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物流网站设计与实现专业做网站企业

物流网站设计与实现,专业做网站企业,提高网站权重工具,网站目录是什么unity操作问题 位置#xff1a;子物体的位置是相对于父物体的。如果你移动父物体#xff0c;子物体会保持相对于父物体的相对位置#xff0c;跟着一起移动。 旋转#xff1a;子物体的旋转也是相对于父物体的。旋转父物体会导致子物体围绕父物体的原点旋转。 缩放#xf…unity操作问题 位置子物体的位置是相对于父物体的。如果你移动父物体子物体会保持相对于父物体的相对位置跟着一起移动。 旋转子物体的旋转也是相对于父物体的。旋转父物体会导致子物体围绕父物体的原点旋转。 缩放对父物体的缩放操作会按照相同的比例影响其所有子物体。这意味着如果父物体缩放2倍所有子物体也会缩放2倍。 UI没有变化因为是拉长宽和位置只变化这两个 Image的fill center是sole功能就是要不要把中间的东西挖掉是sliced 的image type独有的挖心 inertia伊娜莎baby Mask 组件的 Show Mask Graphic 属性用于控制是否在屏幕上显示蒙版的图形。具体来说 如果选中 Show Mask Graphic蒙版的图形如 Mask 组件的图形会被显示出来。这通常用于调试或可视化蒙版区域帮助开发者理解蒙版如何影响子物体的显示。 如果未选中 Show Mask Graphic蒙版的图形不会被渲染出来只会显示其影响下的子物体内容。这通常是希望用户只看到被蒙版内容的效果而不想看到蒙版本身的边界。 Vertical Layout Group Reverse Arrangement 这个选项决定子物体排列的顺序。如果勾选子物体的顺序会从最后一个元素到第一个元素进行排列效果是垂直方向上的反转排列。 Child Force Expand (Width/Height) 这两个默认都勾了 为了就是个协调这个开了之后Spacing上写的就是假的了 关了height force expand之后  Use Child Scale (Width/Height) 这两个选项控制是否在布局时考虑子物体的缩放比例Scale就是把不把子物体自己瞎调的Scale也照样拿过来 红色的单独改了缩放因子再拉进来的如果想整齐划一不想让各个图带着莫名其妙的缩放进来用默认两个都不勾就很ok 这里只是调了width的缩放因子保持和height是分开的 勾了width之后会根据缩放因子进行计算使得图片变得正常有序 height动了比较怪 反正也是进行某种算法从而符合Layout Group对顺序的安排 当Vertical Layout Group放在Scroll View的Content中时动态创建图片或其他UI元素时Content的范围会根据子物体的数量自动扩展。Vertical Layout Group会自动调整Content的高度或宽度以容纳所有的子物体。 但是没有怎么回事 可能是其中之一的原因 Content Size Fitter确保Content对象上有Content Size Fitter组件并且其Vertical Fit设置为Preferred Size如果是垂直滚动这样才能根据子物体的大小自动调整Content的高度。 Layout Element检查每个动态创建的图片或UI元素上有没有不小心手贱加了Layout Element然后乱改了布局属性。 Vertical Layout Group 设置确保Vertical Layout Group的Child Force Expand选项适当设置。 Scroll View 的设置检查Scroll Rect组件确保其与Content正确关联。如果Scroll Rect未关联或设置错误滚动功能和Content的扩展可能会失效。 Content Size Fitter的选项用于控制UI元素的尺寸调整方式具体来说 Unconstrained无约束表示该维度不会被Content Size Fitter修改大小将保持不变或者由其他组件如Layout Element决定。 Min Size最小大小Content Size Fitter会将该维度的大小调整为所有子元素所需的最小值确保它们能够完全容纳在这个大小中但不会超过其最小需求。 Preferred Size首选大小Content Size Fitter会根据子元素的首选大小调整该维度。