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工厂模式Factory Pattern是一种常用的对象创建型设计模式。该模式的主要思想是提供一个创建对象的接口也可以是抽象类、静态方法等将实际创建对象的工作推迟到子类中进行。这样一来客户端只需关注接口而无须了解具体的类实现实现了代码的解耦提高了系统的可维护性和扩展性。
工厂模式可以分为简单工厂模式工厂方法模式和抽象工厂模式。 简单工厂模式又叫静态工厂方法模式它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例但它不属于工厂模式家族它属于创建型模式但不属于23种GOF设计模式之一。 工厂方法模式提供了一个用于创建对象的接口让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无须指定他们具体的类。
简单工厂模式
简单工厂模式主要由三个部分组成
工厂角色Factory负责实现创建所有实例的内部逻辑抽象产品角色Product Interface是工厂类所创建所有对象的父类封装了各种产品对象的公有方法具体产品角色ConcreteProduct它是抽象产品角色的一个或多个具体角色完成具体产品的创建
简单工厂模式适合于产品数量较少且稳定客户端只需要传入工厂类的参数对于如何创建对象的逻辑不需要关心的情况。如果产品数量较多且经常变动使用简单工厂可能会导致工厂方法内部过于复杂不便于管理和维护。
抽象产品角色
创建一个动物接口有一个方法speak
public interface IAinimal
{void Speak();
}
具体产品角色
创建两个实现了IAnimal接口的类分别是Dog和Cat
public class dog : IAinimal
{public void Speak(){Console.WriteLine(汪汪汪);}
}public class cat : IAinimal
{public void Speak(){Console.WriteLine(喵喵喵);}
}
工厂角色 创建一个简单工厂类SimpleAinimalFactory里面有一个静态方法CreateAinimal该方法接收一个字符串参数根据参数创建不同的对象
public static class SimpleAinimalFactory
{public static IAinimal CreateAinimal(string type){if (cat.Equals(type)){return new cat();}else if (dog.Equals(type)){return new dog();}else{throw new Exception(Invalid animal type);}}
}使用简单工厂 public static void Main(string[] args){IAinimal dog SimpleAinimalFactory.CreateAinimal(dog);dog.Speak();IAinimal cat SimpleAinimalFactory.CreateAinimal(cat);cat.Speak();} 后期如果再加新的动物我们势必要需求修改SimpleAinimalFactory的代码违反了开闭原则。 工厂方法模式
针对上例中的缺点使用工厂方法模式就可以完美的解决完全遵循开闭原则。
工厂方法模式的主要角色
抽象工厂Abstract Factory提供了创建产品的接口调用者通过它访问具体工厂的工厂 方法来创建产品。具体工厂ConcreteFactory主要是实现抽象工厂中的抽象方法完成具体产品的创建。抽象产品Product定义了产品的规范描述了产品的主要特性和功能。具体产品ConcreteProduct实现了抽象产品角色所定义的接口由具体工厂来创建它同 具体工厂之间一一对应。
抽象产品和具体产品同上不变将工厂角色抽出来改成抽象工厂具体工厂
抽象工厂
public interface IAinimalFactory
{IAinimal createAinimal();
}
具体工厂
public class CatAinimalFactory : IAinimalFactory
{public IAinimal createAinimal(){return new cat();}
}public class DogAinimalFactory : IAinimalFactory
{public IAinimal createAinimal(){return new dog();}
}
使用工厂 public static void Main(string[] args){var catAinimalFactory new CatAinimalFactory();var ainimal catAinimalFactory.createAinimal();ainimal.Speak();}
与简单工厂不同的地方就是这边先获取一个对应的具体工厂再通过具体工厂拿到具体产品。在使用时用于只需知道产品对应的具体工厂关注具体的创建过程甚至不需要知道具体产品类的类名当我们选择哪个具体工厂时就已经决定了实际创建的产品是哪个了。