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怎么用一个主机做多个网站上海公布最新情况

怎么用一个主机做多个网站,上海公布最新情况,西安疫情防控工作方案,网站主机安全相机跟随移动 最简单的方式通过插件Cinemachine 在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine,导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。 修改相机视口距离 在检查器中Lens下调正…

相机跟随移动

最简单的方式通过插件Cinemachine

在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine,导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。

修改相机视口距离

在检查器中Lens下调正Ortho Size即可。

阻止相机超出边界

 在Virtual Camer检查器中点击Add Extenison选择Cinemachine Confiner组件,在层级中创建一个新的游戏对象命名为GameConfiner添加Polygon Collider 2D组件,此时场景中会出现一个多边形拖拽线将场景包围。

在层级中选中Virtual Camera将GameConfiner拖拽到Cinemachine Confiner组件Bounding Shape 2D选项上。

运行会发现人物被挤到场景外面了,此时在Polygon Collider 2D下将是触发器选中。

阻止人物越过水面

在层级中点击Tilemap,在检查器中添加Tilemap Collider 2D组件,此时就会给地图所有精灵添加对撞机,人物将不能移动。

在Tiles文件夹下选中素材,检查器会展示相关信息碰撞类型默认是精灵,此时只需将可移动素材碰撞类型改为无即可。

 在Tilemap添加Composite  Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个,Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。在运行时人物移动你会发现一个问题,地图素材会受重力影响偏移,此时需将Rigidbody 2D下的身体类型选为静态的。

http://www.tj-hxxt.cn/news/22652.html

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