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图书馆网站制作,高端网站建设哪家好,深圳百度seo公司,建设网站用什么软件排版黑马程序员C核心编程学习笔记 一、内存 1.1 内存四区 C程序在执行时#xff0c;将内存大致分为4个区域#xff1a;代码区#xff0c;全局区#xff0c;栈区#xff0c;堆区 代码区#xff1a;存放函数体的的二进制代码#xff0c;操作系统管理。 #x1f535;特点核心编程学习笔记 一、内存 1.1 内存四区 C程序在执行时将内存大致分为4个区域代码区全局区栈区堆区 代码区存放函数体的的二进制代码操作系统管理。 特点①共享 对于频繁被执行的程序只需要在内存中有一份代码即可。 ②只读目的是防止程序意外地修改了它的指令。 全局区存放全局变量、静态变量和常量除了const修饰的局部变量。程序结束时由操作系统释放。 //全局变量 int g_a 10; const int c_g_a 10; int main() {int l_a 10;//静态变量static int s_a 10;//常量字符串常量/const修饰的变量全局/局部变量const char* a hello;const int c_l_a 10;cout 局部变量l_a的十进制地址为 (int)l_a endl;cout 全局变量g_a的十进制地址为 (int)g_a endl;cout 静态变量s_a的十进制地址为 (int)s_a endl;cout 字符串常量a的十进制地址为 (int)a endl;cout const修饰的全局变量c_g_a的十进制地址为 (int)c_g_a endl;cout const修饰的局部变量c_l_a的十进制地址为 (int)c_l_a endl;return 0;} 12345678910111213141516171819202122栈区存放函数的参数值、局部变量。由编译器自动分配和释放。 注意不要返回局部变量的地址。 int* funcation() {int a 10;//存放在栈区栈区的数据在函数执行完后自动释放return a; } int main() {int* p funcation();cout 局部变量a的值为 *p endl; //第一次正常打印因为编译器做了保留cout 局部变量a的值为 *p endl;return 0; } 123456789101112堆区由程序员分配new和释放delete若程序员不释放程序结束时由操作系统回收。 int* funcation() {//new关键字可以将数据开辟到堆区上//指针本质上也是局部变量存放在栈区上但是保存的数据在堆区int* p new int(10);return p; } int main() {int* p funcation();cout *p endl;cout *p endl;return 0; } 1234567891011121314Tip 程序运行前分为代码区全局区程序运行后分为栈区,堆区 [注] 关于内存更详细的知识深度剖析数据在内存中的存储几分钟让你了解什么是函数栈帧的创建和销毁 1.2 new操作符 //new的基本用法 int* p new int(10);//在堆区创建整型变量返回该变量的地址 delete p;//释放 int* parr new int[10];//在堆区创建一个元素为10的整型数组返回数组首元素的地址 delete[] arr;//释放一个数组 12345测试delete int* funcation() {int* p new int(10);return p; } int main() {int* p funcation();cout *p endl;cout *p endl;delete p;cout *p endl;return 0; } 1234567891011121314二、引用 2.1 引用基本使用和注意事项 ​ 作用给变量起个别名。 ​ 语法数据类型 别名原名 ​ 本质指针常量 //eg. int a 10; int b a; 123​ 注意 ​ ①引用必须初始化。 ​ ②引用一旦初始化就不可以更改了如下的例子相当于int *const ba //①引用必须初始化int a 10;int b;//错了//②引用一旦初始化就不可以更改了int a 10;int c 20;int b a;int b c; //错了 1234567892.2 引用做函数参数 //eg. /*实现数值交换*/ //1.传址交换 void swap1(int* a, int* b) {int temp *a;*a *b;*b temp; } //2.引用 void swap2(int a, int b)//起别名可以和原名一样 {int temp a;a b;b temp; }int main() {int a 10;int b 20;swap1(a, b);swap2(a, b);return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252.3 引用函数返回值 注意 ①不要返回局部变量的引用。函数返回时局部变量会被释放引用或指针指向的内容会失效 ②函数的调用可以作为左值。 //eg. //①不要返回局部变量的引用 int test1() {int a 10;return a; } int main() {int ret test1();cout ret ret endl;cout ret ret endl;test1() 20; //②如果函数的返回值为引用函数的调用可以作为左值cout ret ret endl;cout ret ret endl;return 0; } 12345678910111213141516172.3 常量引用 ​ 目的用来修饰形参防止误操作。 int ret10; //错了引用本身需要一个合法的内存空间。 1 /* 相当于编译器先创建一个临时变量:int temp10; 然后进行起别名:int rettemp; */ const int ret 10; 12345注意用常量引用之后不可以更改数据。 //eg. int main() {const int ret 10;ret 100;//errcout ret ret endl;return 0; } 12345678C推荐引用因为语法方便编译器帮我们做了指针的内容。 三、函数提高 3.1 函数默认参数 ​ 语法返回类型 函数名 参数 默认值 {} ​ 用法如果自己传入数据就用自己的如果没有就用默认值。 int Add(int a 0, int b 0) {return a b; } int main() {int a 10;int b 20;int c Add(a, b);int e Add(a);int f Add(b);int g Add();cout c c endl;cout e e endl;cout f f endl;cout g g endl;return 0; } 123456789101112131415161718注意 ​ ①默认值必须放在右边。 int test(int a, int b 10, int c);//err 1​ ②声明和实现有且只能有一个有默认参数。否则可能出现二义。 3.2 函数占位参数 ​ 语法返回类型 函数名 数据类型 {} //eg. void test1(int a, int) {cout haha endl;} void test2(int a, int b10)//占位参数可以有默认参数 {cout haha endl;} int main() {test1(1);//errtest1(1, 1);test2(1);test2(1, 1);return 0; } 123456789101112131415161718193.3 函数重载 ​ 作用函数名可以相同提高复用率。 ​ 满足条件 ​ ①同一个作用域。 ​ ②函数名称相同。 ​ ③参数类型不同/个数不同/顺序不同。 //eg. //在全局作用域 void test() {cout 调用test( ) endl; } void test(int a) {cout 调用test(int a) endl; } void test(double a) {cout 调用test(double a) endl; } void test(int a, int b) {cout 调用test(int a, int b) endl; } void test(int a, double b) {cout 调用test(int a, double b) endl; } void test(double a, int b) {cout 调用test(double a, int b) endl; } int main() {test();test(1);test(3.14);test(1,3.14);test(3.14, 1);return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435注意 ①函数的返回值不可以作为函数重载的条件出现二义。 //eg. void test(int a) {cout 调用test(int a) endl; } int test(int a) {cout 调用test(int a) endl; } 123456789②引用作为重载条件 //eg. //引用作为重载条件 void test(int a) {cout 调用test(int a) endl; } void test(const int b) {cout 调用test(const int b) endl; } int main() {int a 10;const int b 10;test(a);test(b);return 0; } 123456789101112131415161718③函数重载碰到默认参数 //eg. //函数重载碰到默认参数 void test(int a,int b10) {cout 调用test(int a) endl; } void test(int a) {cout 调用test(const int b) endl; } int main() {test(10);//err,出现二义return 0; } 123456789101112131415四、类与对象 C面向对象三大特性封装、继承、多态 4.1 封装 意义 ①将属性和行为作为一个整体。(放在一个class里面) ②将属性和行为加以权限控制。 public公共权限类内外都可以访问 protected保护权限 类外不可以访问 private私有权限 类外不可以访问 //eg.1定义一个圆类 #define PI 3.14 //class 定义一个类 circle是类的名字 class circle {//访问权限公共权限 public://属性int r;//行为double circumference( ){return r * PI * 2;} }; int main() {circle c1;//创建具体的圆对象实例化c1.r 10;//给具体的圆的属性赋值cout 圆的周长为: c1.circumference() endl;return 0; } 12345678910111213141516171819202122 //eg.2设计一个学生类 class student { public://属性string name;//string 类处理起字符串来会方便很多完全可以代替C语言中的字符数组或字符串指针。int id;//行为void show() {cout 姓名 name 学号 id endl;} }; int main() {student s1;s1.name xiyang;s1.id 1;s1.show();return 0; } 1234567891011121314151617181920 //eg.3 公共权限私有权限保护权限访问的例子 class person { public:string name; protected:string car; private:int password; public:void test(){name zyz;car ofo;password 123;} }; int main() {person p1;p1.name xiyang;p1.car ufo; //errp1.password 456;//errreturn 0; } 12345678910111213141516171819202122232425注意struct与class的区别 struct默认权限为共有 class默认权限为私有 4.1.1 成员属性设置为私有 意义 ①可以直接控制读写的权限。 ②对于写可以检测数据的有效性。 //eg. class person { private:string name;//可读写int age;//只读string lover;//只写 public:void SetName(string s){name s;}string GetName(){return name;}int GetAge(){age 18;return age;}void SetLover(string s){lover s;} }; int main() {person p1;p1.SetName(xiyang);p1.SetLover(薇尔莉特·伊芙加登);cout 姓名为 p1.GetName() endl;cout 年龄为 p1.GetAge() endl;return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435设计案例1立方体类 /* 要求 1.设计一个立方体类 2.求出立方体的面积和体积 3.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等 */class cube { private://属性int L;int W;int H; public://行为//设置 获取长宽高void SetL(int a){L a;}int GetL(){return L;}void SetW(int a){W a;}int GetW(){return W;}void SetH(int a){H a;}int GetH(){return H;}//获得面积int S(){return 2 * ((L * W) (L * H) (W * H));}//获得体积int V(){return L * W * H;}//成员函数判断bool isSameByClass(cube c){if (c.GetL() L c.GetW() W c.GetH() H)return true;elsereturn false;}}; //全局函数判断 bool isSame(cube c1, cube c2) {if (c1.GetL() c2.GetL() c1.GetW() c2.GetW() c1.GetH() c2.GetH())return true;elsereturn false; } int main() {cube c1,c2;c1.SetL(10);c1.SetW(10);c1.SetH(10);c2.SetL(10);c2.SetW(5);c2.SetH(5);cout 第一个立方体的面积为 c1.S() endl;cout 第一个立方体的体积为 c1.V() endl;bool ret1 isSame(c1, c2);if (ret1){cout 全局函数判断c1 c2相等 endl;}elsecout 全局函数判断c1 c2不相等 endl;bool ret2 c1.isSameByClass(c2);if (ret2){cout 成员函数判断c1 c2相等 endl;}elsecout 成员函数判断c1 c2不相等 endl;return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697设计案例2点和圆的关系 /*要求1.设计一个圆形类和一个点类2.计算点和圆的关系 *///由简单的数学可知一个点xy和圆的xyr的关系有三种 //1.点在圆内点到圆心的距离d r //2.点在圆上dr //3.点在圆外dr class circle { private:int r;//写读int x;//写读int y;//写读 public:void SetX(int a){x a;}int GetX(){return x;}void SetY(int a){y a;}int GetY(){return y;}void SetR(int a){r a;}int GetR(){return r;} }; class point { private:int x;//写int y;//写 public:void SetX(int a){x a;}void SetY(int a){y a;}int location(circle c){if ((x - c.GetX()) * (x - c.GetX()) (y - c.GetY()) * (y - c.GetY()) c.GetR() * c.GetR())return 0;else if ((x - c.GetX()) * (x - c.GetX()) (y - c.GetY()) * (y - c.GetY()) c.GetR() * c.GetR())return 1;elsereturn -1;} }; int main() {circle c;point p;c.SetX(0);c.SetY(0);c.SetR(1);p.SetX(0);p.SetY(0);int ret p.location(c);if (ret 1){cout 点在圆外 endl;}else if(ret -1){cout 点在圆内 endl;}else{cout 点在圆上 endl;}return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889优化因为圆类里面包含点类转到目录4.3.2.4类对象作为类的成员 4.2 对象的初始化和清理 C利用构造函数和析构函数解决了对象的初始化和清理。对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情因此就算我们不提供构造和析构编译器也会提供只不过编译器提供的是构造函数和析构函数的空实现。 4.3.1 构造函数 ​ 定义主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值构造函数由编译器自动调用无须手动调用。 ​ 语法类名 () { } ​ 分类按参数分有参无参按类型分普通构造拷贝构造。 ​ 调用方式括号法显示法隐式转换法. 注意 ​ ①构造函数可以有参数因此可以重载。 ​ ②程序在调用对象时会自动调用构造无须手动调用且只用调用一次。 //构造的分类和调用 class person { public://无参普通构造默认构造person(){cout 无参构造函数调用 endl;}//有参普通构造person(int a){cout 有参构造函数调用 endl;}//拷贝构造函数person(const person p){age p.age;//克隆数据cout 拷贝构造函数的调用 endl;} public:int age; }; int main() {//括号法person p1;//叫括号法但是不能加(),加了()编译器会认为是一个函数声明person p2(10); //p2的年龄初始化为10person p3(p2); //显示法person p4 person();person p5 person(10);person p6 person(p5);//person()为匿名对象没有名字但创建了对象//不要用拷贝构造函数初始化匿名对象如person(p3)等价于person p3//隐式转换法person p7 10;//转换为person p7person(10) } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940构造函数的调用规则 创建一个类C至少给每一个类添加4个函数默认构造(空实现)析构函数(空实现)拷贝构造(值拷贝)赋值运算符Operator对属性进行值拷贝4.5.4中介绍 ①如果用户定义一个有参构造函数C不会提供默认构造函数但是会提供拷贝构造函数。 ②如果用户定义一个拷贝构造函数C不会提供别的构造函数。 //eg.①如果用户定义一个有参构造函数C不会提供默认构造函数但是会提供拷贝构造函数 class person { public:person(int a){age a;cout 默认构造函数的调用 endl;}int show(){return age;} private:int age; }; int main() {person p1;//errperson p2(18);person p3(p2);//拷贝构造函数cout p2的年龄为 p2.show() endl;return 0; } 123456789101112131415161718192021222324 //②如果用户定义一个拷贝构造函数C不会提供别的构造函数 class person { public:person(const person p){age p.age;//克隆数据cout 拷贝构造函数的调用 endl;}int show(){return age;} private:int age; }; int main() {person p1;//errperson p2(18);//errperson p3(p1);cout p2的年龄为 p2.show() endl;return 0; } 1234567891011121314151617181920212223244.3.2 析构函数 ​ 定义主要作用在于对象销毁前系统自动调用执行一些清理工作。 ​ 语法~类名 () { } 注意 ①析构函数不可以有参数因此不可以重载。 ②程序在对象销毁前会自动调用析构无须手动调用且只用调用一次。 //eg. 构造函数和析构函数例子 class person { public:person(){cout 构造函数的调用 endl;}~person(){cout 析构函数的调用 endl;} }; int main() {person p;//创建在栈上在对象销毁前自动调用析构函数return 0; } 1234567891011121314151617184.3.2.1 拷贝函数调用的时机 ​ C中拷贝函数调用一般有三种情况 ​ ①使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新对象。 ​ ②值传递的方式给函数参数传值。 ​ ③以值的方式返回局部对象。 class person { public:person(){cout 默认构造函数的调用 endl;}person(int a){age a;cout 默认构造函数的调用 endl;}person(const person p){age p.age;//克隆数据cout 拷贝构造函数的调用 endl;}int show(){return age;} private:int age; }; void test1(person p)//仅仅测试 { } person test2() {person p;return p; } int main() {//使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新对象person p1(20);person p2(p1);cout p2的年龄为 p2.show() endl;//值传递的方式给函数参数传值person p3;test1(p3);//以值的方式返回局部对象test2();return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454.3.2.2 深拷贝与浅拷贝 浅拷贝简单的赋值拷贝。深拷贝在堆区重新申请空间进行拷贝。 ❗ 浅拷贝存在的问题堆区内容重复释放。 ✅解决方案· //eg. class person { public:person(int a,int h){age a;height new int(h);cout 有参构造函数的调用 endl;}person(const person p){age p.age;//heightp.height;//编译器默认实现height new int(*(p.height));cout 拷贝构造函数的调用 endl;}~person(){if (height ! NULL){delete height;height NULL;}cout 析构函数的调用 endl;}int GetAge(){return age;}int GetHeight(){return *height;} private:int age;int *height; }; int main() {person p1(18, 160);cout p1的年龄为 p1.GetAge() p1的身高为 p1.GetHeight() endl;person p2(p1);cout p2的年龄为 p2.GetAge() p2的身高为 p2.GetHeight() endl;return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464.3.3 初始化列表 //eg. class person { public://初始化列表初始化属性person() :age(10), key(123), height(160){}person(int a, int b, int c) :age(a), key(b), height(c){}int age;int key;int height; }; int main() {person p1;person p2(18, 456, 180);cout p1的年龄密码身高为\n p1.age p1.key p1.heightendl;cout p2的年龄密码身高为\n p2.age p2.key p2.heightendl;return 0; } 123456789101112131415161718192021222324254.3.4 类对象作为类的成员 //eg. class phone { public:phone(string p):PhoneName(p){}string PhoneName; }; class person { public:person(string s,string p) : name(s),Phone(p){}string name;phone Phone; }; int main() {person p1(xiyang, huawei);cout 名字 p1.name 手机 p1.Phone.PhoneName endl;return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627注意若class里面有其他类则先构造其他类再构造自身。析构相反。 //eg class phone { public:phone(string p):PhoneName(p){cout 调用phone构造 endl;}~phone(){cout 调用phone析构 endl;}string PhoneName; }; class person { public:person(string s,string p) : name(s),Phone(p){cout 调用person构造 endl;}~person(){cout 调用person析构 endl;}string name;phone Phone; }; int main() {person p1(xiyang, huawei);cout 名字 p1.name 手机 p1.Phone.PhoneName endl;return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334354.3.5 静态成员 静态成员变量 特点 ①所有对象共享一份数据。 ②在编译阶段分配内存。 ③类内声明类外初始化。 //eg. class person { public:static int a;//类内声明 }; int person::a 100;//类外初始化 int main() {person p1;cout p1的值为 p1.a endl;person p2;p2.a 200;cout p1的值为 p1.a endl;return 0; } 12345678910111213141516注意 ① 静态成员变量不属于某一个对象。因此有两种访问方式①类名访问②对象访问。 