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过场动画或者说根本没人看的东西
过场动画是一系列的动画或实时的动作序列用来推进剧情制造大场面烘托气氛展示对话和角色成长以及显现在某些情况下被玩家忽略的相关线索。 过场动画是一把双刃剑一方面它们看起来非常棒能够以一种游戏引擎中绝对无法重现的方式展示游戏世界和人物角色。不过过场动画也有很多问题例如过场动画太长对剧情发展来说没有意义或者看起来索然无味。很多玩家为了回到游戏中都会选择跳过过场动画。 略胜一筹
就像拍电影有很多手法一样制作过场动画也有很多种方式全动态视频动画Flash动画预渲染木偶剧以及脚本事件。
1.在电子游戏刚刚以CD为媒介发布时全动态视频FMV类的过场动画流行一时。
FMV在20世纪90年代中期非常流行于是一些专用于播放互动视频的系统应运而生。
2.动画或全动态动画类过场动画为FMV提供了一种格式上的替代品。小格动画或者定格动画制作的过场动画转化为能被游戏引擎播放的视频格式然后在游戏片头和剧情点播放。在这些剧情过程中玩家不能操控游戏。
3.Falsh连续动画是指用Adobe Falsh做出的连续动画它所使用的是静态图片的简单化因此赋予动画一种与众不同的视觉风格很像漫画小说。
4.预渲染类过场动画是指利用高分辨率的游戏角色模型和场景素材利用电影镜头制作的动态包含生动剧情的过场动画。
5.木偶剧是利用游戏里已有的资源制作的过场动画。它被称作木偶剧是因为早期这些过场动画的人物动作非常不自然好像体线木偶。
6脚本事件和木偶剧相似也是充分利用游戏里的资源制作过场动画不过玩家在事件过程中可以同游戏互动可以是有限度的也可以是和游戏里完全一样的。 8个步骤轻松写剧本
第一步
写出故事概括。 第二步
把故事拆成一幕一幕的决定每一幕的角色故事发生的地点。 第三步
决定故事中哪些可以做成场景动画哪些可以在游戏中体现。 让玩家亲自动手比它们干看着好 第四步
描述场景和编写对话。决定发生了什么事情角色都说了什么。 第五步
用正式的剧本格式写脚本。
地点时间
摄影机视角
描述背景介绍角色突出说明动作
角色名
对话 第六步
读一读对话。有时它们只是在你脑子里觉得还不错当你读出来就会感觉很奇怪。 第七步
沉淀一两天。你会想到些新的点子或者更好的方法表示场景和对话。 第八步
用电子表格工具把脚本制作成表格提供给配音演员。 搞定声音
你需要你觉得你的角色是这个声音的配音演员。 总结
1.设计过场动画时要考虑游戏的风格、预算和进度表。
2.学着用标准的剧本格式写脚本。
3.让你的游戏从激动人心的大场面开始好吸引玩家的注意力。
4.让玩家亲手去做总比让他们干看着好用游戏本身去讲故事。
5.允许玩家跳过过场动画不要让他们一遍又一遍地反复观看。
6.过场动画要短这样可以节省玩家的时间也能节省你的钱。
7.用过场动画表现亲吻或惊心动魄的场面用过场动画表现震撼的大时刻和非常亲密的公场面。其他的都在游戏里表现。
8.专业演员的表现会非常不一样。如果可能尽量请他们出马。
9.为录制配音做准备时把演员阅读的材料逐条拆分。