首选大小通常由子元素的内容决定比如文本的长度或图片的尺寸。这是最常用的选项用于动态扩展容器来适应内容。 Aspect Ratio Fitter Aspect Ratio Fitter 是 Unity 中用于保持 UI 元素特定宽高比Aspect Ratio的组件。它主要用于确保某个 UI 元素比如图片、视频或其他内容的宽高比例在屏幕大小变化时保持一致。这样可以避免元素被拉伸、压缩或失真。 主要模式 None 不会根据宽高比进行任何调整UI 元素的宽高由其 RectTransform 控制。 Width Controls Height 宽度固定高度根据宽高比进行动态调整。例如如果宽高比是 16:9UI 元素的宽度为 160px那么高度将自动调整为 90px。 Height Controls Width 高度固定宽度根据宽高比动态调整。例如如果宽高比是 4:3UI 元素的高度为 120px那么宽度将自动调整为 160px。 Fit In Parent UI 元素会根据父对象的大小调整同时保持宽高比使其尽可能适应父对象的大小而不失真。 Envelope Parent UI 元素会完全覆盖父对象的大小同时保持宽高比但有可能某些部分超出父对象的边界。 使用场景 当你有图片、视频、或其他带有固定比例的内容且需要在不同分辨率、屏幕大小变化时保持正确比例时非常有用。例如处理头像图片、视频播放器窗口时使用 Aspect Ratio Fitter 可以避免内容失真。 加了 Layout Element就可以直接修改各个布局属性 还可以直接忽略layout66 聊天室客户端服务端部分记录 老天我脑子溢出 ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ c的数组赋值问题 c里的数组所谓的“数组”指的是传入一个连续的存了数的内存空间然后通过[]来确定这一串内存空间的切分方式 也就是说我的int arr[10];这个arr我完全可以赋值给int [][2],只不过是换了一种方式对这一段不变的内存空间 进行切分 void printArray(int arr[][2], int rows) {for (int i 0; i rows; i) {for (int j 0; j 2; j) {cout arr[i][j] ;}cout endl;} }int main() {int myArray[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};int (*ptr)[2] (int (*)[2]) myArray; // 将一维数组的指针转换为二维数组指针printArray(ptr, 5); // 传入行数为 5return 0; }int arr2[][2]myArray;可以吗    NO  int arr2[][2](int (*)[2])myArray; int arr2[][2](int [][2])myArray; 那这样呢 通通NO 都是想强转类型c没带这种强转 在 C 中直接将一维数组赋值给二维数组的写法 int arr2[][2] (int (*)[2])myArray; 或 int arr2[][2] (int [][2])myArray; 是不合法的。这是因为数组的类型不匹配编译器无法自动进行这样的转换。 如果你想将一维数组的内容视作一个二维数组应该手动进行转换或使用指针。正确的方法是使用指针类型转换且要确保内存布局的兼容性。 int myArray[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};// 将一维数组转换为指向二维数组的指针int (*arr2)[2] reinterpret_castint (*)[2](myArray);int myArray[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};int (*ptr)[2] (int (*)[2]) myArray; // 将一维数组的指针转换为二维数组指针 在 C 中以下的赋值方式是错误的 int (*ptr)[2] (int [][2]) myArray; 这种方式无法直接将 myArray 转换为 int[][2]因为 myArray 是一维数组它的类型是 int[10]。这会导致类型不匹配。 