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}// n/s/w/e 比较特殊n/s 的宽和包围盒宽度相等w/e 高等于包围盒高。 const neswHandleWidth 9; const n this.transformHandles.get(n)!; const s this.transformHandles.get(s)!; const w this.transformHandles.get(w)!; const e this.transformHandles.get(e)!; n.graph.width s.graph.width rect.width * zoom; n.graph.height s.graph.height neswHandleWidth; w.graph.height e.graph.height rect.height * zoom; w.graph.width e.graph.width neswHandleWidth;接着就是遍历 transformHandles基于 cx 和 cy 更新图形的 x/y然后绘制。 this.transformHandles.forEach((handle) {// 场景坐标转视口坐标const { x, y } this.editor.sceneCoordsToViewport(handle.cx, handle.cy);const graph handle.graph;graph.x x - graph.width / 2;graph.y y - graph.height / 2;graph.rotation rect.rotation;// 不可见的图形不渲染本地调试的时候可以让它可见if (!graph.getVisible()) {return;}graph.draw(); });渲染逻辑到此结束。 控制点拾取 然后就是在选择工具下hover 到控制点上对光标进行设置。并且在按下鼠标时能够拿到对应的控制点类型进行对应的旋转或缩放操作。 控制点拾取逻辑为 以渲染顺序相反的方向遍历控制点调用 hitTest 方法检测光标是否在控制点的点击区域上。 如果在返回 type 和 cursor否则返回 null。 class ControlHandleManager {// .../** 获取在光标位置的控制点的信息 */getHandleInfoByPoint(hitPoint: IPoint) {const hitPointVW this.editor.sceneCoordsToViewport(hitPoint.x,hitPoint.y,);for (let i types.length - 1; i 0; i--) {const type types[i];const handle this.transformHandles.get(type);// 是否点中当前控制点const isHit handle.graph.hitTest(hitPointVW.x,hitPointVW.y,handleHitToleration,);if (isHit) {return {handleName: type, // 控制点类型cursor: handle.getCursor(type, rotation), // 光标};}}} }反向很重要应为可能会有控制点发生重叠此时应该是在更上方的控制点也就是后渲染的控制点优先被选中。 光标 getCursor 返回的光标值是动态的会因为包围盒的角度不同而变化这里会有一个简单的转换。 const getResizeCursor (type: string, rotation: number): ICursor {let dDegree 0;switch (type) {case se:case nw:dDegree -45;break;case ne:case sw:dDegree 45;break;case n:case s:dDegree 0;break;case e:case w:dDegree 90;break;default:console.warn(unknown type, type);}const degree rad2Deg(rotation) dDegree;// 这个 degree 精度是很高的// 设置光标时会做一个舍入匹配一个合法的接近光标值比如 ne-resizereturn { type: resize, degree }; }旋转光标同理。 此外浏览器支持的 resize 光标值是有限的。 为了更好的效果是实现 resize0 resize179 代表不同角度的一共 180 个自定义 resize 光标。 或者做一个 “四舍五入”转为浏览器支持的那几种 resize 角度但这样光标效果不是很好看起来光标并没有和控制点垂直算是一种妥协。 旋转光标更是不存在了我们要设计 rotation0 ~ rotation179 共 360 个自定义光标。当然我们可以让精度降一下比如只实现偶数值的旋转角度的光标比如 rotation0、rotation2、rotation4也要 180 个。 关于自定义光标的实现方案本文不深入讲解会单独写一篇文章讨论。 坐标系 有个容易忽略的问题就是控制点是绘制在哪个坐标系中的 是场景坐标系还是视口坐标系。 如果在场景坐标系中图形会随画布的缩放或移动 “放大缩小”比如一根 2px 的线条在 zoom 为 50% 的画布下显示的效果是 1px。 控制点的宽高是不应该跟随 zoom 而变化的。 如果你绘制在视口坐标系宽高不需要考虑只要转换一下 xy。如果在场景坐标中x、y 不用转换但是宽高要除以 zoom。 缩放和旋转图形 如何缩放和旋转图形就超出本文的话题范围了但如果你感兴趣的话可以看我的这几篇文章 《图形编辑器开发实现缩放图形》 《图形编辑器旋转选中的元素》 结尾 我是前端西瓜哥欢迎关注我学习更多图形编辑器知识。
http://www.tj-hxxt.cn/news/232248.html

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