class person { public:static int a; }; int person::a 100; int main() {//对象访问person p1;cout p1.a endl;//类名访问cout person::a endl;return 0; } 123456789101112131415②静态成员变量也有访问权限。 静态成员函数 特点 ①所有对象共享一个函数。 ②静态成员函数只能访问静态成员函数。 注意静态成员函数也有访问权限。 //静态成员函数的访问 class person { public:static void test(){cout static void test()调用 endl;} }; int main() {//对象访问person p;p.test();//成员访问person::test();return 0; } 123456789101112131415161718 //静态成员函数只能访问静态成员函数 class person { public:static void test(){a 200;b 200;//err对象不明cout static void test()调用 endl;}static int a;//静态成员函数访问静态成员变量int b;//非静态成员函数 }; int person::a 100; int main() {person p;p.test();return 0; } 12345678910111213141516171819204.3 C对象模型和this指针 4.4.1 成员变量和成员函数分开存储 在C中类的成员变量和成员函数分开存储只有非静态成员变量才属于类的对象上。 //eg. class person1 {}; class person2 {int a;//非静态成员变量 }; class person3 {int a;static int b;//静态成员变量 }; class person4 {int a;static int b;//静态成员变量void test()//非静态成员函数{} }; int main() {//空对象占用内存是 1//C会给每一个空对象分配一个字节的内存空间为了区分空对象占内存的位置//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址person1 p1;cout sizeof(p) sizeof(p1) endl;//1//虽然空对象有一个字节但是一旦类里面不为空就跟着类中字节走person2 p2;cout sizeof(p) sizeof(p2) endl;//4//静态成员变量不属于类对象上的person3 p3;cout sizeof(p) sizeof(p3) endl;//4//类的成员变量和成员函数分开存储person4 p4;cout sizeof(p) sizeof(p4) endl;//4return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444.4.2 this指针概念 ​ 定义this指针指向被调用的成员函数所属的对象。 特点 ​ ①this指针隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。 ​ ②this指针不需要定义可直接使用。 意义 ​ ①当形参和成员变量同名时可以用this指针来区分。 ​ ②在类的非静态成员函数中返回对象本身可以用retrun *this ❗形参和成员变量名字相同 ✅解决方案 //eg.当形参和成员变量同名时可以用this指针来区分。 class person { public:person(int age){//this 指向被调用的成员函数所属的对象this-age age;}int age; }; int main() {person p1(18);cout p1的年龄为 p1.age endl;return 0; }123456789101112131415161718// 在类的非静态成员函数中返回对象本身可以用retrun *this class person { public:person(int age){this-age age;}person test(person p)//person一定要加使用本体{this-age p.age;return *this;}int age; }; int main() {person p1(18);person p2(18);//链式编程p2.test(p1).test(p1);cout p2的年龄为 p2.age endl;return 0; } 1234567891011121314151617181920212223244.4.3 空指针访问成员函数 C中空指针可以调用成员函数 class person { public:void test1(){cout test1 endl;}void test2(){cout agethis-age endl;//err传入的指针为空}int age; }; int main() {person *pNULL;p-test1();p-test2();return 0; } 1234567891011121314151617181920void test2(){if(this-ageNULL)return;//提高代码的健壮性cout agethis-age endl;//err传入的指针为空} 1234564.4.4 const修饰成员函数 ​ 常函数成员函数后const 特点 ​ ①常函数内不可以修改成员属性。 ​ ②成员属性声明时加关键字mutable后在常函数中依然可以修改。 //eg. class person {void test2(){a 100;b 200; //err b是常量不可以修改c 300;}//在成员函数后加const修饰的是this指向让指针指向的值不能改变void test1() const{a 100; //err 相当于this-a100 b 200; //err b是常量不可修改c 300;}int a;const int b;mutable int c; }; int main() {person p;p.test1();p.test2();return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627​ 常对象声明对象前加const 特点 ​ ①常对象只能调用常函数。 //eg. class person { public:void test1(){}void test2() const{}int a;const int b;mutable int c; }; int main() {const person p;//不能修改指针指向的值p.a 100;//errp.b 200;//errp.c 300;p.test1();//err 常对象只能调用常函数p.test2(); } 12345678910111213141516171819202122234.4 友元 ​ 目的让一个函数或类访问另一个类中的私有成员。 ​ 关键字friend ​ 实现 ​ ①全局函数做友元。 ​ ②类做友元。 ​ ③成员函数做友元。 //全局函数做友元 class building {friend void test2(building* b);//声明友元函数 private:string bedroom; public:building(){bedroom 卧室;livingroom 客厅;}string livingroom; }; void test1(building* b) {cout 访问 b-livingroom endl;cout 访问 b-bedroom endl;//err 不可访问私有成员 } void test2(building* b) {cout 访问 b-livingroom endl;cout 访问 b-bedroom endl; } int main() {building b1;test1(b1);test2(b1);return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 //类做友元 class building {friend class gay2; public:building();string livingroom; private:string bedroom; }; building::building() {bedroom 卧室;livingroom 客厅; } //非友元 class gay1 { public:gay1();void vist();building* b; }; gay1::gay1() {b new building; } void gay1::vist() {cout 朋友在访问 b-livingroom endl;cout 朋友在访问 b-bedroom endl;//err 没有访问权限 } //友元 class gay2 { public:gay2();void vist();building* b; }; gay2::gay2() {b new building; } void gay2::vist() {cout 朋友在访问 b-livingroom endl;cout 朋友在访问 b-bedroom endl; } int main() {gay1 g1;g1.vist();gay2 g2;g2.vist();return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 //成员函数做友元 class building;//当用到友元成员函数时需注意友元声明与友元定义之间的互相依赖。 