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网站营销有哪些,一级门户网站建设费用,建立手机也可浏览的网站教程,wordpress侧边栏自定义CSS3动画包括过渡动画和关键帧动画#xff0c;它们主要通过改变CSS属性值来模拟实现。我将详细介绍Transform、Transitions和Animations 3大功能模块#xff0c;其中Transform实现对网页对象的变形操作#xff0c;Transitions实现CSS属性过渡变化#xff0c;Animations实现…CSS3动画包括过渡动画和关键帧动画它们主要通过改变CSS属性值来模拟实现。我将详细介绍Transform、Transitions和Animations 3大功能模块其中Transform实现对网页对象的变形操作Transitions实现CSS属性过渡变化Animations实现CSS样式分步式演示效果。 1、CSS3变形 2012年9月W3C发布CSS3变形工作草案。这个草案包括CSS3 2D变形和CSS3 3D变形。CSS 2D Transform获得各主流浏览器的支持CSS 3D Transform支持程度不是很完善。本节重点讲解2D变形有关3D变形可以参考我的其它帖子。 1.1、设置原点 CSS变形的原点默认为对象的中心点(50% 50%)使用transform-origin属性可以重新设置新的变形原点。语法格式如下所示 transform-origin[ percentage | length | left | center① | right ] [ percentage | length | top | center② | bottom ]?取值简单说明如下 percentage用百分比指定坐标值可以为负值。length用长度值指定坐标值可以为负值。left指定原点的横坐标为left。center①指定原点的横坐标为center。right指定原点的横坐标为right。top指定原点的纵坐标为top。center②指定原点的纵坐标为center。bottom指定原点的纵坐标为bottom。 【示例】通过重置变形原点可以设计不同的变形效果。以图像的右上角为原点逆时针旋转图像45度 style typetext/cssimg { /* 固定两幅图像相同大小和相同显示位置 */position: absolute;left: 20px;top: 10px;width: 170px;width: 250px;}img.bg { /* 设置第1幅图像作为参考 */opacity: 0.3;border: dashed 1px red;}img.change { /* 变形第2幅图像 */border: solid 1px red;transform-origin: top right; /* 以右上角为原点进行变形*/transform: rotate(-45deg); /* 逆时针旋转45度*/}/styleimg classbg srcimages/1.jpgimg classchange srcimages/1.jpg比较效果如下图所示 1.2、2D旋转 rotate()函数能够在2D空间内旋转对象语法格式如下 rotate(angle)其中参数angle表示角度值取值单位可以是度如90deg90度一圈360度梯度如100 grad相当于90度360度等于400 grad弧度如1.57 rad约等于90度360度等于2π圈如0.25 turn等于90度360度等于1 turn。 【示例】以上节示例为基础按默认原点逆时针旋转图像45度 img.change {border: solid 1px red;transform: rotate(-45deg);}效果如下图所示 1.3、2D缩放 scale()函数能够缩放对象大小语法格式如下 scale(number[, number])该函数包含两个参数值分别用来定义宽和高的缩放比例。取值简单说明如下 如果取值为正数则基于指定的宽度和高度将放大或缩小对象。如果取值为负数则不会缩小元素而是翻转元素如文字被反转然后再缩放元素。如果取值为小于1的小数如0.5可以缩小元素。如果第二个参数省略则第二个参数等于第一个参数值。 【示例】继续以上节示例为基础按默认原点把图像缩小1/2 img.change {border: solid 1px red;transform: scale(0.5);}1.4、2D平移 translate()函数能够平移对象的位置语法格式如下 translate(translation-value[, translation-value])该函数包含两个参数值分别用来定义对象在x轴和y轴相对于原点的偏移距离。如果省略参数则默认值为0。如果取负值则表示反向偏移参考原点保持不变。 【示例】设计向右下角方向平移图像其中x轴偏移150pxy轴偏移50px img.change {border: solid 1px red;transform: translate(150px, 50px);}1.5、2D倾斜 skew()函数能够倾斜显示对象语法格式如下 skew(angle [, angle])该函数包含两个参数值分别用来定义对象在x轴和y轴倾斜的角度。如果省略参数则默认值为0。与rotate()函数不同rotate()函数只是旋转对象的角度而不会改变对象的形状skew()函数会改变对象的形状。 【示例】使用skew()函数变形图像x轴倾斜30度y轴倾斜20度 img.change {border: solid 1px red;transform: skew(30deg, 20deg);}效果如下图所示 1.6、2D矩阵 matrix()是一个矩阵函数它可以同时实现缩放、旋转、平移和倾斜操作语法格式如下 matrix(number, number, number, number, number, number)该函数包含6个值具体说明如下 第1个参数控制x轴缩放。第2个参数控制x轴倾斜。第3个参数控制y轴倾斜。第4个参数控制y轴缩放。第5个参数控制x轴平移。第6个参数控制y轴平移。 【示例】使用matrix()函数模拟 img.change {border: solid 1px red;transform: matrix(1, 0.6, 0.2, 1, 0, 0);}提示多个变形函数可以在一个声明中同时定义。