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wordpress linux下载,seo咨询邵阳,提供网站备案建设服务,网站的投票 计数模块怎么做对图形爱好者来说 #xff0c;Flex 特效是Flex平台里最酷也最有趣的部分。有了特效就可以容易地开发出酷的应用#xff0c;同时增强用户的体验。 在Flex 4里#xff0c;特效可以应用于任意的对象#xff08;不仅是UIComponent#xff09;和属性#xff08;不仅是数值类型…对图形爱好者来说 Flex 特效是Flex平台里最酷也最有趣的部分。有了特效就可以容易地开发出酷的应用同时增强用户的体验。 在Flex 4里特效可以应用于任意的对象不仅是UIComponent和属性不仅是数值类型的属性既可以使用Flash Player的最新技术从编程的角度也变得更强大和丰富。 [b]Animate是所有特效的基础[/b] Flex4里的所有特效都是Animate类的子类而Animate是Effect的一个子类。Flex4里的特效类的层次是全新的与Flex3里的 层次不能兼容在Flex3里所有的特效类都是TweenEffect的一个子类。这2套特效库可以同时使用老代码里的特效代码无需修改即可在Flex 4里运行。而Flex 4的开发人员就可以充分利用新的特效功能这些新特效可用于旧的和新的组件也可用于新的graphic元素甚至是任意地对象。 新的Animate类提供了新的特效功能的通用功能比如使特效能够应用于任意对象和类型的功能。Animate允许你用Animation子类来创建操作和播放动画效果。Animation类包含了实际运行动画的功能比如计算和修改动画属性的值。 使用Animate来来创建和使用特效是很简答的首先要一个目标对象以及这个对象的某些属性的名字这些属性会被Animate类 修改来达到动画的效果。还有些可选的参数比如效果持续的时间。一切都设置好后调用play来播放就是了。 下面的例子中我们给一个按钮应用了动画效果动画的内容是把按钮向右移动100个像素。 s:Animate idmover target{button} s:SimpleMotionPath propertyx valueFrom0 valueTo100/ /s:Animate s:Button idbutton clickmover.play()/ 在这个例子里我们还可以通过设置valueBy来设置移动的相对值。也可以只设置valueTo属性。当然出来的效果是不一样的。 如果你只设置了valueBy,那每次都是从当前位置再移动一段距离。如果只设置了valueTo那按第一次后以后再按就没效果了 。你可以在一个Animate里设置多个SimpleMotionPath来达到同时往不同方向移动的效果。比如下面这段代码 s:Animate idmover target{button} duration1000 s:SimpleMotionPath propertyx valueFrom0 valueTo100/ s:SimpleMotionPath propertyy valueTo100/ s:SimpleMotionPath propertywidth valueBy20/ /s:Animate [b]使用基本的特效[/b] 在上面的例子里我们很直接地设置了特效需要的属性的名字。当播放特效时动画效果是通过定时更改目标对象的属性来达到的。 虽然直接用Animate你可以搞出任何你想要的特效不过Flex 4已经包含了一些常用的特效。比如上面的效用就有对应的Move类可以 完成。大多数情况下我们用用内置的特效类也就足够了。 上面的例子可以用Move类来改写 s:Move idmover target{button} xTo100 yTo200/ 改过的代码比旧代码紧凑多了。Flex 4里有好多这样基本的特效类。比如ResizeScale,Rotate,Fade,AnimateColor。 下面就来看看这些特效的是怎么用的。 [u]Resize特效[/u] Resize特效就是Animate类的一个简单封装它对目标对象的width和height属性设置from、to和by。下面的例子把 按钮的宽度从当前值设置为100。高度从当前值设置为50 s:Resize idresizer widthTo100 heightTo50 target{button}/ 想大多数特效一样Resize类也有会处理一些例外的情形比如button设置了它的right属性为0。这时运行 上面的效果会发现按钮是从右边往左边变大的。 [u]变形特效[/u]移动旋转伸缩 这几个特效关系紧密因为它们都影响了目标对象的变换矩阵。它们必须一起工作来保证它们不会提供互相冲突的变换矩阵。 比如如果你要旋转一个对象你就改变了它的旋转属性但同时对象的xy的位置也可能会被改变考虑下如果 对象是按它的中心来旋转的那么它的左上面的坐标就会被改变。如果你还想给同样一个对象应用Move效果这2个 效果会保证目标对象能够以可以理解的方式移动和旋转。 在Flex 3里Move和Rotate效果是完全独立的。大多数情况下那样也可以正常工作但是也有可能因为它们互相覆盖彼此的 x和y属性而出现诡异的效果。 在Flex4里在变换效果之间共享的属性有 autoCenterTransform这个标识为true的时候特效将会围绕目标对象的中心width/2,height/2来进行操作。比如旋转效果会绕着 对象的中心来旋转。伸缩效果会以对象的中心来进行缩放。这个标识对Move效果没有影响不过需要记住的是 Move效果是根据对象的中心来移动的不是根据对象的左上角来移动。 transformX,transformY:如果autoCenterTransform没有设置特效会使用目标对象的变换中心。如果这些属性同时被设置的话 它们会互相覆盖。比如默认的变换中心是左上角x0,y0.如果你把transformX属性设置为50那么变换的中心就变成了 50,0). Repetions设置重复相关的属性repeatCount,repeatDelay,repeatBehavior)等有个要注意的地方你给第一个特效设置的值 会被应用到后面的所有的效果。