int arr2[][2] (int (*)[2]) myArray; 这也是不合法的因为 arr2 需要在定义时指定大小且类型不匹配。 一开始声明的时候不带[]里的数因为右边里全是赋值了的数据左边自然硬气了可以直接数据类型猜测得出但这也只是懒人不写正经写法就是在里面带上具体数字把数组声明的明明白白的 int arr2[5][2] (int (*)[2]) myArray; 是非法的因为你试图将一维数组的指针转换为二维数组指针而它们的内存布局并不兼容。 数组维度myArray 是 int[10]而 arr2 是 int[5][2]。这两者的内存布局不同因此不能直接互换。 指针转换虽然你可以将 myArray 的首地址视为指向 int[2] 的指针但这并不改变原始数组的结构导致访问数据时的潜在错误。 为什么不能直接赋值 虽然二维数组和一维数组在内存中都是连续存储的但它们的类型是不同的 myArray 是一个一维数组类型是 int[10]。arr2 是一个二维数组类型是 int[5][2]。 当你尝试将一维数组的指针转换为二维数组指针时如 int (*ptr)[2] (int (*)[2]) myArray;在访问元素时会产生问题。具体来说二维数组的每一行都被视为一个 int[2] 类型的数组而直接将一维数组的首地址强制转换成这样的指针是逻辑上的错误因为编译器并不知道你在访问时如何切割这段连续的内存空间。 意思就是二维数组的确也是按照一整段连续的内存空间存的这点和一维数组一样 但是二维数组为二维这一点导致每个下标都有xy坐标了 那么到底[][]左边和右边哪个是x哪个是y c认为这种数据排列方式在这个行列的逻辑问题上如果转成一维的访问方式可能存在数据错位的问题 干脆就舍弃了各个维之间的转换 // 目标数组int copy[5][5];// 复制数组copyArray(grids, copy, 5, 5);// 函数定义 void copyArray(int src[5][5], int dest[5][5], int rows, int cols) {for (int i 0; i rows; i) {for (int j 0; j cols; j) {dest[i][j] src[i][j];}} } // 函数定义 int** copyArray(int arr[5][5], int rows, int cols) {// 动态分配内存int** newArr new int*[rows];for (int i 0; i rows; i) {newArr[i] new int[cols];for (int j 0; j cols; j) {newArr[i][j] arr[i][j];}}return newArr; } 在 C 中二维数组的函数参数需要指定第二维的大小但可以省略第一维的大小。这样做是因为编译器在编译时能够确定数组的内存布局。 void copyArray(int src[][5], int dest[][5], int rows, int cols) {for (int i 0; i rows; i) {for (int j 0; j cols; j) {dest[i][j] src[i][j];}} } 在这个例子中int src[][5] 表示第一维的大小可以省略但第二维的大小必须指定。原因是 数组在内存中是以行优先的方式存储的编译器需要知道每行的元素数量以正确计算元素的地址。省略第一维编译器可以根据传递的数组推断。必须指定第二维确保内存布局的正确性编译器需要这个信息来正确访问元素。 数组参数的定义 当你定义一个二维数组参数时比如 void function(int arr[][5])这里的 5 是必须的因为编译器需要知道每一行有多少列来正确地计算元素的内存地址。 第一个维度的灵活性 你可以不指定第一个维度例如 void function(int arr[][5])因为编译器在处理时能够根据传入的数组大小进行推断。 传入的数组 当你将数组传递给函数时编译器会根据第二个维度这里是 5来解析数据。例如如果你传入一个大小为 3x5 的数组函数会处理这 3 行、5 列的数组。 长度限制 传入的数组的第一维行数是可以任意的只要你的数组在内存中是连续的。你可以传入任意大小的数组但要确保第二个维度列数与函数参数中定义的一致。 Java补充常用 StringBuilder BigDecimal SQL的多表查询 hire_date DATE: 这个字段用于存储员工的入职日期。