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有哪些企业建设网站,潮南最新消息今晚,宁波seo网站推广,网站的推广方法有哪些目录 命名空间 命名空间定义 命名空间使用 法一#xff1a;加命名空间名称及作用域限定符#xff1a;#xff1a; 法二#xff1a;使用using部分展开#xff08;授权#xff09;某个命名空间中的成员 法三#xff1a;使用using对整个命名空间全部展开#xff08;授权…目录 命名空间 命名空间定义 命名空间使用 法一加命名空间名称及作用域限定符 法二使用using部分展开授权某个命名空间中的成员 法三使用using对整个命名空间全部展开授权 C输入输出 std命名空间的使用惯例 缺省参数 缺省参数分类 全缺省参数所有的参数都有指定的缺省值 半缺省参数部分参数有指定缺省值 缺省参数的作用 函数重载 ​编辑 C支持函数重载的原理 总结C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载 命名空间 C/C中变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化以避免命名冲突 命名空间定义 关键字是namespace后面跟名字命名空间的名字可以任意取然后{}里面是命名空间的成员 1 命名空间中可以定义变量/函数/类型 namespace N1 {int rand 10;int Add(int x, int y){return x y;}struct Node{int val;struct Node* next;}; }2 命名空间可以嵌套 namespace N1 {int rand 10;int Add(int x, int y){return x y;}struct Node{int val;struct Node* next;};namespace N2{int a 9;} } 3 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间编译器最后会将它们合并成同一个命名空间  如一个工程中的test.h和test.cpp中的两个N1会被合并成一个  //test.cpp中的命名空间N1 namespace N1 {int rand 10;int Add(int x, int y){return x y;}struct Node{int val;struct Node* next;};int a 9; }//test.h中的命名空间N1 namespace N1 {int b 6; }一个命名空间就定义了一个新的作用域命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 命名空间使用 定义在命名空间中的成员若没有授权是无法被搜索到的那要使用命名空间中的成员有如下三种方法 法一加命名空间名称及作用域限定符 namespace N1 {int rand 10;int Add(int x, int y){return x y;}struct Node{int val;struct Node* next;};int a 9; }int main() {cout N1::Add(1, 3) endl;cout N1::a endl;return 0; } 法二使用using部分展开授权某个命名空间中的成员 展开常用的库对象/类型这样就不用每次都要像法一一样了 using N1::a; int main() {cout a endl;return 0; } 法三使用using对整个命名空间全部展开授权 using namespace N1; int main() {cout a endl;return 0; } C输入输出 std是C标准库的命名空间名C将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 而早期标准库将所有功能在全局域中实现声明在.h后缀的头文件中使用时只需包含对应 头文件即可后来将其实现在std命名空间下 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时必须包含 iostream 头文件 以及按命名空间使用方法使用std endl换行cout、cin、endl都包含在iostream 头文件中 是流插入运算符是流提取运算符 #includeiostream using namespace std; int main() {cout hello worldendl;return 0; } C输入输出更方便不需要手动控制格式它的输入输出可以自动识别变量类型 #includeiostream using namespace std; int main() {int a 0;double b 0;cin a b;cout aendl;cout b endl;return 0; } std命名空间的使用惯例 日常练习中可以直接using namespace std即可比较方便 using namespace std展开是对std的全部展开授权那么标准库就全部暴露出来了若我们定义跟库重名的类型/对象/函数就存在冲突问题。而在日常练习中很少出现所有可以全部展开授权但是项目开发中就不要全部展开了因为代码多很容易出现命名冲突可以用命名空间使用的另外两种方法   缺省参数 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现声明给定义不给 因为若声明和定义同时出现缺省参数且恰巧两个位置给定的值不同那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值 void func(int a 4) {cout a endl; }int main() {func();func(9);return 0; } 缺省参数分类 全缺省参数所有的参数都有指定的缺省值 void func(int a 4,int b 5,int c 6) {cout a endl;cout b endl;cout c endl; }int main() {func();return 0; } 注意显示传参需要从左往右传参 半缺省参数部分参数有指定缺省值 半缺省必须从右往左给缺省值不能间隔着给 void func(int a,int b 5,int c 6) {cout a endl;cout b endl;cout c endl endl; }int main() {func(1);func(1, 4);func(1, 4, 7);return 0; } 缺省参数的作用 比如用在开辟栈的数组空间的时候默认开4个如果你知道自己需要100个空间那就可以开100个 //stack.h namespace N1 {typedef struct Stack{int* a;int top;int capacity;}ST;void STInit(ST* pst,int N 4);//声明给缺省参数默认开4个空间void STPush(ST* pst,int x); } //stack.c void N1::STInit(ST* pst, int N) {pst-a (int*)malloc(sizeof(int) * N);pst-top 0;pst-capacity 0; } int main() {N1::ST st;STInit(st,100);//传入100那就由原来默认的开4个空间变成开100个空间int i 0;for (i 0; i 100; i){STPush(st, i);}return 0; } 函数重载 简单来说函数重载就是一个函数名有多个功能就像一词多义 c语言不支持函数重载 函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题 1 参数类型不同 //参数类型不同 int Add(int x, int y) {cout int Add(int x, int y)endl;return x y; }double Add(double x, double y) {cout double Add(double x, double y) endl;return x y; }int main() {Add(3,4);Add(3.3,4.4);return 0; } 2 参数个数不同 //参数个数不同 void func() {cout func() endl; }void func(int a) {cout func(int a) endl; }int main() {func();func(3); } 3 参数类型顺序不同 //参数类型顺序不同 void f(int x, char y) {cout f(int x, char y) endl; }void f(char x, int y) {cout f(char x, int y) endl; }int main() {f(3, 4.4);f(A, 8);return 0; } 两个函数函数名和参数是一样的但返回值不同是不构成重载的如以下情况 因为调用时编译器没办法区分c的函数名修饰规则不关返回值的事 C支持函数重载的原理 c语言是不支持函数重载的那为什么c我们知道一个程序要运行起来需要经历以下几个阶段预处理、编译、汇编、链接 对于c若是认为c能够支持函数重载那么我们就会在同一个文件内定义两个同名不同功能的函数在编译时会进行全局变量的符号汇总c语言会直接用函数本身的名字可能会稍微加一些小改变比如有f函数那就变成_f下面可以看到f变成了_f 那么两个同名的函数在编译时进行符号汇总就会在同一个文件内搜集到相同的两个名字比如_f和_f 在汇编形成符号表时形成符号名地址的映射关系 在链接时会进行符号表的合并和重定位那这个时候问题就来了两个相同名字却各自有地址链接时到底用谁 对于cc有函数名修饰规则即使时相同名字的函数在编译时会根据函数形参的类型对原本的函数名进行修饰 我声明了两个函数名相同的函数f参数不同 在vs中 我们可以看到原本函数名f变成了复杂的名字一个函数名f变成了 另一个函数名f变成了 区分就是第一个是HD第二个是DHH用来代表参数的int类型D代表参数的char类型  vs中的修饰规则比较复杂那我们用Linux来演示 在Linux下g中g的函数修饰后变成【_Z函数长度函数名类型首字母】   函数名Add变成了_Z3Addii 把Add的参数类型加入名字修饰中 函数名func变成了_Z4funcidiPi 把func的参数类型加入名字修饰中 所以C存在的函数名修饰规则会在编译时为名字相同但功能不同的函数给出不同的名字 因为函数重载的特性就是同一作用域下的同名函数形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同那就肯定修饰的名字不同 故而链接时可以区分不会发生冲突 总结C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修 饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载
http://www.tj-hxxt.cn/news/231733.html

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