例如 div {transform: translate(80, 80);transform: rotate(45deg);transform: scale(1.5, 1.5);}针对上面样式可以简化为 div { transform: translate(80, 80) rotate(45deg) scale(1.5, 1.5);}2、过渡动画 2013年2月W3C发布CSS Transitions工作草案这个草案描述了CSS过渡动画的基本实现方法和属性目前获得所有浏览器的支持。 2.1、设置过渡属性 transition-property属性定义过渡动画的CSS属性名称基本语法如下所示 transition-property:none | all | [ IDENT ] [ ‘,’ IDENT ]*;取值简单说明如下 none表示没有元素。all默认值表示针对所有元素包括:before和:after伪元素。IDENT指定CSS属性列表。几乎所有色彩、大小或位置等相关的CSS属性包括许多新添加的CSS3属性都可以应用过渡如CSS3变换中的放大、缩小、旋转、斜切、渐变等。 【示例】指定动画的属性为背景颜色。这样当鼠标经过盒子时会自动从红色背景过渡到蓝色背景 style typetext/cssdiv {margin: 10px auto; height: 80px;background: red;border-radius: 12px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;}div:hover {background-color: blue;/*指定动画过渡的CSS属性*/transition-property: background-color;}/stylediv/div2.2、设置过渡时间 transition-duration属性定义转换动画的时间长度基本语法如下所示 transition-duration:time [, time]*;其中初始值为0适用于所有元素以及:before和:after伪元素。在默认情况下动画过渡时间为0 s当指定元素动画时会看不到过渡的过程而直接看到结果。 【示例】以上节示例为例设置动画过渡时间为2 s当鼠标移过对象时会看到背景色从红色逐渐过渡到蓝色 div:hover {background-color: blue;/*指定动画过渡的CSS属性*/transition-property: background-color;/*指定动画过渡的时间*/transition-duration:2s;}2.3、设置延迟过渡时间 transition-delay属性定义开启过渡动画的延迟时间基本语法如下所示 transition-delay:time [, time]*;其中初始值为0适用于所有元素以及:before和:after伪元素。设置时间可以为正整数、负整数和零。非零的时候必须设置单位是s秒或者ms毫秒为负数的时候过渡的动作会从该时间点开始显示之前的动作被截断为正数的时候过渡的动作会延迟触发。 【示例】继续以上节示例为基础进行介绍设置过渡动画推迟2s后执行则当鼠标移过对象时会看不到任何变化过了2 s之后才发现背景色从红色逐渐过渡到蓝色。 div:hover {background-color: blue;/*指定动画过渡的CSS属性*/transition-property: background-color;/*指定动画过渡的时间*/transition-duration: 2s;/*指定动画延迟触发 */transition-delay: 2s;}2.4、设置过渡动画类型 transition-timing-function属性定义过渡动画的类型基本语法如下所示 transition-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubicbezier(number, number, number, number) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(number, number,number, number)]*属性初始值为ease取值简单说明如下 ease平滑过渡等同于cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)函数即立方贝塞尔。linear线性过渡等同于cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)函数。ease-in由慢到快等同于cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)函数。ease-out由快到慢等同于cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)函数。ease-in-out由慢到快再到慢等同于cubic-bezier(0.42,0, 0.58, 1.0)函数。cubic-bezier特殊的立方贝塞尔曲线效果。 【示例】继续以上节示例为基础进行介绍设置过渡类型为线性效果代码如下所示 div:hover {background-color: blue;/*指定动画过渡的CSS属性*/transition-property: background-color;/*指定动画过渡的时间*/transition-duration: 10s;/*指定动画过渡为线性效果 */transition-timing-function: linear;}2.5、设置过渡触发动作 CSS3过渡动画一般通过动态伪类触发如下表所示 也可以通过JavaScript事件触发包括click、focus、mousemove、mouseover、mouseout等。 1、:hover 最常用的过渡触发方式是使用:hover伪类。 【示例1】设计当鼠标经过div元素时该元素的背景颜色会在经过1 s的初始延迟后于2 s内动态地从绿色变为蓝色。 style typetext/cssdiv {margin: 10px auto;height: 80px;border-radius: 12px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;background-color: red;transition: background-color 2s ease-in 1s;}div:hover { background-color: blue}/stylediv/div2、:active :active伪类表示用户单击某个元素并按住鼠标按钮时显示的状态。 【示例2】设计当用户单击div元素时该元素被激活这时会触发动画高度属性从200px过渡到400px。