安徽观元建设有限公司网站,如何编写微信小程序代码,装修房屋装修大全,深圳网站建设小程序天安云谷效果步骤随便从网上下载一张图片#xff08;地址#xff1a;链接/链接#xff09;#xff0c;导入UE中新建一个材质函数这里命名为“E_Function”双击打开该材质函数#xff0c;由于需要输出变发光和变透明两种效果#xff0c;因此这里需要两个输出节点#xff1a;分别命…效果步骤随便从网上下载一张图片地址链接/链接导入UE中新建一个材质函数这里命名为“E_Function”双击打开该材质函数由于需要输出变发光和变透明两种效果因此这里需要两个输出节点分别命名为“Luminous”“Opacity”添加一个“FunctionInput”节点输入类型为 函数输入标量改名为“Amount”表示用于控制材质变化的进度复制两份命名为“Width”和“Mask”设置排序优先级从上至下依次为0、1、2添加if节点设置A为“Amount”的值B为0。当AB时输出“Amount”与“Width”的相加值当AB或AB时输出0。再添加一个输入节点输入命名为“Luminous Color”输入类型为 函数输入向量3排序优先级为3再添加一个输入节点输入命名为“Glow”输入类型为“函数输入标量”排序优先级为4设置发光度接下来设置不透明度新建一个材质命名为“P_Mat”然后打开该材质设置混合模式为已遮罩勾选双面将材质函数拖入新建一个变量命名为“Amount”最大值为1默认值为0新建一个变量命名为“Width”最大值为1默认值为0.2新建一个纹理节点然后转换为参数命名为“Mask Texture”默认值为下载的图片添加“component mask”节点转换为参数命名为“R/G/B”由于我这张图是蓝色调的因此只勾选 默认B再给“LuminousColor”赋一个值新建一个变量命名为“Glow”最大值为200默认值为50创建好材质后创建一个材质实例打开材质实例来预览效果首先勾选以下选项通过调整参数来预览效果如下接下来随便创建个物体来应用该材质首先创建个Actor蓝图类并打开添加一个球体组件材质设为“P_Mat_Inst”在事件图表中延迟1s后给球体创建一个动态材质实例将材质资源引脚提升为变量变量命名为“Material Instance”勾选可编辑实例然后设置一个默认值添加一个时间轴打开该时间轴曲线命名为“Amount”添加两个关键帧分别在点0,0和5,1将时间轴的输出值设置到材质实例的“Amount”参数上将蓝图拖入视口中可以通过更改材质实例参数来达到不一样的效果我的设置如下效果如文章开头所示。参考视频链接链接