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虚幻5|角色武器装备的数据库学习不只是用来装备武器甚至是角色切换也很可能用到-CSDN博客虚幻5|普通攻击使用接口更方便-CSDN博客
如有疑问可访问上章内容
一打开武器网格体添加插槽
1.如果武器没有上碰撞记得给武器添加简单碰撞或复制碰撞打开武器网格体左上角有碰撞选择可添加碰撞 2.点击右侧的插槽管理器添加两个插槽一个是检测开始一个是检测结束分别放在能受到伤害的范围 二碰撞检测
1.创建一个actor组件取名为武器碰撞组件 2.打开武器碰撞组件
创建一个组件类型为基元组件命名为碰撞组件 3.创建函数命名为设置碰撞对象
并把刚刚的碰撞组件拖入 4.增加一个布尔变量命名为是否碰撞 5.再增加三个函数命名为可以碰撞禁用碰撞清空碰撞 可以碰撞 禁用碰撞 清空碰撞重点理解 6.打开武器碰撞组件的事件图表
先编写白线再编写蓝线其他颜色的线都是后面才链接的
注意radius半径要再细节处设置其默认值。创建数组里的敌人下面有 创建数组的敌人我们需要到项目设置里添加如果你看过我的高光添加的文章里也有我这里再写一次
7.项目设置里添加新的碰撞对象
打开最左上角的编辑-选中项目设置-找到碰撞-新建object通道命名为敌人 8.打开帧线这样有助于我们运行时看到武器检测线针对一帧 三创建一个蓝图类Actor 1.打开后组件添加一个静态网格体 2.右侧细节栏选择我们想要的敌人
并设置他的碰撞预设为以下 四使用武器碰撞组件
1.打开我们创建好的武器蓝图类武器一般是actor属于静态网格体 2.打开添加武器碰撞组件 3.打开我们普通攻击章节创建好的战斗组件 4.添加一个变量装备的武器引用我们武器的变量类型类型名为装备的近战武器 5.创建两个函数设置装备的武器和输出装备的武器
通过这个战斗组件的函数获取我们的装备的武器(actor蓝图类)里添加的武器碰撞组件actor组件)从而使用到我们的武器碰撞组件actor组件)内的函数 设置装备的武器 输出装备的武器 五
1.创建一个武器碰撞动画通知状态不是通知而是通知状态并命名为武器碰撞动画通知状态 2.点开重载重载两个函数一个已接收通知开始再重载一个已接收通知结束 3.打开函数已接收通知开始的函数
按我以下步骤编写蓝图
首先mesh comp链接 get owner获取拥有者
从获取拥有者链接按类获取组件会出现两个一样的我们选第二个
在按类获取组件选择类选择我们的战斗组件并链接输出装备的武器这是调用函数
输出装备的武器链接isvail_有效
后面就没什么要注意的了
照图片编写即可 4.打开函数已接收通知结束的函数
复制粘贴我们已接收通知开始函数的内容把可以碰撞调用函数改成禁用碰撞 既然我们设置好这些通知我们就要用一般都是用在动画蒙太奇里的这又是个知识点
六在蒙太奇里使用通知
1.在上一章写普通攻击里我们也用到的蒙太奇里添加新的通知轨道。
在通知轨道里放上我们创建好的武器碰撞通知如果通知轨道不够可以添加通知轨道。
这武器碰撞通知调用的是我们的已接收开始的通知和已接收结束通知
武器碰撞通知的长度拉取范围是攻击打中敌人的阶段这个看你是什么武器尝试调整 其他攻击的蒙太奇都一样看你需要
七
1.打开我们的角色蓝图找到装备武器的后面
添加以下蓝图
为什么呢原理是当我们拿 最后我们要设置碰撞对象还没有设置对象武器该做什么都知道了
运行一下如果攻击武器出现红色框框说明程序运行成功
八打开武器碰撞组件
1.编写事件图表 九.传递命中结果的内容
1.在武器碰撞组件的事件图表后面也就是上面第八点的蓝图后面了
添加一个事件分发器命名为命中 2.选中该事件分发器右侧细节处增加输入
3.编写以下蓝图
把事件分发器命中拖入调用即可 十.使用调用命中
1.打开装备的武器的Actor蓝图类进行编写武器的actor蓝图类且含有武器碰撞组件
选中武器碰撞组件 2.右侧细节处往下滑找到命中的事件 没有的话可能你没有编译
3点击符号获取事件蓝图编写以下蓝图 十一使用命中事件
1.打开敌人的角色蓝图编写以下蓝图进行测试 给敌人添加背打击到彪血的特效 写完这些就方便了我们可以使用任何武器都可以进行检测
只需要在武器表数据有这一章内容去添加武器及其信息以及在武器的网格体上添加检测开始和检测结束的插槽即可如下