如果按住该元素保持活动状态则div元素始终显示400px高度松开鼠标之后又会恢复到原来的高度 style typetext/cssdiv {margin: 10px auto;border-radius: 12px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;background-color: #8AF435;height: 200px;transition: width 2s ease-in;}div:active {height: 400px;}/stylediv/div3、: focus :focus伪类通常会在表单对象接收键盘响应时出现。 【示例3】当输入框获取焦点时输入框的背景色逐步高亮显示如下图所示 style typetext/csslabel {display: block;margin: 6px 2px;}input[typetext], input[typepassword] {padding: 4px;border: solid 1px #ddd;transition: background-color 1s ease-in;}input:focus { background-color: #9FFC54;}/styleform idfm-form action methodpostfieldsetlegend用户登录/legendlabel forname姓名input typetext idname namename /labellabel forpass密码input typepassword idpass namepass /label/fieldset/form提示把:hover伪类与:focus配合使用能够丰富鼠标用户和键盘用户的体验。 4、:checked :checked伪类在发生选中状况时触发过渡取消选中则恢复原来的状态。 【示例4】设计当复选框被选中时缓慢缩进2个字符 style typetext/csslabel.name {display: block;margin: 6px 2px;}input[typetext], input[typepassword] {padding: 4px;border: solid 1px #ddd;}input[typecheckbox] { transition: margin 1s ease;}input[typecheckbox]:checked { margin-left: 2em;}/styleform idfm-form action methodpostfieldsetlegend用户登录/legendlabel classname forname姓名input typetext idname namename /labelp技术专长brlabelinput typecheckbox nameweb valuehtml idweb_0HTML/labelbrlabelinput typecheckbox nameweb valuecss idweb_1CSS/labelbrlabelinput typecheckbox nameweb valuejavascript idweb_2JavaScript/labelbr/p/fieldset/form演示效果 5、媒体查询 触发元素状态变化的另一种方法是使用CSS3媒体查询。 【示例5】设计div元素的宽度和高度为49%×200px如果用户将窗口大小调整到420px或以下则该元素将过渡为100%×100px。也就是说当窗口宽度变化经过420px的阈值时将会触发过渡动画 style typetext/cssdiv {float: left; margin: 2px;width: 49%; height: 200px;background: #93FB40;border-radius: 12px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;transition: width 1s ease, height 1s ease;}media only screen and (max-width : 420px) {div {width: 100%;height: 100px;}}/stylediv/divdiv/div6、JavaScript事件 【示例6】可以使用纯粹的CSS伪类触发过渡为了方便用户理解这里通过jQuery脚本触发过渡 script typetext/javascript srcimages/jquery-1.10.2.js/scriptscript typetext/javascript$(function() {$(#button).click(function() {$(.box).toggleClass(change);});});/scriptstyle typetext/css.box {margin:4px;background: #93FB40;border-radius: 12px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;width: 50%; height: 100px;transition: width 2s ease, height 2s ease;}.change { width: 100%; height: 120px;}/styleinput typebutton idbutton value触发过渡动画 /div classbox/div在文档中包含一个box类的盒子和一个按钮当单击按钮时jQuery脚本会将盒子的类切换为change从而触发过渡动画 上面演示了样式发生变化会导致过渡动画也可以通过其他方法触发这些更改包括通过JavaScript脚本动态更改。从执行效率来看事件通常应当通过JavaScript触发简单动画或过渡则应使用CSS触发。 3、帧动画 2012年4月W3C发布CSS Animations工作草案在这个草案中描述了CSS关键帧动画的基本实现方法和属性。目前主流浏览器都支持CSS帧动画。 3.1、设置关键帧 CSS3使用keyframes定义关键帧具体用法如下所示 keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}其中参数说明如下 animationname定义动画的名称。keyframes-selector定义帧的时间位置也就是动画时长的百分比合法的值包括0100%、from等价于0、to等价于100%。