数据类型为 DATE表示它将只保存日期信息年、月、日不包含时间。 salary DECIMAL(10, 2): 这个字段用于存储员工的薪水。数据类型为 DECIMAL表示这个字段可以存储十进制数字。(10, 2) 表示总共有10位数字其中2位是小数位。这意味着薪水的最大值可以达到99999999.99即8位整数部分加上2位小数部分。 gender ENUM(M, F): 这个字段用于表示员工的性别。数据类型为 ENUM表示这个字段只能取预定义的特定值。在这里ENUM(M, F) 表示性别可以是 M男性或 F女性其他值将被拒绝。 创建表的巴拉巴拉 customer_id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,     customer_name VARCHAR(50) auto_increment自动给加入值的数据行添加行一个一个涨的呗 -- 创建订单主表 CREATE TABLE OrderMaster (     order_id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,     customer_id INT,     order_date DATE,     total_amount DECIMAL(10, 2),     FOREIGN KEY (customer_id) REFERENCES Customer(customer_id) ); 外键添加 foreign keycustomer_idreferences Customers(customer_id) 简简单单的just like the plane finds a place to land,baby 查询顺序 在 SQL 查询中执行的顺序与书写的顺序并不相同主要的执行顺序如下 FROM: 首先确定查询的数据源决定从哪个表中提取数据。JOIN: 如果查询涉及多个表会在此步骤中进行表的连接如 INNER JOIN、LEFT JOIN 等。WHERE: 对数据进行过滤只保留满足条件的行。GROUP BY: 对结果进行分组通常与聚合函数如 COUNT、SUM、AVG 等一起使用。HAVING: 对分组后的结果进行进一步的过滤保留满足条件的组。SELECT: 从结果中选择要显示的列和计算的字段。ORDER BY: 对结果集进行排序。LIMIT: 限制返回的行数。 GROUP_CONCAT SELECT GROUP_CONCAT(employee_name) AS employees, hire_date FROM EmployeeGROUP BY hire_date HAVING COUNT(*) 1; GROUP_CONCAT(employee_name) 是 MySQL 中的一个聚合函数用于将同一组中的多个值连接成一个字符串。具体来说它将同一组内的所有 employee_name 字段的值合并为一个用逗号或指定分隔符分隔的字符串。 GROUP_CONCAT 的结果长度有限制最大为 1024 字符可以通过设置 group_concat_max_len 参数来调整。如果组内有 NULL 值GROUP_CONCAT 会忽略这些 NULL 值。 表的左接不是左边的主表就是爹中之爹如果右边接过来的表有很多条订单数据左边的顾客表也会老老实实有多少条重复多少条接来接去本质还是为了结合尽量多的信息  这里有四个客户如果只有三个人一起买了10件东西 这里客户表右接了订单表那么因为客户表为主表打死都有显示全里面的信息 所以里面那个没有下单的家伙最后也可以在接起来的表里找到 而因为三个人买了10件东西这三个人的客户表行就会在大表里反复出现十次每行自然是带上了各自行的订单信息 union 外部连接的回顾 在 SQL 中外部连接用于返回符合条件的行以及左表或右表中没有匹配的行。根据连接的不同方式有以下几种情况 左外连接 (LEFT JOIN)返回左表中的所有行即使右表中没有匹配的行。右外连接 (RIGHT JOIN)返回右表中的所有行即使左表中没有匹配的行。完整外部连接 (FULL OUTER JOIN)返回左表和右表中的所有行匹配的行会显示在一起不匹配的行用 NULL 填充。 MySQL 对外部连接的支持 在 MySQL 中完整外部连接并不直接支持。因此我们使用 UNION 来模拟它。 