class gay { public:gay();void test1();void test2();building* b; }; gay::gay() {b new building; } void gay::test1() {cout 正在访问 b-livingroom endl;cout 正在访问 b-bedroom endl;//err } void gay::test2() {cout 正在访问 b-livingroom endl;cout 正在访问 b-bedroom endl; } class building { public:building();string livingroom;friend void gay::test2(); private:string bedroom;}; building::building() {bedroom 卧室;livingroom 客厅; } int main() {gay g1;g1.test1();g1.test2();return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464.5 运算符重载 运算符重载对已有的运算符重新定义赋予另一种功能以适应不同的数据类型。 4.5.1 加号运算符重载 ​ 作用实现两个自定义数据类型相加的运算。 //eg. //加号运算符重载 class person { public:person(int x, int y) :a(x), b(y){}//重载运算符operator//成员函数重载号person operator(person p){person temp(0, 0);temp.a this-a p.a;temp.b this-b p.b;return temp;}int a;int b; }; //全局函数重载号 person operator(person p1, person p2) {person temp(0, 0);temp.a p1.a p2.a;temp.b p1.b p2.b;return temp; } int main() {person p1(10, 10);person p2(10, 10);person p3 p1p2;//方法一(若用此方法需要屏蔽上面一种重载方式避免多个运算符与操作数匹配)person p3 p1.operator(p2);//方法二person p3 operator(p1, p2);//方法三 } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637注意不要滥用运算重载符。 4.5.2 左移运算符重载 ​ 作用可以输出自定义类型。 //eg class person { public://舍弃成员函数重载p.operatorcout相当于pcout与期望不相符//void operator(cout)//{//}person(int x) :a(x){}int a;int b; }; //全局函数重载左移运算符 //cout属于标准输出流ostream类型 //返回ostream是链式编程思想返回后coutp...后面可以再利用 ostream operator(ostream cout, person p) {cout p中a的值为 p.ap中b的值为 p.bendl;return cout; } int main() {person p(10);cout p;//方法一operator(cout, p);//方法二return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627282930314.5.3 递增运算符重载 //重载递增运算符 class MyInt {friend ostream operator(ostream cout, MyInt m); public:MyInt(){num 0;}//前置//的作用是对同一个数据进行递增MyInt operator(){//先num;//再返回return *this;}//后置//int是占位参数MyInt operator(int){//先暂存MyInt temp *this;//再num;//返回暂存的数据return temp;}private:int num; }; ostream operator(ostream cout, MyInt m) {cout m.num;return cout; } int main() {MyInt m;cout m endl;cout m endl;return 0; }12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546注意前置返回是引用。后置返回的是值。 4.5.4 赋值运算符重载 ​ 创建一个类C至少给每一个类添加4个函数默认构造(空实现)析构函数(空实现)拷贝构造(值拷贝)赋值运算符Operator对属性进行值拷贝 //赋值运算符的重载 class person { public:person(int a){agenew int(a);}~person(){if (age ! NULL){delete age;age NULL;}}//重载赋值运算符以避免浅拷贝带来的问题person operator(person p){//agep.age;//编译器默认实现if (age ! NULL){delete age;age NULL;}age new int(*p.age);//返回自身return *this;}int *age; }; int main() {person p1(10);person p2(20);person p3(30);p3p2 p1;cout *(p2.age) endl;//10cout *(p3.age) endl;//10return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414.5.5 关系运算符重载 ​ 作用重载关系运算符可以让两个自定义类型对象进行对比操作。 //关系运算符重载 ! class person { public:person(string s,int a):name(s),age(a){}bool operator(person p){if (this-name p.name this-age p.age){return true;}elsereturn false;}string name;int age; }; int main() {person p1(xi,10);person p2(xi,20);if (p1 p2){cout p1和p2相等 endl;}elsecout p1和p2不相等 endl;return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031324.5.6 函数调用运算符重载仿函数 //函数调用运算符重载 class MyPrint { public:void operator()(string text)//与函数调用长得差不多所以被称为仿函数{cout text endl;} }; void print(string text) {cout text endl; } int main() {MyPrint m1,m2;m1(xiyang);m2(xiyang);return 0; } 12345678910111213141516171819204.6 继承 4.6.1 继承的基本语法 例如我们看到很多网站中都有公共的头部公共的底部甚至公共的左侧列表只有中心内容不同。接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容看一下继承存在的意义以及好处。 //普通实现页面 class java { public:void head(){cout 首页、公开课、登录、注册...公共头部 endl;}void foot(){cout 帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部) endl;}void left(){cout Java,Python,C...(公共分类列表) endl;}void content(){cout JAVA学科视频 endl;} }; class cpp { public:void head(){cout 首页、公开课、登录、注册...公共头部 endl;}void foot(){cout 帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部) endl;}void left(){cout Java,Python,C...(公共分类列表) endl;}void content(){cout CPP学科视频 endl;} }; class python { public:void head(){cout 首页、公开课、登录、注册...公共头部 endl;}void foot(){cout 帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部) endl;}void left(){cout Java,Python,C...