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做百度网站,外贸网站建设昆明,电费公众号开发,wordpress百度小程序插件http://www.flash8.net/bbs/dispbbs.asp?boardID38ID183016page1 flash游戏教程集锦~~制作游戏有疑惑的先来这里看看~~来到这里的人都是热爱游戏的。 flash游戏起点高、资料少#xff0c;制作者要对动画、编程有全面的了解#xff0c;而且往往被flash的各种限制所… http://www.flash8.net/bbs/dispbbs.asp?boardID38ID183016page1 flash游戏教程集锦~~制作游戏有疑惑的先来这里看看~~来到这里的人都是热爱游戏的。 flash游戏起点高、资料少制作者要对动画、编程有全面的了解而且往往被flash的各种限制所累。对于初学flash游戏的人最痛苦的莫过于茫然而无从下手。最要命的是连他们自己都不知道该如何开始学起所以在论坛上提的问题往往让人无从回答。长时间的被忽略再高的热情也会被抹灭。大家一遍又一遍的问着重复的问题然而令人绝望的是我们的flash游戏版竟然没有faq在这里征求各种教程尤其是面向新手的教程只要符合要求的大大有赏要求最好不要用flash4及以前的语法比如 setProperty注意大小写因为现在的2004是大小写敏感的。新手教程一定要简明代码20行以下最好但是操作和说明一定要详细最好配上图很多人就不明白attach的连接名、文本的变量如何设置。连续教程从最简单的开始一步一步教你如何打造一个完整的游戏。关键是把难点和要点分散而且每一步都加入新的东西。高级教程可以是讨论某种咚咚如何实现比如鼠控也可以是完整的游戏制作。如果本身过于复杂教程可以侧重于讲解原理和具体算法也可以把原理隐藏起来做成一个库只讲解库的使用还可以从大的方面讲解思想和构架的过程。如果对某个连接的讨论有疑惑那么请在那个帖子里面回帖~ 请不要在本贴讨论~ 本贴回复被采纳了就会删除~上手难度说明0:    适合基本上不会as的初学者。如果你不知道怎么用按钮、动态文本还有动态加载那么看看这一类难度的教程吧。1:    适合稍懂AS但是没有制作经验的初学者。这类教程包括大量简单游戏的制作过程也包括大量最简单的技术。2:    适合已经会编写小游戏但是制作经验不足的人或者该文章只讨论简单而重要的技术3:    一般是讨论某些具体问题的做法而且只讲解片断而不一定给出完整范例。适合有经验或者需要立即运用于游戏中的人。4:    讨论具体问题的做法一般来说涉及复杂数学知识或者涉及算法和复杂数据结构。给出了详细的教程或者解决方案适合需要者阅读或者直接借用。5:    很难或者很复杂的技术。而且教程不全只有少量教程或者只有原文件- -b 这种粉NB的咚咚教程不全意味着.....不适合阅读.... 但是一定要去看看哦~~ 0 通用知识篇 如何存档如何制作排行榜MovieClip的使用、复制敌人、子弹和道具、卷屏、鼠标控制....无论什么游戏中都很重要。大家将在这里学会基本的的知识和技巧。题外话大家知道世界上最好的flash教程和原文件在什么地方呢 答案是——是flashMX的帮助文件和范例他们在flashMX自己的安装文件夹里。比如D:/Program Files/Macromedia/Flash MX/Samples(具体位置取决于您的安装路径)里面的例子堪称经典至极。很多人比如说我就是在这里学会大多数东西的。有一点要提醒大家的多动动手。光看不做的话可能最后连关键词怎么写都记不住的哦~~Flash ActionScript 1.0编程论坛原贴作者闪灵凶猛 上手难度:论坛原贴作者闪灵凶猛 上手难度:Flash ActionScript 1.0编程论坛原贴作者闪灵凶猛 上手难度:0 教程类型:基础知识[电子书]简直就是完整的教科书阿- -b 好强... 超级耐心从头慢慢讲完全不会AS的话看这个吧。