css-styles表示一个或多个合法的CSS样式属性。 在动画设计过程中用户能够多次改变CSS样式以百分比定义样式改变发生的时间或者通过关键词from和to。为了获得最佳浏览器支持设计关键帧动画时应该始终定义0和100%位置帧。最后为每帧定义动态样式同时将动画与选择器绑定。 【示例】演示让一个小方盒沿着方形框内壁匀速运动 style#wrap { /* 定义运动轨迹包含框*/position:relative; /* 定义定位包含框避免小盒子跑到外面运动*/border:solid 1px red;width:250px; height:250px;}#box { /* 定义运动小盒的样式*/position:absolute;left:0; top:0;width: 50px; height: 50px;background: #93FB40;border-radius: 8px;box-shadow: 2px 2px 2px #999;/*定义帧动画名称为ball动画时长5s动画类型为匀速渐变动画无限播放*/animation: ball 5s linear infinite;}/*定义关键帧共包括5帧分别在总时长为0、25%、50%、75%、100%的位置*//*每帧中设置动画属性为left和top让它们的值匀速渐变产生运动动画*/keyframes ball {0 {left:0;top:0;}25% {left:200px;top:0;}50% {left:200px;top:200px;}75% {left:0;top:200px;}100% {left:0;top:0;}}/stylediv idwrapdiv idbox/div/div3.2、设置动画属性 Animations功能与Transition功能相同都是通过改变元素的属性值实现动画效果。它们的区别在于使用Transitions功能时只能通过指定属性的开始值与结束值然后以在这两个属性值之间进行平滑过渡的方式实现动画效果因此不能实现比较复杂的动画效果而Animations功能则通过定义多个关键帧以及定义每个关键帧中元素的属性值实现更为复杂的动画效果。 1.定义动画名称 使用animation-name属性可以定义CSS动画的名称语法如下所示 animation-name:none | IDENT [, none | IDENT ]*;其中初始值为none定义一个适用的动画列表。每个名字用来选择动画关键帧提供动画的属性值。如名称是none就不会有动画。 2.定义动画时间 使用animation-duration属性可以定义CSS动画的播放时间语法如下所示。 animation-duration:time [, time]*;在默认情况下该属性值为0这意味着动画周期为0即不会有动画。当值为负值时则被视为0。 3.定义动画类型 使用animation-timing-function属性可以定义CSS动画类型语法如下所示。 animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubicbezier(number, number, number, number) [, ease | linear |ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(number, number,number, number)]*初始值为ease取值说明可参考上面介绍的过渡动画类型。 4.定义延迟时间 使用animation-delay属性可以定义CSS动画延迟播放的时间语法如下所示 animation-delay:time [, time]*;该属性允许一个动画开始执行一段时间后才被应用。当动画延迟时间为0即默认动画延迟时间则意味着动画将尽快执行否则该值指定将延迟执行的时间。 5.定义播放次数 使用animation-delay属性可以定义CSS动画延迟播放的时间语法如下所示 animation-delay:time [, time]*;该属性允许一个动画开始执行一段时间后才被应用。当动画延迟时间为0即默认动画延迟时间则意味着动画将尽快执行否则该值指定将延迟执行的时间。 6.定义播放方向 使用animation-direction属性定义CSS动画的播放方向基本语法如下所示。 animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*;默认值为normal。当为默认值时动画的每次循环都向前播放。另一个值是alternate设置该值则表示第偶数次向前播放第奇数次向反方向播放。 7.定义播放状态 使用animation-play-state属性定义动画正在运行还是暂停语法如下所示 animation-play-state: paused|running;初始值为running。其中paused定义动画已暂停running定义动画正在播放。 提示可以在JavaScript中使用该属性这样就能在播放过程中暂停动画。在JavaScript脚本中用法如下。 8.定义播放外状态 使用animation-fill-mode属性定义动画播放外状态语法如下所示。 animation-fill-modenone | forwards | backwards | both [ , none | forwards | backwards | both ]*初始值为none如果提供多个属性值以逗号进行分隔。取值说明如下 none不设置对象动画之外的状态。forwards设置对象状态为动画结束时的状态。backwards设置对象状态为动画开始时的状态。both设置对象状态为动画结束或开始的状态。 【示例】设计一个小球并定义它水平向左运动动画结束之后再返回起始点位置 style/*启动运动的小球并定义动画结束后返回*/.ball{width: 50px; height: 50px;background: #93FB40;border-radius: 100%;box-shadow:2px 2px 2px #999;animation:ball 1s ease backwards;}/*定义小球水平运动关键帧*/keyframes ball{0%{transform:translate(0,0);}100%{transform:translate(400px);}}/stylediv classball/div效果如下图所示
http://www.tj-hxxt.cn/news/230266.html

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