因为这个原因我们不建议在变换效果中设置repetion相关的属性。在AS平台参考文档里甚至把repetition属性 删除了。不过如果你在某一时刻只是应用一种效果那么repetitioin相关的属性是可以放心设置的。 每种效果特有的属性除了上面这些变换效果都有的属性外每种变换效果都有自己特定的属性 MoveFlex 4里的Move效果提供了xFrom,xTo,xBy,yFrom,yTo,yBy等。 Rotate除了提供了angleFrom,angleTo2个属性。Flex 4里还提东了angleBy属性。这些属性可以让目标对象绕着变换中心来旋转一定的角度。 Scale:这是FLex 4里新提出的效果Flex 3里有个类似的Zoom效果。scaleXFromscaleXTo,scaleXBy,scaleYFrom,scaleYTo, scaleYBy等属性指定了对象的伸缩因子。注意这个效果和Resize效果是完全不同的。以上面的Resize按钮的例子为例 虽然按钮变大了 但是按钮上面的文字不会改变。而如果是Scale一个按钮的话不但按钮的大小会变化它里面的文字也会变化。 下面这个稍微复杂的例子是变换效果的一个组合。 s:Parallel idtransformer target{button} s:Move xFrom50 xTo150 autoCenterTransformtrue/ s:Rotate angleFrom0 angleTo90 autoCenterTransformtrue/ s:Scale scaleXFrom1 scaleXTo2 autoCenterTransformtrue/ /s:Parallel s:Button idbutton x50 y100 labelTransform Me clicktransformer.play()/ [u]Fade效果[/u] Fade效果是Flex4里一个很有用的过渡效果它使得你可以让对象淡入或淡出。这个效果在FLex3里就有了。但是Flex4包含了 更多的逻辑来处理不同的情形。 使用Fade效果很简单设置alphaFrom,alphaTo,alphaBy就行了。 下面的代码就是把一个按钮淡出当前的界面通过让按钮变透明 s:Fade target{button} alphaTo0/ 下面是一个更复杂的例子使用states和transitions来完成。 s:states s:State namestate1/ s:State namestate2/ /s:states s:transitions s:Transition s:Fade targets{[button0, button1, button2]}/ /s:Transition /s:transitions states节点力的代码很简单就是声明了2个后面的状态相关的属性里会用的状态。transitions 说明无论当前的对象的状态从哪个转换到哪个它都会把Fade效果应用到button 0,1,2上。 接下来看看这些按钮式怎么声明的。其中要注意的就是触发可视化的2种方式 s:Button idbutton0 labelVisible x100 y0 visibletrue visible.state2false/ s:Button idbutton1 labelAlpha x100 y50 alpha0 alpha.state21/ s:Button idbutton2 labelExistence x100 y100 includeInstate2/ 最后还需要一个按钮来触发状态的改变 s:Button labelToggle State clickcurrentState(currentStatestate1)?state2:state1/ [u]AnimateColor 效果[/u] 这是个Flex4里新引入的类。AnimateColor默认会对目标对象上叫做color的属性进行线性修改就是对红兰绿通道分别进行加减操作。这些默认行为是可以变更的你可以指定另外一个属性来进行操作估计是你想要操作的属性不叫“color”。你也可以指定另外的方式来操作颜色而不只是对RGB通道进行线性的加减。 使用AnimateColor类很简单。如果你不指定颜失色操作器那么默认使用RGBInterpolator,你可以用你自定义的操作器也可以用 内置的HSBInterpolator, 这个操作会对颜色的HSB通道进行加减操作。 下面的例子假设你想在用户按下鼠标的时候更改对象的外观让它看起来像是被按下去的效果。这个例子使用一个椭圆来作为目标对象使用放射渐变来填充里面的区域。把椭圆放进一个Group是为了能接受用户的的鼠标事件。 s:Group mouseDowncurrentStatestate2 mouseUpcurrentStatestate1 s:Ellipse x50 y50 width100 height100 s:fill s:RadialGradient s:GradientEntry idcenter color0xf0f0f0 color.state20x808080 ratio0/ s:GradientEntry idedge color0x404040 ratio1/ /s:RadialGradient /s:fill /s:Ellipse /s:Groups:transitions s:Transition s:AnimateColor target{center} duration150/ /s:Transition/s:transitions 这个例子的运行结果就是当用户在圆形上按下鼠标时圆形会变暗而释放鼠标时会变亮。AnimateColor在这里的作用是那个duration的设置。它会让变暗或变亮的过程慢慢发生。从而看起来更具动画效果。随着对AnimateColor的熟悉我们可以编写自己的操作器来操作自己的属性类型。
http://www.tj-hxxt.cn/news/233827.html

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