另外如果想系统的学习AS语法的话就看这个洛~~ btwuufeng 搞错了这个素1.0教程只不过有2.0的前言而已flash的AS简单图文系列教程作者小角色闪客 上手难度:0 教程类型:基础知识感谢小角色闪客给我们带来的精彩翔实的教程初学as的人学完这一系列教程对flash的as世界便会有相当的了解了。这一系列教程覆盖了flash 实用as的主要部分1 as语法基础条件判断、循环、自定义函数2 MC的使用播放控制play系列、事件概论尤其是onEnterFrame事件这是游戏的基础、MC的拖动、复制、碰撞检测、AS绘图函数、简单的颜色控制(Color.setRGB)、声音控制Sound对象)3 Button的使用4 动态文本的使用以及外部读取txt文件的方法蓝色理想土人系列AS教程作者经典土人   上手难度:0~1 教程类型:基础知识完整小游戏制作过程一共4页详细解释了flash游戏需要的知识最后是一个简单的小游戏。FAQAnswerLoading为什么迟迟不出现出现时就已经过半作者ox_thedarkness   上手难度:0 教程类型:基础知识FAQ阿FAQAS对象篇-变量访问层次作者hong_5223   上手难度:0 教程类型:基础知识自己感觉代码是正确的但是结果却失败了。这是怎么回事呢——往往是路径不对。这里有一个小技巧trace()把计算前后所有变量都trace()一下看看是否和你想的一样。hong_5223的这篇文章幽默的讨论了mc的路径问题包括_parent和_root对mc层次关系苦手的人可以看看这篇文章。可惜不够深入。ACT游戏基础元素-血槽的制作作者灵翼   上手难度:0 教程类型:基础技术血槽是一个很简单而又常见的东西。灵翼给我们带来了一个简单的血槽你只需要修改它的一个属性他的血量自动会变化。在RPG里人物移动场景是如何也跟着移动的作者ox_thedarkness   上手难度:0~3 教程类型:基础技术高级技术从用方向键控制小方块的移动开始你会慢慢学会场景卷轴、移动范围检测、鼠标控制人物的方法和技巧。如何删除一个拖到时间轴上的MC?作者ox_thedarkness   上手难度:1 教程类型:基础技术一般的认为动态创建的mc是可以用removeMovieClip删掉的而放在场景上的mc则无法被as删掉。其实场景上mc和动态创建mc唯一的区别就是深度不信你看——Shared_Object实现最简单的save作者ox_thedarkness   上手难度:1 教程类型:基础技术最简单的save用法。save最好的例子还是MM的帮助找一个中文版的flash2004查查帮助文档把~Shared_Object实现saveShared_Object实现save作者kingryu   上手难度:1~2 教程类型:基础技术又一则SharedObject的save写的比较详细和正式实现了安全的Save不过代码有点晕~利用摄像头把玩家头像贴到游戏主角身上利用摄像头把玩家头像贴到游戏主角身上作者comicfish    上手难度:1 教程类型:高级技术诡异的东东~~ 自从MM公布耳麦和摄像头出现了很多古怪的点子哦~~ 据说还有办法能分析摄像头中人物的动作呢~~  问作者去吧谈谈flash的一些语法核心作者ox_thedarkness   上手难度:2 教程类型:高级知识系统的介绍了flash的语法不过写的过于繁杂了。如果对flash AS已经有相当的了解但是对某些概念比如nul、自定义对象、数组并不是很清楚那么应该看看这篇文章。ACTIONSCRIPT优化教程作者闪灵凶猛   上手难度:2 教程类型:高级知识在大多数情况下as是足够快的。但是面对复杂的算法比如动态地图、寻路、 3维演算等等情况下as往往就捉襟见肘了。这篇文章介绍了对as优化的一些方法而且实际测试比较了各种相似的方法效率上的区别。如果已经遇到as效率瓶颈那么应该看看这篇文章。说了很多优化的方法但是方法不是绝对的。按通常方法优化了效率不一定变高甚至反而有降低的可能。对自己的flash测出的fps和getTimer()测出的消耗才是真正的标准。