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荆州seo推广,优化网站做什么的,重庆h5建站模板,谷歌搜索引擎在线图形函数 图形函数 Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集…  图形函数 图形函数 Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 1. 图形模式的初始化 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 模式, 可用下列图形初始化函数: void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 EGAVGA.BGI。 表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode) ───────────     ───────────    色调  分辨率 符号常数    数值           符号常数     数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200 CGAC1           1          C1   320*200 CGAC2           2          C2   320*200 CGAC3           3          C3   320*200 CGAHI           4          2色  640*200 ─────────────────────────────────── MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200 MCGAC1          1          C1   320*200 MCGAC2          2          C2   320*200 MCGAC3          3          C3   320*200 MCGAMED         4          2色  640*200 MCGAHI          5          2色  640*480 ─────────────────────────────────── EGA          3            EGALO           0         16色  640*200 EGAHI           1         16色  640*350 ─────────────────────────────────── EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200 EGA64HI         1          4色  640*350 ─────────────────────────────────── EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350 ─────────────────────────────────── IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480 IBM8514HI       1        256色 1024*768 ─────────────────────────────────── HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348 ─────────────────────────────────── ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200 ATT400C1        1          C1   320*200 ATT400C2        2          C2   320*200 ATT400C3        3          C3   320*200 ATT400MED       4          2色  320*200 ATT400HI        5          2色  320*200 ─────────────────────────────────── VGA          9            VGALO           0         16色  640*200 VGAMED          1         16色  640*350 VGAHI           2         16色  640*480 ─────────────────────────────────── PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350 ─────────────────────────────────── DETECT       0            用于硬件测试 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 #include graphics.h int main() { int gdriver, gmode; gdriverVGA; gmodeVGAHI; initgraph(gdriver, gmode, c://tc); bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/ getch(); closegraph(); return 0; } 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用 格式为: void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化 #include graphics.h int main() { int gdriver, gmode; detectgraph(gdriver, gmode);     /*自动测试硬件*/ printf(the graphics driver is %d, mode is %d/n, gdriver, gmode);       /*输出测试结果*/ getch(); initgraph(gdriver, gmode, c://tc); /* 根据测试结果初始化图形*/ bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: 例6. #include graphics.h int main() { int gdriverDETECT, gmode; initgraph(gdriver, gmode, c://tc); bar3d(50, 50, 150, 30, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为: void far closegraph(void); 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。 2. 独立图形运行程序的建立 Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() 语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:/TC中去找, 如C:/TC中仍没有或TC不存在, 将会出现错误: BGI Error: Graphics not initialized (use initgraph) 因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): 1. 在C:/TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA 此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 2. 在C:/TC子目录下输入命令:TLIB LIB/GRAPHICS.LIBEGAVGA 此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: registerbgidriver(EGAVGA_driver): 该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成: 例7: #includestdio.h #includegraphics.h int main() { int gdriverDETECT,gmode; registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */ initgraph( gdriver, gmode,c://tc); bar3d(50,50,250,150,20,1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述 步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 3.屏幕颜色的设置和清屏函数 对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 Turbo C中分别用下面两个函数。 设置背景色:        void far setbkcolor( int color); 设置作图色:        void far setcolor(int color); 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 颜色的符号常数及数值见下表所示。 表3 有关屏幕颜色的符号常数表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义 ─────────────────────────────────── BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰 BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰 GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿 CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青 RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红 MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红 BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色 LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 对应的原色见表4。 表4 CGA调色板与颜色值表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板                               颜色值 ───────────       ────────────────── 符号常数    数值              0         1         2         3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ C0       0               背景       绿        红        黄 C1       1               背景       青       洋红       白 C2       2               背景      淡绿      淡红       黄 C3       3               背景      淡青     淡洋红      白 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: voide far cleardevice(void); 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 例8: #includestdio.h #includegraphics.h int main() { int gdriver, gmode, i; gdriverDETECT; registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ initgraph(gdriver, gmode, );/*图形初始化*/ setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/ cleardevice(); for(i0; i15; i) { setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/ circle(320, 240, 20i*10);     /*画半径不同的圆*/ delay(100);                    /*延迟100毫秒*/ } for(i0; i15; i) { setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/ cleardevice(); circle(320, 240, 20i*10); delay(100); } closegraph(); return 0; } 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。 int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。 int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。 4. 基本图形函数 基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。 一、画点 1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为 640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 2. 有关坐标位置的函数 int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。 int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。 void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。 void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。 void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(xdx, ydy)的位置, 移动过程中不画点。 二、画线 1. 画线函数 TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(xdx, ydy)的直线。 void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为 90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 endangle结束画一段椭圆线, 当stangle0, endangle360时,  画出一个完整的 椭圆。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 例9: #includestdlib.h #includegraphics.h int main() { int gdriver, gmode, i; int arw[16]{200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; gdriverDETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(12);       /*设置作图颜色*/ drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/ getch(); closegraph(); return 0; } 2. 设定线型函数 在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 数。 void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int thickness); 该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 表5. 有关线的形状(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数             数值          含义 ───────────────────────── SOLID_LINE             0           实线 DOTTED_LINE            1           点线 CENTER_LINE            2           中心线 DASHED_LINE            3           点画线 USERBIT_LINE           4           用户定义线 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是线的宽度, 见表6。 表6. 