UNION 的基本用法 UNION 用于合并两个或多个查询的结果集。合并的结果集去掉重复的行如果想保留重复的行可以使用 UNION ALL。 使用 UNION 模拟完整外部连接 当我们想要获取两个表在这个例子中是 Product 和 OrderDetail的完整外部连接时可以分别进行左外连接和右外连接然后使用 UNION 将两个结果合并在一起。这样即使某个表没有匹配的行我们也会在结果中看到它。 很明显union更加无脑是纯11 group by接两个参 在 SQL 中GROUP BY 子句用于将结果集中的行分组从而对每个组应用聚合函数如 SUM, COUNT, AVG 等。当你使用 GROUP BY 时选择的列必须是以下之一 聚合函数如 SUM(), COUNT(), AVG(), MAX(), MIN() 等表示对分组后的数据进行汇总计算。未被聚合的列这些列必须出现在 GROUP BY 子句中因为 SQL 需要知道如何将数据分组。 在这个例子中 p.product_id 和 p.product_name 是未被聚合的列因此它们需要在 GROUP BY 中列出。SUM(d.quantity) 和 SUM(d.amount) 是聚合函数它们用于计算每个产品的总数量和总金额。 排序行为 在SQL中GROUP BY 并不会隐式地对结果集进行排序。也就是说虽然结果会按照 p.product_id 和 p.product_name 进行分组但不一定会按照这些列的值自动排序。如果你希望结果按照特定顺序返回需要使用 ORDER BY 子句明确指定排序规则。 cross join MySQL 支持交叉连接CROSS JOIN。在 MySQL 中交叉连接返回两个表的笛卡尔积也就是说结果集中会包含第一个表的每一行与第二个表的每一行的所有组合。交叉连接的语法相对简单你可以通过以下两种方式来实现 使用 CROSS JOIN 语法 SELECT * FROM TableA CROSS JOIN TableB; 使用 JOIN 语法不带条件 你也可以使用 INNER JOIN 或 LEFT JOIN 语法但不提供连接条件结果将与 CROSS JOIN 相同 SELECT * FROM TableA JOIN TableB; -- 省略 ON 条件结果将是笛卡尔积 示例 假设有两个表 Students 和 Courses 表: Students student_idstudent_name1Alice2Bob 表: Courses course_idcourse_name101Math102Science 如果你执行以下交叉连接 SELECT * FROM Students CROSS JOIN Courses; 结果将是 student_idstudent_namecourse_idcourse_name1Alice101Math1Alice102Science2Bob101Math2Bob102Science 现实应用 交叉连接通常用于生成组合数据尤其在以下情况下 组合选择: 例如如果你有多个产品和多个顾客你可能想知道每个顾客对每个产品的反馈交叉连接可以帮助你生成所有可能的组合。 报表生成: 在生成需要所有组合的报表时交叉连接可以有效提供所需的数据视图。 不过使用交叉连接时要小心因为如果表很大结果集可能会迅速增大从而导致性能问题。因此在使用交叉连接时最好确保你真的需要所有的组合数据。 TCP TCPTransmission Control Protocol传输控制协议是互联网通信中非常重要的协议它负责保证设备之间的数据传输是可靠且有序的。TCP与IP互联网协议一起构成了大家常说的“TCP/IP协议栈”。在这个协议栈中IP负责寻址和路由而TCP负责数据传输的可靠性。 TCP的基础概念 连接建立与关闭 建立连接握手TCP在通信前会先通过一个三步的过程叫做“三次握手”来确保双方已经准备好进行数据传输。 第一次握手客户端发送一个连接请求SYN。第二次握手服务器收到请求回应SYN ACK。第三次握手客户端收到回应后确认并完成连接ACK。关闭连接挥手通信结束时通过“四次挥手”来安全关闭连接确保所有数据都已经传输完毕。 数据可靠传输 分片与重组TCP会将大数据拆分成多个小数据包称为数据段进行传输并且接收方在收到这些数据包后会重新按照顺序组合起来。确认机制每个数据包发送后接收方会发送一个确认信息ACK告知发送方该数据已经成功接收。