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网站制作公司北京网站建设公司,网站建设丿金手指谷哥14,win网络服务都未运行,python合适做网站吗Xcode开发工具#xff0c;图片放入ios工程#xff0c;有三种方式#xff1a; 一#xff1a;Assets Assets.xcassets 一般是以蓝色的Assets.xcassets的文件夹形式在工程中#xff0c;以Image Set的形式管理。当一组图片放入的时候同时会生成描述文件Contents.jso… Xcode开发工具图片放入ios工程有三种方式 一Assets Assets.xcassets         一般是以蓝色的Assets.xcassets的文件夹形式在工程中以Image Set的形式管理。当一组图片放入的时候同时会生成描述文件Contents.json。且在打包后以Assets.car的形式存在不能打开网上有工具ThemeEngine可以打开感兴趣的可以测试。          iOS 开发中一般在工程内导入两个到三个同内容不同像素的图片文件, 一般如下: btn_home_add_hollow.png btn_home_add_hollow2x.png btn_home_add_hollow3x.png 这三张图片都是相同内容, 而且图片名称的前缀相同, 区别在与图片名以及图片的分辨率. 开发者将这三张图片手动拖拽到 ImageAssets 目录下, Xcode 会以图片前缀创建一个图片组。 代码中使用图片 let addImage UIImage(named: btn_home_add_hollow)?. withRenderingMode(UIImage.RenderingMode.alwaysOriginal)1、特性 ImageAssets 也是从图片文件中读取图片数据转为 UIImage, 只不过这些图片数据都打包在 ImageAssets 中. 还有一个最大的区别就是图片缓存. 相当于有一个字典, key 是图片名, value是图片对象. 调用imageNamed:方法时候先从这个字典里取, 如果取到就直接返回, 如果取不到再去文件中创建, 然后保存到这个字典后再返回. 由于字典的key和value都是强引用, 所以一旦创建后的图片永不销毁. 2、优势: 性能好节省Disk。Asset Catalogs会用一个高度优化的特殊格式来存所有图片而不是一个一个的单独的图片资源会更少的涉及频繁Disk I/O操作且会按需下载适合你机型的合适分辨率的图片资源 安全性。图片资源得到一定程度保护Asset,car不易打开 当一个 icon 在多个地方需要被显示的时候, 其对应的UIImage对象只会被创建一次, 而且多个地方的 icon 都将会共用一个 UIImage 对象. 减少沙盒的读取操作. 3、ImageAssets 的使用场景 ImageAssets 最主要的使用场景就是 icon 类的图片, 一般 icon 类的图片大小在 3kb 到 20 kb 不等, 都是一些小文件. 二Resource 直接拖拽到工程         如果是纯代码图片名需要手动添加2x3x等倍数标识且需要指明后缀.png.jpgIB添加图片的话只需要指明后缀就好不用添加倍数标识。 1.Resource 的使用方式         将文件直接拖入到工程目录下, 并告诉Xcode打包项目时候把这些图片文件打包进去. 这样在应用的.app文件夹中就有这些图片. 在项目中, 读取这些图片可以通过以下方式来获取图片文件并封装成UIImge对象: NSString *path [NSBundle.mainBundle pathForResource:image2x type:png];UIImage *image [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 2. Resource 的特性         在 Resource 的图片管理方式中, 所有的图片创建都是通过读取文件数据得到的, 读取一次文件数据就会产生一次NSData以及产生一个UIImage, 当图片创建好后销毁对应的NSData, 当UIImage的引用计数器变为0的时候自动销毁UIImage. 这样的话就可以保证图片不会长期地存在在内存中. 三Bundle 把图片资源打包成bundle文件资源猫1.Bundle 文件简单理解就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一      起打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。 2.Bundle 文件是静态的也就是说我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参       加项目编译的。bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资         源被解析成为特定的二进制数据。 3.优势为了方便管理资源文件可以使用bundle的方式来进行管理   4.使用方式 // bundle path #define STBundle_Name SafeToolResource.bundle #define STBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:STBundle_Name] #define STBundle [NSBundle bundleWithPath:STBundle_Path] (UIImage *)getSafeToolSMSBackgroundImage {NSString *imageName cmbcSafeTool_sms.png;if ([UIDevice is4Point7inchScreenOr5Point8inchScreen_cmbc]) {imageName cmbcSafeTool_sms_4.7.png;}// return [UIImage imageNamed:imageName];return [UIImage imageNamed:imageNameinBundle:STBundlecompatibleWithTraitCollection:nil]; }
http://www.tj-hxxt.cn/news/228586.html

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