有关线宽(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数            数值           含义 ───────────────────────── NORM_WIDTH           1             一点宽 THIC_WIDTH           3             三点宽 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); 该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中 linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype{ int linestyle; unsigned upattern; int thickness; } 例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info; getlinesettings(info); void far setwritemode(int mode); 该函数规定画线的方式。如果mode0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode1,  则表示画线时用现在特性的线 与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定 的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 画线。 有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 例10. #includestdlib.h #includegraphics.h int main() { int gdriver, gmode, i; gdriverDETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(GREEN); circle(320, 240, 98); setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/ setcolor(2); rectangle(220, 140, 420, 340); setcolor(WHITE); setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/ line(220, 240, 420, 240); line(320, 140, 320, 340); getch(); closegraph(); return 0; } 5. 封闭图形的填充 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充 TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封 闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int topflag); 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为 45度的方向。 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int radius); 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle0, endangle360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int xradius, int yradius); 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 二、设定填充方式 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表7所示。 表7. 关于填充式样pattern的规定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数          数值      含义 ─────────────────────────── EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充 SOLID_FILL         1        以实填充 LINE_FILL          2        以直线填充 LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线) SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线) BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线) LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线) HATCH_FILL         7        以直方网格填充 XHATCH_FILL        8        以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充 USER_FILL          12       以用户定义式样填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下: struct fillsettingstype{ int pattern;  /* 现行填充模式 * / int color;    /* 现行填充模式 * / }; 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 例11: #includegraphics.h main(){ char str[8]{10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriverDETECT; initgraph(gdriver,gmode,c://tc); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i0;i13;i) { setcolor(i3); setfillstyle(i,2i);      /* 设置填充类型 * bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000);                    /*延时1秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf(The pattern is %d, The color of filling  is  %d, save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch(); } 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注意: 1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任 意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 中其它两个未填充的面。 例12: #includestdlib.h #includegraphics.h main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriverDETECT; initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注明: 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 文本窗口不同。 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见表8。 表8. putimage()函数中的op值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数       数值      含   义 ────────────────────────── COPY_PUT         0       复制 XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制 OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制 AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制 NOT_PUT          4       复制反像的图形 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 出错, 出错时返回-1。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #includestdio.h #includegraphics.h int main() { int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriverDETECT; initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12); sizeimagesize(69, 169, 131, 231); bufmalloc(size); getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i0; i185; i){ putimage(70i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); } for(i0;i185; i){ putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); } 7. 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 将分别进行介绍。 一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 和y为象元坐标。 说明: 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据, 此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 中, 返回值等于写入的字符个数。 例如: sprintf(s, your TOEFL score is %d, mark); 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 两者结合就有9个位置。 settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个 规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,  这 个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 表9. 参数horiz和vert的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数          数值           用于 ──────────────────────── LEFT_TEXT             0            水平 RIGHT_TEXT            2            水平 BOTTOM_TEXT           0            垂直 TOP_TEXT              2            垂直 CENTER_TEXT           1            水平或垂直 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 列各表所示: 表10. font的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数         数值      含义 ──────────────────────── DEFAULT_FONT         0       8*8点阵字(缺省值) TRIPLEX_FONT         1       三倍笔划字体 SMALL_FONT           2       小号笔划字体 SANSSERIF_FONT       3       无衬线笔划字体 GOTHIC_FONT          4       黑体笔划字 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表11. direction的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数          数值        含义 ──────────────────────── HORIZ_DIR           0         从左到右 VERT_DIR            1         从底到顶 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表12. charsize的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数或数值              含义 ──────────────────────── 1                        8*8点阵 2                        16*16点阵 3                        24*24点阵 4                        32*32点阵 5                        40*40点阵 6                        48*48点阵 7                        56*56点阵 8                        64*64点阵 9                        72*72点阵 10                        80*80点阵 USER_CHAR_SIZE0             用户定义的字符大小 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: 例14: #includegraphics.h #includestdio.h int main() { int i, gdriver, gmode; char s[30]; gdriverDETECT; initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ setfillstyle(1, 2);      /*绿色以实填充*/ setcolor(YELLOW); rectangle(0, 0, 439, 279); floodfill(50, 50, 14); setcolor(12); settextstyle(1, 0, 8);   /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ outtextxy(20, 20, Good Better); setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(120, 120, Good Better); setcolor(14); settextstyle(2, 0, 8); i620; sprintf(s, Your score is %d, i); /*将数字转化为字符串*/ outtextxy(30, 200, s);      /*指定位置输出字符串*/ setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(70, 240, s); getch(); closegraph(); return 0; } 三、用户对文本字符大小的设置 前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以 相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 规定的字体。调用函数setusercharsize()后,  每个显示在屏幕上的字符都以其 缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 用法见下例。 例15: #includestdio.h #includegraphics.h int main() { int gdirver, gmode; gdriverDETETC; initgraph(gdriver, gmode, ); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ setcolor(WHITE);    /*设置白色作图*/ rectangle(100, 100, 330, 380); floodfill(50, 50, 14);   /*填充方框以外的区域*/ setcolor(12);       /*作图色为淡红*/ settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ outtextxy(120, 120, Very Good); setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ outtextxy(220, 220, Very Good); setusercharsize(4, 1, 1, 1); settextstyle(3, 0, 0); outtextxy(180, 320, Good); getch(); closegraph(); return 0; }
http://www.tj-hxxt.cn/news/230669.html

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