TileBase基于拼合图块的游戏地图的定义和生成作者AOL  上手难度:2 教程类型:高级技术简单用介绍如何使用2D数组定义和生成地图。TileBase游戏开发系列教程改版最新1~12 英文2004,9,3更新作者tonypa  上手难度:4 教程类型:高级技术详细讲解http://oos.moxiecode.com/eBase 作者主页TileBase游戏开发系列教程原作30集版30集相当于现在的11 翻译1~17 中文TileBase游戏开发系列教程原作30集版30集相当于现在的11 翻译1~17 中文作者qhwa  上手难度:2~3 教程类型:高级技术TileBase游戏开发系列教程的源文件打包下载源文件提供作者thymecd  上手难度:TileBase游戏开发系列教程的源文件打包下载源文件提供作者thymecd  上手难度:2~4 教程类型:源文件教程类型:源文件tony的系列TileBase游戏教程涵盖了游戏制作的大部分知识。从基础开始敌我角色、按键控制、场景切换、AI、重力、物品、卷轴、动态场景、45度斜角、鼠控、寻路... 可谓博大——然而是E文的——这对小鸟们可是巨大的打击阿...很多人都翻译过的系列文章 可惜翻译未完成。完成度最高的似乎是qhwa的这个翻译了一半看完应该可以制作相当不错的游戏了。thymecd那贴中提供原文件打包下载大家就着教程看一下效果不错的。另外E文不错的最好还是看原文作者了不起啊而且仍然努力、努力的继续更新中~ ASP制作Flash得分排行榜的制作方法作者oonnee   上手难度:3 教程类型:高级技术很多人都问过如何制作排行榜很多活都要求作带排行榜的游戏。感谢oonnee给我们带来详细的教程。ASP制作Flash得分排行榜的制作方法作者oonnee   上手难度:3 教程类型:高级技术很多人都问过如何制作排行榜很多活都要求作带排行榜的游戏。感谢oonnee给我们带来详细的教程。ASP制作Flash得分排行榜的制作方法作者oonnee   上手难度:3 教程类型:高级技术很多人都问过如何制作排行榜很多活都要求作带排行榜的游戏。感谢oonnee给我们带来详细的教程。游戏组件的创建、打包、应用全过程作者AOL   上手难度:3 教程类型:高级知识游戏引擎都需要封装起来组件是一个很好的办法。AOL这篇文章告诉我们自己创建和使用组件的基础知识文章有点久有些图掉了不过不影响阅读。 1 入门游戏篇 用flash做游戏最简单的就是打靶了。这里搜集了一些入门级的游戏制作教程枪战游戏基础制作枪战游戏基础制作第二集完整版作者灵翼   上手难度:1 教程类型:基础的完整小游戏简单的打靶游戏。稍懂as知道什么是动态文本和复制MC但是不知道如何写一个游戏的话看看这个贴吧~第一版介绍了基本技术而第二版显示了一个有趣的游戏需要什么细节。 灵翼《发泄拳击1.0》游戏原文件  作者灵翼 上手难度1 教程类型:仅源文件著名游戏阿原文件还不收藏 可以看看简单的drag和hittest是如何构成一个小游戏的。 2 ACT Action Game 动作游戏篇 对于街机仔和闯关族们来说ACT代表着那段开心的黄金年代。单手对群狼、爽快的打斗、和好友的合作让人难以忘怀。用flash做act算是是难度适中的一种了。如果你对flash有比较全面的认识那么可以试着作作act~ACT闯关游戏的基本设置作者灵翼   上手难度:1 教程类型:基础技术act最基础的知识除掉注释14行代码搞定按键和攻击动作控制。FAQAnswer游戏中键盘双击的问题FAQAnswer游戏中键盘双击的问题回答者ox_thedarkness   上手难度:1 教程类型:仅源文件单击、双击问题的回答。键盘全键位列表查键位工具键盘全键位列表查键位工具作者ox_thedarkness   上手难度:1 教程类型:游戏必备工具Flash中使用按键需要知道其代码。这里的fla文件中有一个全键位 - 字符串的数组而他本身是一个检测工具直接显示你当前按下的键的名称以及键位。 ACT中多层跳跃和地板的实现 作者ox_thedarkness  上手难度:1~3  教程类型:基础技术无教程完整游戏源码act中如何实现多地板和重力 如何添加角色、判定和敌人看了这个你就明白了。 