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代理模式是一种结构型设计模式#xff0c;它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在代理模式中#xff0c;我们创建一个具有现有对象#xff08;称为“真实对象”或“被代理对象”#xff09;相同功能的代理对象。代理对象可以在客户端和目标对…栏目总目录 概念
代理模式是一种结构型设计模式它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在代理模式中我们创建一个具有现有对象称为“真实对象”或“被代理对象”相同功能的代理对象。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用并且可以通过代理对象间接地访问目标对象。这种方式可以增加额外的功能处理例如权限校验、日志记录、事务处理等。
角色
在代理模式中通常包含以下几个角色
Subject抽象主题角色定义了真实对象和代理对象的共同接口这样在任何使用真实对象的地方都可以使用代理对象。RealSubject真实主题角色定义了代理所代表的真实对象它实现了Subject接口是代理对象所代表的真实实体。Proxy代理角色持有对真实对象的引用从而可以在任何时候操作真实对象。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用并且可以通过代理对象间接地访问目标对象。
好处
功能增强可以在不修改原有系统代码的情况下通过代理类增加新的功能。权限控制通过代理类控制对真实对象的访问权限实现不同用户访问同一对象的不同权限。日志记录通过代理类可以对真实对象的方法调用进行日志记录方便问题追踪和系统监控。远程代理可以将网络上的远程对象作为本地对象来访问隐藏了远程调用的细节。
应用场景
远程代理为远程对象提供一个本地的代理对象隐藏远程调用的复杂性。虚拟代理根据需要动态地创建开销大的对象如图片加载、视频流等。保护代理控制对原始对象的访问防止非授权访问。智能引用代理当对象被访问时增加一些额外的操作如计数、懒加载等。
示例代码
以下是一个简单的 C# 代理模式实现示例演示了虚拟代理的应用场景
using System;// 抽象主题角色
public interface IImage
{void Display();
}// 真实主题角色
public class RealImage : IImage
{private string filename;public RealImage(string filename){this.filename filename;LoadFromDisk(filename);}private void LoadFromDisk(string filename){Console.WriteLine($Loading {filename});// 这里模拟加载图片的过程实际开发中可能是复杂的文件读取和网络请求System.Threading.Thread.Sleep(1000); // 模拟耗时操作Console.WriteLine(${filename} loaded);}public void Display(){Console.WriteLine($Displaying {filename});}
}// 代理角色
public class ProxyImage : IImage
{private RealImage realImage;private string filename;private bool isLoaded false;public ProxyImage(string filename){this.filename filename;}public void Display(){if (!isLoaded){realImage new RealImage(filename);isLoaded true;}realImage.Display();}
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){IImage image new ProxyImage(test.jpg);// 假设在此时我们不需要立即加载图片只是占个位置// 稍后当真正需要显示图片时image.Display(); // 此时才会真正加载图片Console.ReadLine();}
}总结
代理模式是一种非常有用的设计模式它通过引入代理对象来控制对真实对象的访问从而实现功能增强、权限控制、日志记录等目的。在C#中代理模式可以应用于多种场景如远程调用、虚拟代理、保护代理等提高了软件系统的灵活性和可扩展性。