到class上。渲染器的作用之一就是寻找并且只更新变化的内容。在这里编译器能识别出哪些是静态属性哪些是动态属性在生成代码的时候完全可以附带这些信息它生成的虚拟DOM如下 render() {return {tag: div,props: {id: foo,class: cls,},patchFlags: 1, // 假设数字 1 代表 class 是动态的}; },这样渲染器看到patchFlags: 1就知道class是动态的了。 编译器和渲染器之间是存在信息交流的它们互相配合使得性能进一步提升而它们之间交流的媒介就是虚拟 DOM 对象 总结 Vue.js 是一个声明式的框架。声明式的好处在于它直接描述结果用户不需要关注过程。描述UI 采用模板的方式直观支持虚拟DOM的方式灵活 渲染器的作用把虚拟 DOM 对象渲染为真实 DOM 元素。工作原理是递归地遍历虚拟 DOM 对象并调用原生 DOM API 来完成真实 DOM 的创建。精髓后续的更新它会通过 Diff 算法找出变更点并且只会更新需要更新的内容。 组件的本质一组虚拟 DOM 元素的封装。它可以是一个返回虚拟 DOM 的函数也可以是一个对象但这个对象下必须要有一个函数用来产出组件要渲染的虚拟 DOM。 编译器把Vue.js 的模板编译为渲染函数。 编译器、渲染器都是 Vue.js 的核心组成部分它们共同构成一个有机的整体不同模块之间互相配合进一步提升框架性能。
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