横版ACT多层地板地图制作之2  - 斜面 作者ox_thedarkness  上手难度:3  教程类型:高级技术教程书接上回实现多块地板拼接以及斜面。v 喜欢恶魔城的同志们可以开工了~~~ 灵翼《Bad Boy》游戏原文件公开  作者灵翼 上手难度3 教程类型:仅源文件著名游戏阿原文件还不收藏 活活~~ 灵翼终于也加入开源行列了~~Flash5版本看看了解一下整体思路对游戏制作有个感觉。没有enterframe没有setInterval关卡之类全部在时间轴上完成原文件看着也别有趣味。由于已经是Flash2004时代不推荐里面的实现方法但是强烈推荐大家看看。为什么大家不喜欢讨论一些实现技术呢因为实现方法太多了。而且各有千秋。比如这个文件的做法就远远比代码实现来得直观。动手才是最重要的学了新知识不管三七二十一先试着做一个东西。学会goto和按钮就可以开始做文字avg学会hitTest和startDrag就可以开始做射击游戏嘛。关键是实践的经验。 3 STG Shooting Game 飞行射击篇 和2D ACT一样STG属于那个逝去的时代。彩京一死在枪林弹雨中穿梭驰骋的些日子便只能成为褪色的回忆。用flash做STG可谓是除了打靶游戏以外最简单的一种游戏了。只要你知道如何使用dump或者attach加上onEnterFrame和坐标知识就可以开工了。 飞机游戏敌人的扫射型子弹和扩散型子弹 作者ox_thedarkness 上手难度2 教程类型:高级技术如果你做出了一个简单的demo现在要开始制作Boss角色但是对制作那种满天的散弹头疼的话看看这个吧。 灵翼《灵动传说》游戏原文件公开 灵翼《灵动传说》游戏原文件公开 作者灵翼 上手难度3 教程类型:仅源文件著名游戏阿原文件还不收藏 我以前说过真正的工程文件不适合阅读尤其是不适合初学者阅读。文件涉及了全部的资源和细节核心则淹没在细节中了。要读通他你必须有和作者同级甚至更高级的功力。教程文件当字字读透而工程文件则应反复浏览。关键看作者的思路作者的大局观如何定义、分配和控制海量的资源。  4 Ect 其他种类方块等等小益智游戏篇 方块游戏算是被程序员们做的最多的游戏了。这种游戏的核心就是处理数组。v恩~ 其实写起来关键是思路清晰~ 然后就很容易了~纯脚本的贪食蛇 作者orchin 上手难度3 教程类型:仅完整游戏源文件cool,100来行代码完成一个完整的贪食蛇代码结构相当清晰推荐看看。.下落方块游戏 作者ahong2004 上手难度3 教程类型:思路游戏源文件前面是问题求教22楼有完成版文件下载。.文件360行有点长格式写得蛮漂亮。有趣的是作者方块不是动态加载而是和真正的液晶游戏机一样排成阵列全部放在屏幕上的。有方块的格子便显示没有方块的便不显示。灵翼《发泄拳击2.0》游戏原文件  作者灵翼 上手难度3 教程类型:仅源文件著名游戏阿原文件还不收藏 有rpg要素在内。。。 由于不好分类只好归到这里来了。恩关键看思想和设计。相比起1.0简直是脱胎换骨一般。游戏设计得8错8错哦~~~ 5 3D Game篇 3D对于Flash来说,意味着2D所无法企及的画面效果以及令人难以忍受的高机能要求。你对3D有兴趣吗在一个纯粹2D的软件上实现3D并且在效果和效率上取得微妙的平衡不啻为一种艺术呢~实时演算3D Game贴图技术有二z-mapping主要用来制作地板双层贴图技术主要用来做多边形。他们都可以用来制作有透视的3D游戏而且速度勉强可以接受还有一种近大远小的2DSprite技术就比较常见了常与上面所述技术混用恩最近发现www.gotoandplay.it  上面3D的文章蛮多的E文不错的可以去看一下推荐。3D Z-mapping技术教程之1 如何产生一张3D地图 作者ox_thedarkness 上手难度3 教程类型:高级技术, 详细教程源文件即使不做3D游戏给你的游戏加个3D的地板看上去也会好很多。想象一下一个3D地板的飞机游戏....  简单的平移背景所需要的知识少得可怜学到第二课便足矣。第一类3D技术的基础. 