如果发送方没有收到确认信息就会重新发送这个数据包确保数据不会丢失。超时重传如果数据在一定时间内没有得到确认TCP会重新发送数据包。 有序传输 顺序控制TCP为每个数据包分配一个序列号接收方可以根据序列号把数据包按正确的顺序拼接起来即使数据包到达的顺序乱了也能还原成正确的顺序。 流量控制 滑动窗口TCP会根据接收方的处理能力动态调整发送数据的速度。通过滑动窗口机制确保不会发送太多数据让接收方处理不过来避免网络拥塞。 拥塞控制 网络拥塞如果网络过于拥堵TCP会自动减少数据发送速度防止加剧拥堵保持网络稳定。 TCP的主要特点 可靠性确保数据能够完整、准确地从发送方传输到接收方。有序性即使数据包的顺序在传输过程中乱了TCP仍能确保接收方能按照正确的顺序组装数据。双向通信TCP是一种全双工协议允许双方同时发送和接收数据。流量控制与拥塞控制能根据网络状况动态调整数据发送速率避免网络拥堵。 CS和BS 两种常见的软件架构模式 1. CS架构Client-Server架构 要求客户端Client和服务器Server各自具备一定的处理能力 客户端与服务器直接通信共同完成任务。 应用场景 传统的桌面应用程序像早期的聊天软件、数据库管理软件等。游戏客户端如很多在线游戏都采用了这种架构客户端负责显示游戏画面、处理用户输入而服务器负责管理游戏状态、同步多个玩家的操作。 优点 客户端和服务器可以分别优化性能客户端侧更注重用户交互体验服务器端则关注数据处理和存储的效率。可以处理复杂的任务和大数据量的请求因为客户端和服务器都有各自的处理能力。 缺点 客户端程序需要安装维护和更新较为复杂。客户端与服务器紧密耦合需要定期更新或修改客户端软件以适应服务器端的变化。 2. BS架构Browser-Server架构 概念 架构的特点是浏览器Browser作为客户端与服务器进行交互通常依赖网页技术HTML、CSS、JavaScript来实现用户界面和功能。 结构 浏览器Browser充当客户端负责呈现界面、获取输入并与服务器交互。用户不需要安装额外的软件只要有浏览器即可使用。服务器Server负责处理数据、执行业务逻辑并将处理后的结果通过网络返回给浏览器。通常使用Web服务器如Apache、Nginx等数据库、业务逻辑也通常在服务器端执行。 工作方式 用户通过浏览器访问网站浏览器发送请求到服务器服务器处理请求后返回页面或数据浏览器再将结果展示给用户。 应用场景 网页应用程序像电子邮件、社交媒体、在线购物网站等。轻量级应用不需要复杂的用户界面或客户端功能用户只需通过浏览器访问即可。 优点 简化客户端的安装与维护用户只需要一个浏览器即可使用应用不需要安装复杂的客户端程序。跨平台性强Windows、Mac、Linux还是手机、平板都能使用相同的服务。易于更新与维护服务器端一旦更新所有用户都会即时获取最新的服务无需对客户端进行频繁更新。 缺点 由于依赖浏览器无法处理非常复杂的用户交互或计算任务性能可能不如CS架构。网络依赖性较强离线使用受限。 3. CS与BS的对比 特点CS架构BS架构客户端程序需要安装专门的客户端应用程序通过浏览器访问通常不需要安装软件平台依赖性通常与操作系统或硬件紧密结合跨平台性强只需有浏览器即可使用维护成本客户端需要定期更新和维护服务器更新后用户自动获得最新功能用户体验可提供复杂的界面和本地功能支持受限于浏览器功能复杂交互有限数据处理一部分逻辑在客户端执行所有逻辑主要在服务器端处理适用场景大型应用、桌面软件、在线游戏轻量级应用、跨平台应用、网页服务 4. BS和CS架构的选择 选择BS架构当你希望用户通过浏览器访问你的应用程序时比如开发一个网页应用、内容管理系统CMS、或是需要支持多平台时BS架构更为适合。选择CS架构如果你开发的应用对性能、交互有更高的要求比如一个桌面软件、高性能游戏客户端或者需要更强的本地功能如文件操作、设备访问那么CS架构会更合适。 未来趋势 随着浏览器技术和云服务的进步很多传统的CS架构应用逐渐被转移到BS架构上比如在线办公软件、云游戏等。这使得用户体验和平台支持得到了大幅提升同时也减少了客户端维护的负担。 总结来说CS架构更加适合复杂任务和深度交互而BS架构则更适合轻量、跨平台的应用。选择合适的架构取决于应用的需求、用户的使用环境和开发者的目标。 TCPCSBS
http://www.tj-hxxt.cn/news/229322.html

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