(公共分类列表) endl;}void content(){cout python学科视频 endl;} }; void test1() {cout java下载视频页面如下 endl;java j;j.head();j.foot();j.left();j.content();cout -------------------- endl; } void test2() {cout cpp下载视频页面如下 endl;cpp c;c.head();c.foot();c.left();c.content();cout -------------------- endl; } void test3() {cout python下载视频页面如下 endl;python p;p.head();p.foot();p.left();p.content();cout -------------------- endl; } int main() {test1();test2();test3();return 0;} 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899 //继承写法 class BasePage { public:void head(){cout 首页、公开课、登录、注册...公共头部 endl;}void foot(){cout 帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部) endl;}void left(){cout Java,Python,C...(公共分类列表) endl;}void content(){cout python学科视频 endl;} }; class java :public BasePage {void content(){cout java学科视频 endl;} }; class cpp :public BasePage {void content(){cout cpp学科视频 endl;} }; class python :public BasePage {void content(){cout python学科视频 endl;} }; 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142​ 优势减少重复代码 ​ 语法class 子类 : 继承方式 4.6.2 继承方式 ​ 一共有三中继承方式 ①公共继承②保护继承③私有继承 //eg. class father { public:int a; protected:int b; private:int c; };//公共继承 class son1 :public father { public:void test1(){a 10;//父类中的公共权限成员子类也是公共权限b 10;//父类中的保护权限成员子类也是保护权限//c 10;//err 父类的私有权限成员子类无法访问} }; void test11() {son1 s;s.a;//s.b;//err保护权限类外无法访问 }//保护继承 class son2 :protected father { public:void test2(){a 10;//父类中的公共权限成员子类是保护权限b 10;//父类中的保护权限成员子类是保护权限//c 10;//err 父类的私有权限成员子类无法访问} }; void test22() {son2 s;//s.a;//err保护权限类外无法访问//s.b;//err保护权限类外无法访问 }//私有继承 class son3 :private father { public:void test3(){a 10;//父类中的公共权限成员子类是私有权限b 10;//父类中的保护权限成员子类是私有权限//c 10;//err 父类的私有权限成员子类无法访问} }; void test22() {son3 s;//s.a;//err私有权限类外无法访问//s.b;//err私有权限类外无法访问 } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263644.6.3 继承中的对象模型 ❗ Q:从父类继承过来的成员哪些属于子类对象中 //eg class father { public:int a;static int d;//不继承 protected:int b; private:int c; }; class son :public father { public:int e; }; int main() {//父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承//父类的私有成员被编译器隐藏访问不到但是被继承cout size of(son) sizeof(son) endl;//16return 0; } 1234567891011121314151617181920212223用工具查看 cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名 14.6.4 继承中构造和析构顺序 //eg class father { public:father(){cout father的构造函数 endl;}~father(){cout father的析构函数 endl;} }; class son :public father { public:son(){cout son的构造函数 endl;}~son(){cout son的析构函数 endl;} }; int main() {son s;return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829304.6.5 继承同名成员处理方式 //eg class father { public:father(){a 10;}void test(){cout father中的test()函数调用 endl;}int a;static int b; }; int father::b10; class son :public father { public:son(){a 20;}void test(){cout son中的test()函数调用 endl;}int a;static int b; }; int son::b 20; int main() {son s;//同名非静态属性处理方式cout son中a s.a endl;cout father中a s.father::a endl;//通过子类对象访问父类对象成员需要加作用域//同名函数处理方式1hjs.test();s.father::test();//同名静态属性处理方式//方法一对象访问cout 对象访问son中b s.b endl;cout 对象访问father中b s.father::b endl;//方法二类名访问cout 类名访问son中b son::b endl;cout 类名访问father中b father::b endl;cout 类名访问father中b son::father::b endl; } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051①子类对象访问子类同名成员直接访问 ②子类对象访问父类同名成员加作用域:: 4.6.6 多继承语法 ​ 语法class 子类 继承方式 父类1继承方式 父类2... //eg .用法与上面的大同小异多继承可能会引发父类中有同名成员出现需要加作用域区分 class father1 { public:father1(){a 10;}int a; }; class father2 { public:father2(){b 10;}int b; }; class son :public father1, public father2 { public:son(){c 10;d 20;}int c;int d; }; int main() {son s;cout sizeof (son) sizeof(son) endl;cout father1中a的值 s.a endl;} 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637注意C实际开发中不建议用多继承 4.6.7 菱形继承 ​ 定义两个派生类继承同一个基类又有某个类同时继承者两个派生类。 ❗Q:菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据导致资源浪费以及毫无意义 ✅:虚继承可以解决菱形继承问题 //eg. class animal { public:int age; }; //关键字virtual将yang变成虚继承 class yang:virtual public animal{}; class tuo:virtual public animal{}; class YangTuo :public yang, public tuo{}; int main() {YangTuo yt;yt.yang::age 10;yt.tuo::age 20;//数据只有一份cout yt.yang::age endl;//20cout yt.tuo::age endl;//20cout yt.age endl;//20 } 12345678910111213141516171819204.7 多态 4.7.1 多态的基本概念 ​ 分类 ​ ①静态多态函数重载 和 运算符重载 ​ ①动态多态派生类和虚函数实现运行时多态 特点 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 //eg class animal { public:void breathe(){cout 动物呼吸 endl;}//虚函数virtual void speak(){cout 动物叫 endl;} }; class cat:public animal { public:void breathe(){cout 喵呼吸 endl;}//重写void speak(){cout miaomiao~ endl;} }; //地址早绑定 在编译阶段确定函数地址 void DoSpeak(animal a) {a.speak(); } //地址晚绑定 在函数前加 virtual在运行阶段确定地址 void DoBreathe(animal a) {a.breathe(); } int main() {cat c;DoSpeak(c);//miaomiao~DoBreathe(c);//动物呼吸 } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344动态多态满足条件: ①有继承关系 ②子类重写父类中的虚函数子类的virtual可有可无 动态多态的使用父类的指针或引用执行子类对象。 