1 The art of scriptable skew2 Rotating a 3D cube  3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid2 Rotating a 3D cube  3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid1 The art of scriptable skew2 Rotating a 3D cube  3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid 3 Rotating a 3D pyramid 4 Rotation around a 3d (x,y,z) axis 5 Rubik cube engine作者Eric Lin 上手难度4 教程类型:E文高级技术, 详细教程源文件这里第二类3D技术双层贴图平行投影法的基础。算法比我的简练的说我的原贴可以在帝国找找这种技术目前见到最简练的代码就在这里了。源文件都在不过教程上有些图片连接坏掉了。作者EricLin似乎是个台湾外科医生满强的诡异涅~~ w透视投影贴图处理-3D赛车游戏 作者thymecd 上手难度5 教程类型:高级技术, 简单阐述基本思想 仅源文件著名的原文件似乎第一个发明Flash Z-mapping的就是这个了。利用遮罩把一张图片切成N分实现近大远小的透视。老美发明的记得很多人都利用这个算法做过赛车游戏。一定要看看哦~~ 不然就算孤陋寡闻了~~3D Mapping prototype 3D Mapping prototype 作者André Michelle 上手难度5 教程类型:高级技术, 仅源文件Z-mapping的实用示例加上了2D精灵坐标转换显示现在你可以在z- mapping的游戏中加入走来走去的角色了  6 网络游戏篇 网络游戏难的不是flash是服务器。资料甚少... 大家最好要有vb /java/ c / c中某一中语言基础。但是反过来flash做网络游戏优势很大而且是一片未开拓的处女地哦~~flash中通过XMLSocket监控生产系统服务器端Java 作者仙剑奇兔 上手难度:flash中通过XMLSocket监控生产系统服务器端Java 作者仙剑奇兔 上手难度:3 教程类型:基础技术java的例子写java服务器端的语法基础... 我一直在找以前某个简单的flashjava制作聊天室的帖子这个和那个满像不过那个更加适合大家的说。flash多人网络游戏的讨论服务器端C作者闪之主宰 上手难度:4 教程类型:设计思想高级技术帝国著名的帖子对网络游戏有兴趣的话可以去看看里面对网络游戏的基本原理——消息队列和连接有详细的介绍。可惜看的人虽多没看见一个做出东西来的... 大家都只是在叫好而已...  7 设计思想篇 我们常说游戏有美丽的画面、动听的音乐、感人的剧情但是这些凑起来就是游戏吗 不一定。有种说法游戏是第九艺术。是艺术就有其独特的表现方法有坚实的理论基础。优秀游戏与平庸游戏的区别就在于设计。让我们来看这些优秀而有趣的文章把横版过关游戏中的难度作者kyuri 上手难度:0 教程类型:设计思想优秀的游戏往往都有“易于上手难于精通”的评价。这就是难度设计。一个游戏应该是对玩家有挑战性的不能太简单也不能令人过于绝望。看看kyuri带来的文章中那些小技巧吧—— 8 素材素材阿素材快速开发用的东东。很多人懂程序但是头痛美工那么这里的东东就有用了。emu-zone的gif区国内gif素材的绝对权威阿各种游戏的gif人物、背景什么都有尤其是街机的。要找素材首先去emu-zone 看看吧~~天之痕场景图提供者elfsoil 图相当多够做一个游戏了。部分压缩得过了另外不少图图里面有NPC被截进去了... b 如果够班可以自己试着PS掉 作者Blog http://blog.csdn.net/cabxyz/
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