4.7.2 多态原理剖析图解 4.7.3 多态案例一计算器类 案例描述 分别利用普通写法和多态技术设计实现两个操作数进行运算的计算器类 //普通写法 - * / class calculator { public:int GetResult(string s){if (s )return a b;else if (s -)return a - b;else if (s *)return a * b;else if (s /)return a / b;}int a;int b; }; int main() {calculator c;string s;cout 输入两个整型数字的-*/运算 endl;;cin c.a s c.b;cout c.GetResult(s) endl;return 0; } 123456789101112131415161718192021222324252627❗局限扩展新的功能需要修改源码。 ✅ //多态写法 class AbstractCalculator { public:virtual int GetResult(){return 0;}int a;int b; }; //加法计算器类 class Add :public AbstractCalculator { public:int GetResult(){return a b;} }; //减法计算器类 class Sub :public AbstractCalculator { public:int GetResult(){return a - b;} }; //乘法计算器类 class Mul :public AbstractCalculator { public:int GetResult(){return a * b;} }; //除法计算器类 class Div:public AbstractCalculator { public:int GetResult(){return a / b;} };void Do(AbstractCalculator ac2) {ac2.GetResult(); } int main() {//加法//父类的指针或引用执行子类对象AbstractCalculator* ac new Add;ac-a 10;ac-b 20;cout ac-a ac-b ac-GetResult() endl;//记得销毁delete ac;//减法ac new Sub;ac-a 10;ac-b 20;cout ac-a - ac-b ac-GetResult() endl;//记得销毁delete ac;//乘法除法同理} 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374多态优势 ①组织结构清晰可读性强。 ②对于前期和后期扩展及维护性高。 4.7.4 纯虚函数和抽象类 在多态中通常父类中虚函数的实现是毫无意义的主要都是调用子类重写的内容因此可以将虚函数改为纯虚函数 ​ 纯虚函数定义virtual 返回值类型 函数名 参数列表 0 ; ​ 抽象类定义当类中有了纯虚函数这个类也称为抽象类 抽象类的特点 ①无法实例化对象 ②子类必须重写抽象类中的纯虚函数否则也属于抽象类 class base { public://纯虚函数virtual void func() 0; }; class son1 :public base { public: }; class son2 :public base { public:void func() {} }; int main() {//base b;//err 抽象类无法实例化对象//new base;//err //son1 s;//子类必须重写抽象类中的纯虚函数否则也属于抽象类son2 s; } 1234567891011121314151617181920212223244.7.5 多态案例二制作饮品 案例描述 制作饮品的大致流程为煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。 利用多态技术实现本案例提供抽象制作饮品基类提供子类制作咖啡和茶叶。 class AbstractDrinking { public://煮水virtual void BoilWater() 0;//冲泡virtual void Brew() 0 ;//倒入杯中virtual void IntoCup() 0;//加入辅料virtual void PutSomeing() 0;//制作饮品void Make(){BoilWater();Brew();IntoCup();PutSomeing();} }; class Tea :public AbstractDrinking {//煮水virtual void BoilWater() {cout 煮500ml水 endl;}//冲泡virtual void Brew(){cout 加入10g茶叶 endl;}//倒入杯中virtual void IntoCup(){cout倒入杯子里endl;}//加入辅料virtual void PutSomeing() {cout 加入柠檬 endl;} }; class Coffee :public AbstractDrinking {//煮水virtual void BoilWater(){cout 煮500ml水 endl;}//冲泡virtual void Brew(){cout 加入一勺咖啡 endl;}//倒入杯中virtual void IntoCup(){cout 倒入杯子里 endl;}//加入辅料virtual void PutSomeing(){cout 加入牛奶 endl;} }; void DoMake(AbstractDrinking* ad) {ad-Make();delete ad;//记得销毁 } int main() {//做一杯茶DoMake(new Tea);//做一杯咖啡DoMake(new Coffee); } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778794.7.6 虚析构函数和抽象类 多态使用时如果子类中有属性开辟到堆区那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构就可以解决 ​ 虚析构语法virtual ~类名(){} ​ 纯虚析构语法virtual ~类名() 0; 类名::~类名(){} class Animal { public:Animal(){cout Animal构造函数的调用 endl;}~Animal(){cout Animal析构函数的调用 endl;}//虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题//virtual ~Animal()//{// cout Animal虚析构函数的调用 endl;//}//纯虚析构//virtual ~Animal() 0;virtual void speak() 0;}; //纯虚析构函数要有具体的函数实现 //Animal::~Animal() //{ // cout Animal纯虚析构函数的调用 endl; //} class Cat:public Animal { public:Cat(string n){cout Cat的构造函数的调用 endl;name new string(n);}void speak(){cout *namemiao~ endl;}~Cat(){cout Cat的析构函数的调用 endl;if (name ! NULL){delete name;name NULL;}}string *name; }; int main() {Animal* a new Cat(mimi);a-speak();//父类指针在析构时候不会调用子类中的析构函数导致子类如果有堆区的属性会出现内存的泄露delete a; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758虚析构和纯虚析构共性: ①可以解决父类指针释放子类对象 ②都需要有具体的函数实现 注意纯虚析构该类属于抽象类无法实例化对象 4.7.7 多态案例三电脑组装 案例描述 电脑主要组成部件为 CPU用于计算显卡用于显示内存条用于存储 将每个零件封装出抽象基类并且提供不同的厂商生产不同的零件例如Intel厂商和Lenovo厂商 创建电脑类提供让电脑工作的函数并且调用每个零件工作的接口 测试时组装三台不同的电脑进行工作 class CPU { public:virtual void calulate() 0; }; class VideoCard { public:virtual void display() 0; }; class Memory { public:virtual void storage() 0; }; //intel 厂商 class IntelCPU :public CPU {void calulate(){cout Intel的CPU工作啦 endl;} }; class IntelVideoCard :public VideoCard {void display(){cout Intel的VideoCard工作啦 endl;} }; class IntelMemory :public Memory {void storage(){cout Intel的Memory工作啦 endl;} }; //XiaoMi厂商 class XiaoMiCPU :public CPU {void calulate(){cout XiaoMi的CPU工作啦 endl;} }; class XiaoMiVideoCard :public VideoCard {void display(){cout XiaoMi的VideoCard工作啦 endl;} }; class XiaoMiMemory :public Memory {void storage(){cout XiaoMi的Memory工作啦 endl;} }; class Computer { public:Computer(CPU* cpu, VideoCard* videpcard, Memory* memory){this-cpu cpu;this-videpcard videpcard;this-memory memory;}void DoWork(){cpu-calulate();videpcard-display();memory-storage();}~Computer(){if (cpu! NULL){delete cpu;cpu NULL;}if (videpcard! NULL){delete videpcard;videpcard NULL;}if (memory! NULL){delete memory;memory NULL;}} private:CPU* cpu;VideoCard* videpcard;Memory* memory; }; int main() {CPU* intel_cpu new IntelCPU;VideoCard* intel_vc new IntelVideoCard;Memory* intel_m new IntelMemory;Computer c1(intel_cpu, intel_vc, intel_m);c1.DoWork();CPU* xiaomi_cpu new XiaoMiCPU;VideoCard* xiaomi_vc new XiaoMiVideoCard;Memory* xiaomi_m new XiaoMiMemory;Computer c2(xiaomi_cpu, xiaomi_vc, xiaomi_m);c2.DoWork();} 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112五、文件 5.1 文本文件 程序运行时产生的数据都属于临时数据程序一旦运行结束都会被释放通过文件可以将数据持久化 C中对文件操作需要包含头文件 fstream 文件类型分为两种 ①文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中 ②二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中用户一般不能直接读懂它们 操作文件的三大类: ①ofstream写操作 ②ifstream 读操作 ③fstream 读写操作 5.1.1 写文件 写文件步骤如下 包含头文件: #include fstream创建流对象: ofstream ofs;打开文件: ofs.open(“文件路径”,打开方式);写数据: ofs 写入的数据;关闭文件:ofs.close(); 文件打开方式 打开方式解释ios::in为读文件而打开文件ios::out为写文件而打开文件ios::ate初始位置文件尾ios::app追加方式写文件ios::trunc如果文件存在先删除再创建ios::binary二进制方式 注意文件打开方式可以配合使用利用|操作符。 //eg. #include fstream int main() {//1.头文件//2.创建流对象ofstream ofs;//3.打开文件,方式为为写ofs.open(test.txt, ios::out);//4.写数据ofs 姓名张三 endl;ofs 性别男 endl;ofs 年龄18 endl;//5.关闭文件ofs.close();return 0; } 12345678910111213141516175.1.2 读文件 读文件步骤如下 包含头文件: #include fstream创建流对象: ifstream ifs;打开文件并判断文件是否打开成功: ifs.open(“文件路径”,打开方式);读数据: 四种方式读取关闭文件: ifs.close(); //eg. #include fstream #include string void test() {//1.包含头文件//2.创建流对象ifstream ifs;//3.打开文件并判断文件是否打开成功ifs.open(test.txt, ios::in);if (!ifs.is_open()){cout 文件打开失败 endl;return;}//4.读数据//第一种方式char buf[1024] { 0 };while (ifs buf){cout buf endl;}//第二种char buf[1024] { 0 };while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))){cout buf endl;}//第三种string buf;while (getline(ifs, buf)){cout buf endl;}//第四种char c;while ((c ifs.get()) ! EOF)//end of file{cout c;}//5.关闭文件ifs.close(); } int main() {test();return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505.2 二进制文件 以二进制的方式对文件进行读写操作打开方式要指定为 ios::binary 5.2.1 写文件 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write 函数原型 ostream write(const char * buffer,int len); 参数解释字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数 #include fstream #include string class Person { public:char m_Name[64];int m_Age; }; void test01() {//1、包含头文件//2、创建输出流对象ofstream ofs(person.txt, ios::out | ios::binary);//3、打开文件//ofs.open(person.txt, ios::out | ios::binary);Person p { 张三 , 18 };//4、写文件ofs.write((const char*)p, sizeof(p));//5、关闭文件ofs.close(); } int main() {test01();return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425265.2.2 读文件 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read 函数原型istream read(char *buffer,int len); 参数解释字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数 #include fstream #include string class Person { public:char m_Name[64];int m_Age; }; void test01() {//1.包含头文件//2.创建流对象//3.打开文件并判断文件是否打开成功ifstream ifs(person.txt, ios::in | ios::binary);if (!ifs.is_open()){cout 文件打开失败 endl;return;}//4.读文件(读到的是正常的不是乱码)Person p;ifs.read((char*)p, sizeof(p));cout 姓名 p.m_Name 年龄 p.m_Age endl;//5.关闭文件ifs.close(); } int main() {test01();return 0; } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031文章知识点与官方知识档案匹配可进一步学
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